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Fiche détaillée

Détails du patch 3.2.1

Ecrit par Coxie, le 20-01-2012

Découvrez-ci dessous l'ensemble des corrections apportées au jeu avec par ce nouveau patch 3.2.1 qui a été implémenté Mercredi sur les serveurs.

Citation

Général
  • Correction de quelques fuites de mémoire sur les serveurs de jeu.
Demeure de Crom
  • Correction de plusieurs soucis de collision avec des murs, des gravats et des statues, de sorte qu'il ne devrait plus être possible de passer au travers ou de se retrouver bloqué.
Seuil de la Divinité
  • Il n'est plus possible de détourner le sort fatal de l'arcaniste, qui ouvre la faille.
  • L'espacement entre les mobs sur le pont a été augmenté et les charges de Vanirs sont désormais plus rares, afin de faciliter le passage à cet endroit.
  • La porte conduisant à l'artificier devrait désormais fonctionner correctement.
  • Les mobs ne devraient plus vous attaquer sur les dalles de résurrection tant que vous bénéficiez du Bouclier des revenants.
  • Vous ne perdrez plus l'objet de quête "fongus du givre" quand l'interaction avec la jatte d'eau sacrée pour obtenir le fongus du givre fortifié est annulée.
  • Le brouillard bleu pâle de la salle du roi du givre devrait désormais être rendu correctement.
  • La robe royale atlante est désormais un objet qui se porte sur le torse (et non la tête), ce afin de résoudre le problème faisant que vous vous retrouviez nu en sélectionnant l'option "Masquer casque de combat".
  • Vous ne devriez plus être affecté par le piège causant l'effet Engelures après la mort.
  • Les Vanirs en train de faire des fouilles au Seuil de la Divinité devraient désormais toujours revenir à leur point d'apparition quand ils quittent le combat.
Immonde Nativité
  • Le sort Brume de givre du site de fouilles de l'Immonde Nativité ne devrait plus vous tuer si vous ne vous trouvez pas dans l'aire d'effet.
  • L'inscription atlante en haut de l'escalier des héros est désormais unique et offre des précisions importantes sur l'histoire des Atlantes.
  • Les esprits furieux sont dorénavant groupés, comme prévu.
Instances de groupe/raids



Fort Ardashir
  • Sodabeh devrait désormais faire progresser normalement la quête "La sorcière, le gredin et le scélérat", que ce soit en mode normal ou en mode difficile.
Énigme de Yag
  • Les effets de particules importants de l'Énigme de Yag devraient désormais être visibles même si les particules ont été désactivées dans l'interface.
Bosquet du Cœur
  • Balbet Zhun ne devrait plus être invulnérable quand on détruit une des grosses artères du Bosquet du Cœur.
District de T'ian'an
  • Les mobs et boss du District de T'ian'an devraient désormais vous suivre normalement si vous prenez l'agro.
Forteresse de Thoth-Amon
  • Daimone, Kharon et Ixion (les trois frères) ne rapportent plus d'XP individuellement. Les XP sont désormais attribués à l'ouverture du coffre.
Citadelle du Cercle Noir
  • Incube et Succube, dans l'Aile 2, ne rapportent plus d'XP individuellement. Les XP sont désormais attribués à l'ouverture du coffre.
Quêtes
  • L'orbe magique des Monts Eiglophiens, qui fait partie de la quête du même nom, devrait désormais réapparaître normalement après avoir été détruit.
  • Les objets de quête suivants devraient désormais rester en même nombre dans votre inventaire, même après avoir changé de zone :
    • Les flasques de poix de la quête "Kidnapping et torture" du Défilé d'Atzel.
    • Le feu d'Héliopolis de la quête "Des troglodytes en guerre" du Défilé d'Atzel.
    • Les flasques d'huile de suif de la quête "Une lueur dans les ténèbres", dans les Terres sauvages de Zelata.
JcJ



Sièges
  • Correction d'un souci faisant que la guilde propriétaire de certaines forteresses n'était pas toujours assignée correctement.
Classes



Nécromancien
  • Froid gelant (rang 2) devrait de nouveau être instantané et avoir la synergie normale avec Explosion pestilentielle.

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