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La lettre du Directeur de Jeu de Novembre

Ecrit par Proteus, le 30-11-2009

Funcom se déplace à Busan pour la GStar, mais ce n'est pas une raison pour oublier la traditionnelle lettre du Directeur de Jeu. Un point sera tout d'abord fait sur la GStar elle-même et l'implantation d'AoC en Asie, et plus spécifiquement en Corée. Pour ce qui est des actualités plus fraîches, on notera que l'équipe de développement se concentre actuellement sur la mise à jour 1.06, qui sera bientôt sur les serveurs de test. Un petit tour par l'équilibrage, avec la prochaine mise à jour majeure du système de progression, et bien d'autres choses. Nous vous laissons découvrir tout ça à la suite de cette nouvelle.

Citation

Lettre du Directeur de Jeu - Novembre 2009

L’agenda de ce mois-ci a été assez dense, entre le travail sur la prochaine grosse mise à jour et celui sur l’extension, tout en y glissant un voyage en Corée pour participer au salon GStar de Busan. Ce qui fait que j’ai dû préparer ce texte en plein déplacement : écrire quelque chose de cohérent dans une salle d’attente d’aéroport tient un peu du défi, mais il n’était pas question de manquer ce rendez-vous mensuel !

Cartes postales de Busan

Le salon de Busan s’est très bien passé. Nos partenaires de chez Neowiz on fait un fantastique boulot de présentation du jeu. Le stand était vraiment bien conçu et les joueurs coréens ont eu droit à du grand spectacle. C’était super de les voir découvrir la version localisée et se faire une idée d’Age of Conan par eux-mêmes.

En Corée, le jeu en ligne est bien établi et les joueurs ont une offre de titres plus importante. C’est donc un marché très compétitif, et il sera vraiment intéressant de voir quelle percée notre jeu peut y faire. C’est bien évidemment un défi de taille, mais ô combien motivant ! Nous faisons des jeux pour que les gens s’y adonnent, et les déplacements comme celui de la semaine dernière montrent clairement qu’il y a une vraie demande pour des jeux en ligne de qualité !

Ce que nous avons sur le feu…

L’équipe est très occupée à préparer l’arrivée de la mise à jour 1.06 sur les serveurs de test cette semaine. Attendez-vous à lire pas mal d’informations à ce sujet dès que tout sera prêt à être testé. Nous publierons des articles d’anticipation complets concernant ces nouveautés pour vous permettre de les assimiler en douceur.

Nous sommes impatients de lire les retours sur la Renommée des guildes et les raids de grade 3. Les dernières semaines ont été bien remplies à résoudre les soucis techniques qui ont fait leur apparition avec la 1.05.6, et nous sommes heureux de voir le travail sur la 1.06 reprendre sa vitesse de croisière.

L’équilibrage en question

La prochaine mise à jour majeure du système de progression des personnages sera faite sous la forme du système de Progression parallèle, qui fera partie de l’extension. Par ailleurs, nous étudions plusieurs champs de modification relativement mineurs et envisageables d’ici là. Dans le cadre des ajustements de la 1.06, nous nous intéresserons donc aux problèmes liés à l’équilibrage entre les classes de corps-à-corps et celles des lanceurs de sorts, et en particulier dans deux domaines : le contrôle des foules (NDT : le « crowd control », i.e. les capacités qui permettent de limiter les actions de tout ou partie des adversaires) et l’emploi de l’endurance.

Du côté du contrôle des foules, nous allons apporter des changements significatifs aux capacités. Plus précisément, nous comptons réduire la portée de la plupart des capacités de contrôle des foules des classes de lanceurs de sorts. L’intention est que le but premier de ces capacités ne soit plus d’empêcher les adversaires d’approcher en les clouant à bonne distance, mais bien qu’elles offrent la possibilité d’échapper à un adversaire déjà parvenu à portée de corps-à-corps.

Nous y associerons l’impossibilité pour les classes de lanceurs de sorts d’utiliser des potions d’endurance, ce qui devrait grandement réduire la durée pendant laquelle elles seront en mesure de faire du ‘kite’ (NDT : s’éloigner d’un adversaire immobilisé ou ralenti pour lui faire des dégâts à distance, et répéter l’opération dès qu’il parvient à s’approcher) au détriment des classes de corps-à-corps, tout en conservant des possibilités d’échappatoire ou de manœuvres savamment orchestrées.

Bien sûr, nous testerons ces modifications au cours du cycle d’évaluation de la 1.06 sur les serveurs de test.

Nous tenons également compte des autres aspects de vos retours dans le cadre du travail effectué sur les nouveaux arbres d’aptitudes, les combos, les sorts et les capacités du système de Progression parallèle.

Au plaisir de vous voir en Hyboria !

Alors que décembre s’annonce, j’attends avec impatience de voir la 1.06 prendre ses marques. Restez à l’affût des articles d’anticipation, qui ne sauraient tarder, et je vous souhaite à tous un excellent mois en Hyboria !

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