Maraudeur - Quêtes de Destinée


Ville de Tortage
Auberge du Chien Pinté

Ville de Tortage


L'éveil 1


Récompense
Points d'Expérience: 1000
Argent:-
Objets
DescriptifDague d'AssassinSabre de FripouilleArc d'assassin
-Type
-Condition
-Emplacement

-Dégâts par s
-Ecart des dégâts
-Prix de revente
-Modificateurs
-Dague
-Niveau 1
-Arme principale

15.0
15-27 (1.42s)
5 E
+0.3 Dégâts perforants (au contact)
-Tranchante à 1 main
-Niveau 1
-Arme principale
-Arme secondaire
20.6
22-36 (1.40s)
5 E
+0.3 Dégâts tranchants (au contact)
-Arc
-Niveau 1
-Arme principale
13.7
15-26 (1.50s)
5 E
+0.3 Dégâts perforants (distance)

Episodes
  • I.Le magister des maraudeurs
  • II.Paranoïa
  • III.L'enlèvement
  • IV.Le traitre
  • V.La vérité dévoilée

I.Le magister des maraudeurs
Nadini m'a dit d'aller voir Tina, qui pourra m'aider à recouvrer mes talents de maraudeuse. Elle travaille au Chien Pinté, non loin des portes de la ville.

Objectifs
  • Parler à Tina

Objets
DescriptifCarquois de flèches basique
-Type
-Condition
-Emplacement
-Prix de revente
-Munitions
-Niveau 1
-Arme secondaire

II.Paranoïa
Tina m'a dit de suivre Arias, un agent du roi Conan, sans me faire repérer, afin de m'assurer qu'il va bien au port pour chercher Si-Khu, le petit frère de la jeune femme. Celle-ci craint qu'il arrive quelque chose au vieil homme, aussi ne dois-je surtout pas me faire repérer. Je devrais pouvoir le trouver au port, derrière l'auberge du Boit-sans-Soif. Je dois raviver mes connaissances en dissimulation.

Objectifs
  • Suivre discrètement Arias

III.L'enlèvement
Arias a été enlevé avant de pouvoir rejoindre Si-Khu ! Je dois aller prévenir Tina, afin qu'elle sache ce qui s'est passé.

Objectifs
  • Parler à Tina

IV.Le traitre
Tina soupçonne Quesado d'être impliqué dans l'enlèvement d'Arias. Elle m'a demandé de m'entrainer à l'escalade et à l'espionnage en grimpant sur les toits et en écoutant Quesado, qui doit rencontrer l'un de ses informateurs. La rencontre est censée se tenir dans une ruelle étroite de Tortage. Quesado est généralement protégé par ses homme, alors, je vais devoir faire très attention. Il faut que je grimpe sur les toits du quartier noble et que je trouve l'endroit idéal pour écouter la conversation.

Objectifs
  • Grimper sur les toits
  • Espionner Quesado

V.La vérité dévoilée
Je dois dire à Tina ce que j'ai entendu de la conversation entre Quesado et Ulric. C'est extrêmement important.

Objectifs
  • Parler à Tina

Objets
DescriptifTunique de bandit de grand cheminPourpoint d'aventurier
-Type
-Condition
-Emplacement
-Prix de revente
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 1
-Torse
3 E
+17.2 Endurance max.
+0.1% Invul. aux dégâts contondants
+2 Valeur de défense
+1.7 Valeur de défense (héroïque)
-Armure légère
-Niveau 1
-Torse
3 E
+17.2 Endurance max.
+0.2% Invul. aux dégâts tranchants
+3 Valeur de défense
+3.4 Valeur de défense (héroïque)
+7 Résistance à la répulsion


L'éveil 2


Donnée par: Tina, Ville de Tortage, à l'Auberge du Chien Pinté
Récompense
Points d'Expérience: 1000
Argent:-
Objets
DescriptifCouteau bien équilibréGladius de bandit de grand-cheminArc de bandit de grand chemin
-Type
-Niveau
-Emplacement

-Dégâts par s
-Ecart des dégâts
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Dague
-Niveau 10
-Arme principale
-Arme secondaire
20.7
21-37 (1.42s)
15 E
+0.8 Dextérité
+0.8% Chance d'attaque secondaire
-Tranchante à 1 main
-Niveau 10
-Arme principale
-Arme secondaire
27.8
29-48 (1.40s)
14 E
+0.7 Force
+0.5 Dégâts tranchants (au contact)
-Arc
-Niveau 10
-Arme principale

25.2
37-63 (2.00s)
14 E
+0.8 Dextérité
+0.5 Dégâts perforants (distance)

    Episodes
  • I.Le parchemin
  • II.La menace imminente
  • III.Au coeur du danger
  • IV.La barrière magique
  • V.La demeure de la magicienne
  • VI.La vérité volée
  • VII.Visions

I.Le parchemin

Une magicienne du nom de Mithrelle a l'intention d'accomplir un rituel qui lui révèlera le nom du chef de la Résistance. il faut absolument l'arrêter, ce qui nécessite un parchemin magique identique à celui qu'elle utilise dans son incantation, afin de pouvoir procéder à l'échange. C'est Ulric qui la fournit en parchemins. Comme il va partir en chercher d'autres, je feras bien de le suivre, afin de voir où il se les procure.
Puis, je n'aurai plus qu'à m'introduire dans la place pour en dérober un. Il faut que je commence par me rendre chez Ulric afin de pouvoir le suivre . Il habite à côté de chez Nadini.

Objectifs
  • Suivre Ulric pour retrouver le faux parchemin.

II.La menace imminente

J'ai le parchemin que nous allons pouvoir mettre à la place de celui de Mithrelle. Je dois l'apporter à Tina sans attendre.

Objectifs
  • Apporter le faux parchemin

III.Au coeur du danger

Une magicienne du nom de Mithrelle a l'intention d'accomplir un rituel qui lui révèlera le nom du chef de la résistance. Ce nom va apparaitre sur un parchemin, que je dois remplacer par un faux avant que Mithrelle sorte de sa transe préparatoire dans laquelle le lotus qu'elle a pris l'a plongée. Le parchemin est bien protégé, alors je vais devoir faire très attention en procédant au remplacement. Pour commencer, il me faut trouver la demeure de Mithrelle. Elle se dresse à l'extrémité du chemin passant devant le temple de Mitra, en dehors de la ville.

Objectifs
  • Trouver la demeure de Mithrelle.

IV.La barrière magique

Une magicienne du nom de Mithrelle a l'intention d'accomplir un rituel qui lui révèlera le nom du chef de la résistance. Ce nom va apparaitre sur un parchemin, que je dois remplacer par un faux avant que Mithrelle sorte de sa transe préparatoire dans laquelle le lotus qu'elle a pris l'a plongée. Le parchemin est bien protégé, alors je vais devoir faire très attention en procédant au remplacement. Je dois désactiver la barrière magique qui protège le parchemin. Peut-être est-il possible de rétracter le rayon de lumière qui atteint la barrière.

Objectifs
  • Faire disparaitre la barrière magique.

V.La demeure de la magicienne

Une magicienne du nom de Mithrelle a l'intention d'accomplir un rituel qui lui révèlera le nom du chef de la résistance. Ce nom va apparaitre sur un parchemin, que je dois remplacer par un faux avant que Mithrelle sorte de sa transe préparatoire dans laquelle le lotus qu'elle a pris l'a plongée. Le parchemin est bien protégé, alors je vais devoir faire très attention en procédant au remplacement.

Objectifs
  • Procurez-vous le parchemin de Mithrelle

VI.La vérité volée
Objets
DescriptifCamail de franc-tireur
-Type
-Niveau
-Emplacement
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 10
-Tête
13 E
+6 Perception
-1% Modificateur de haine
+0.6 Valeur de défense
+0.2 Bonus de défense héroïque


J'ai réussi à intervertir les deux parchemins. Je dois me dépêcher d'apporter celui de Mithrelle à Tina

Objectifs
  • Apporter le parchemin de Mithrelle à Tina

VII.Visions

Tina m'a dit d'aller voir Nadini qui en sait plus sur ce qui se trame en ville

Objectifs
  • Parler à Nadini


Une lettre pour le roi I


Récompense
Points d'Expérience: 1250
Argent:-
Objets
DescriptifJambières de sept lieuesTassette de grande foulées
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-
-Jambes
+5% Vitesse de déplacement hors combat
+0.6 Valeur de défense
+0.6 Bonus de défense héroïque
-Armure légère
-Niveau 1
-Jambes
+5% Vitesse de déplacement hors combat
+0.04% Invul. aux dégâts tranchants
+1 Valeur de défense
+1 Bonus de défense héroïque
+3 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.Le réfugié stygien
  • II.Le fléau du passé
  • III.Sans pitié
  • IV.La vérité dévoilée
  • V.Une lettre pour le roi

I.Le réfugié stygien
Description
Mon magister m'a demandé de parler à si-Khu. Je dois interroger le garçon stygien sur son passé récent et sur ce qui l'a amené à Tortage.

Objectifs
  • Parler à Si-Khu

II.Le fléau du passé
Description
Si-Khu m'a raconté la triste histoire de la corruption de son père et m'a remis un parchemin couvert de runes étranges. je ferais bien de le montrer à Arias sans attendre, des fois qu'il lui soit utilise. Je trouverai l'espion aquilonien dans son camp, en dehors de la ville. il suffit de suivre le chemin qui passe devant le temple de Mitra pour l'atteindre.

Objectifs
  • Aller voir Arias en dehors de la ville.

III.Sans pitié
Description
Arias a lu le parchemin, lequel fait mention d'un médaillon capable de repousser le pouvoir de la Marque d'Achéron. Arias pense qu'étant au service de Thot-Amon, Mithrelle en sait peut-être davantage sur la question, mais il m'a d'abord demandé de me rendre au camp d'esclaves de la sorcière, sur le volcan.
Je dois interroger l'un des maitres des esclaves afin de découvrir ce qui se trame.

Objectifs
  • Parler au maitre des esclaves Shenti-Aku.

IV.La vérité dévoilée
Description
Le maitre des esclaves m'a révélé la teneur du plan de thot-Amon. Mithrelle est là pour former une armée d'esclaves marqués pour la guerre que le sorcier stygien compte mener sur le continent. je dois le dire à Arias sans perdre un instant.

Objectifs
  • Aller voir Arias

V.Une lettre pour le roi
Description
Arias a écrit une lettre à l'attention du roi Conan et ce dernier doit la recevoir dans les plus brefs délais. il faut que je demande au capitaine Redrik de la porter en Aquilonia sans perdre un instant!

Objectifs
  • Donner la lettre au capitaine Redrik


Une lettre pour le Roi II


Récompense
Points d'Expérience: 1250
Argent:-
Objets
DescriptifSavattes d'honneurChaussures d'honneurBottes d'honneur
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 10
-Pieds
+5 Dissimulation
+0.1 Valeur de défense
+2.4 Régénération d'endurance naturelle
-Armure légère
-
-Pieds
+3% Vitesse de déplacement hors combat
+2.4 Régénération d'endurance HD
+0.2 Valeur de défense
-Armure intermédiaire
-
-Pieds
+0.9 Dextérité
+2.4 Régénération d'endurance HD
+0.2 Valeur de défense

Episodes
  • I.La réponse
  • II.Le sang d'une catin
  • III.Pour le roi
  • IV.Echapper à la lave


I.La réponse

Nadini dit que le vieil Arias a besoin de mon aide; Son roi attend apparemment beaucoup de lui et je ferais bien de retourner à son camp, prés de la demeure de Mithrelle, pour voir ce que Conan lui a demandé. La dernière fois que j'ai vu Arias, il campait dans la jungle, de l'autre côté du pont, sur le chemin provenant du temple de Mitra

Objectifs
  • Aller voir Arias


II.Le sang d'une catin

Le roi Conan a ordonné la destruction de l'armée d'esclaves achéronienne. Son camp se trouve sur le volcan et, si je parviens à le faire entrer en éruption, cela devrait pouvoir provoquer un vrai carnage.
Mithrelle doit exécuter un rituel sur place pour apaiser le volcan, ce soir, et il faut que je le sabote; Pour cela, j'ai besoin du sang d'une femme qui a couché avec de nombreux hommes. Casilda me doit une faveur, c'est le moment pour elle de payer sa dette. Je devrais la trouver à l'Auberge du Chien Pinté.

Objectifs
  • Obtenir du sang de Casilda.


III.Pour le roi

J'ai le sang de Casilda, il faut maintenant que je me fraye un chemin jusqu'au sommet du volcan pour remplacer le sang de vierge que Mithrelle compte utiliser pour son rituel. Je dois passer par le portail situé derrière la demeure de Mithrelle, puis je devrai gravir les pentes du volcan jusqu'à atteindre l'endroit qui m'intéresse, prés de l'entrée. C'est là que la sorcière a fait entreposer ce dont elle a besoin pour le rituel.

Objectifs
  • Grimper au sommet du volcan
  • Remplacer le sang de vierge par celui de Casilda.


IV.Echapper à la lave

Le volcan est entré en erruption! Je dois fuir cet horrible endroit et aller parler à Arias !

Objectifs
  • Aller voir Arias


L'éveil 3


Récompense
Points d'Expérience: 1250
Argent:-
Objets
DescriptifRobe d'Apprentissage
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 10
-Torse
+1.5 Régénération de mana naturelle
+31.4 Mana max.
+1.3 Intelligence
+0.1% Invul. aux dégâts contondants
+4 Valeur de défense
+2.4 Bonus de défense héroïque

Episodes
  • I.
  • II.
  • [III.
  • IV.
  • V.
  • VI.
  • VII.
  • VIII.

I.

Objectifs


II.

Objectifs


III.

Objectifs


IV.


Objectifs


V.

Objectifs


VI.

Objectifs


VII.

Objectifs

VIII.

Objectifs


Le combat final


Récompense
Points d'Expérience: 1000
Argent:-
Objets
DescriptifDon de Kalanthès
-Type
-Condition
-Consommable
-Niveau 20

    Episodes[list]
  • I.Trompeuse tactique
  • II.Le Médaillon du Phénix
  • III.Le visage de l'oppression
  • IV.Storm doit tomber
  • V.Liberté !

I.Valéria

L'heure du combat final est arrivée. il faut que j'aille voir Valéria pour lui faire savoir que je suis prêt à affronter Strom et à participer à l'insurrection. Elle m'attend à l'auberge du chien Pinté.

Objectifs
  • Parler à Valéria

II.Le Médaillon du Phénix

Dans une tentative désespérée pour garder le contrôle de la ville, les gardes de Strom sont en train de complètement détruire Tortage. LA bataille pour la ville a commencé! La Résistance se bat contre Strom et Valéria a besoin d'aide pour libérer Tortage. Valéria m'a demandé de tuer autant d'hommes de Strom que possible en me rendant chez Nadini. Apparemment, la vieille femme a un cadeau pour moi.

Objectifs
  • Tuer Tarisha
  • Tuer le sergent de la Main Rouge
  • Parler à Nadini

III.Le visage de l'oppression

Tortage brûle! Les soldats de Strom pillent la ville et le tyran s'est emparé du port; il diraige les opérations du pont de son bateau, le Léviathan. il faut libérer la ville des griffes des gardes de la Main rouge. C'est maintenant ou jamais!

Objectifs
  • Tuer Délia
  • Tuer le prêtre de la Main Rouge

IV.Storm doit tomber

L'emprise de Strom sur le port n'est plus, et ses hommes ont battu en retraite sur le Léviathan. Si je veux quitter cette ile et libérer Toratge, il faut que je tue le tyran!

Objectifs
  • Tuer Storm

V.Liberté !

J'ai tué strom, je suis libre de quitter Tortage à présent.
Objectifs
  • Parler à Kalanthès


Auberge du Chien Pinté - Mode Nuit


Gain de Forcel I


Récompense
Points d'Expérience: 180
Argent:-
Objets:-
Episodes
  • I.Rien ne remplace l'expérience I

I.Rien ne remplace l'expérience I

Je dois gagner en force et en expérience avant de pouvoir poursuivre ma destinée. Quand j'aurai atteint le niveau 10, je retournerai à l'auberge du chien Pinté pour discuter avec mon magister.

Objectifs
    Aller voir votre magister à l'auberge du chien Pinté (niveau 10)


Gain de Forcel II


Récompense
Points d'Expérience: 423
Argent:-
Objets:-
Episodes
  • I.Rien ne remplace l'expérience II

I.Rien ne remplace l'expérience II

Je dois gagner en force et en expérience avant de pouvoir poursuivre ma destinée. Quand j'aurai atteint le niveau 15, je retournerai à l'auberge du chien Pinté pour discuter avec mon magister.

Objectifs
    Aller voir votre magister à l'auberge du chien Pinté (niveau 15)

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