Quêtes de Cimmérie


Amphithéâtre de Karutonia (L')
Antre du dragon (L')
Champ des Morts (Le)
Défilé d'Atzel (Le)
Forteresse d'Atzel (La)
Galeries des araignées (Les)
Monts Eiglophiens (Les)
Passe d'Ymir (La)
Plaines de Lacheish (Les)
Temple du Givre Eternel (Le)
Tombeau de Toirdealbach (Le)
Vallée de Conall (La)
Village de Conarch (Le)

Galeries des araignées


La Menace rampante


Donnée par: Gormley , Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 6519
Argent: 27 C 57 E
Objets
DescriptifAnneau tueur de bêtesBande de piège à bête
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Anneau
-Niveau 20
-Doigt gauche/droit
-+1.3% Invul. aux dégâts de froid
-+2.8 Force
-Anneau
-Niveau 20
-Doigt gauche/droit
-+1.3% Invul. aux dégâts de froid
-+3.1 Intelligence

Episodes
  • I.Légendes populaires
  • II.Le repère de la bête
  • III.La vérité d'une légende

I.Légendes populaires
Gormley m'a parlé d'un monstre très étrange qui s'en prend au bétail et sème la terreur auprès des peuples de la vallée depuis toujours. Je lui ai fait la promesse de tuer ce monstre, mais la légende ne dit pas précisément à quoi il ressemble ni où il se cache. Je dois parler à Braeden, Camdyn et Glendyn pour tâcher d'en savoir plus. Ensuite, je devrai trouver le monstre et le tuer.

Objectifs
  • Parler à Braeden
  • Parler à Camdyn
  • Parler à Glendyn

II.Le repère de la bête
Je dois explorer la grotte où on m'a dit que je trouverais la créature monstrueuse, la tuer et rapporter ses organes comme preuve.

Objectifs
  • Prendre les organes du monstre

III.La vérité d'une légende
J'ai trouvé le monstre légendaire dont Gormley m'avait parlé, je l'ai tué et j'ai pris ses organes. je dois maintenant retourner au village et apporter la preuve de mon exploit à Gormley.

Objectifs
  • Donner les organes du monstre à Gormley


La hache du cimmérien


Donnée par: Reinar, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 5215
Argent: 22 C 5 E
Objets :
Episodes
  • I.Glorieuse jeunesse
  • II.Un serment de sang

I.Glorieuse jeunesse
Un jeune Cimmérien du nom de Reinar a perdu sa hache alors qu'il affrontait des Vanirs dans les Cavernes aux Araignées. Je lui ai proposé de la retrouver afin qu'il ne reste pas sans défense à attendre que ses forces lui reviennent.

Objectifs
  • Retrouver la hache de Reinar

II.Un serment de sang
J'ai trouvé la hache de Reinar au plus profond des Cavernes aux Araignées. Je dois la lui rapporter là où il git blessé, près de l'entrée.

Objectifs
  • Donner la hache de Reinar


Le pari du joueur


Donnée par: Borcha, au village de Conarch
Récompense
Points d'Expérience: 6519
Argent: 27 C 57 E
Objets
DescriptifPugio cinq-doigts
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s
-Ecarts des dég.
-Modificateurs
-Dague
-
-Arme principale
28.6
26-45 (1.24s)
+0.6 Dégâts perforants (contact)
+0.8% Chance d'attaque secondaire

Episodes
  • I.
  • II.Le prix d'un repas
  • III.Ceux qui jouent avec la mort
  • IV.Les dettes d'un mort

I.

Objectifs

II.Le prix d'un repas
En parlant avec Cavan, j'ai découvert que Telung avait bien traversé la Vallée de Conall. Selon Cavan, Telung espèrait rembourser ses dettes rapidement en trouvant de l'or dans les Cavernes aux Araignées. Cavan en a profité pour me dire que Telung lui devait de l'argent, à lui aussi.
Les Cavernes aux Araignées se trouvent du côté sud-est de la Vallée.

Objectifs
  • Chercher Telung dans les Cavernes aux Araignées

III.Ceux qui jouent avec la mort
j'ai retrouvé le corps de Telung, caché dans un coin obscur des Cavernes aux Araignées. Une des occupantes des lieux a dû le mettre en réserve pour le dévorer ultérieurement. Je devrais le fouiller, pour voir s'il a sur lui l'argent qu'il doit.

Objectifs
  • Récupérer l'argent des dettes

IV.Les dettes d'un mort
J'ai trouvé un sac d'or sur le corps de Telung. Ca devrait être amplement suffisant pour rembourser ses dettes. Je devrais apporter ça à Borcha, au village de Conarch.
L'entrée du village de Conarch se trouve du côté sud-ouest de la vallée.

Objectifs
  • Apporter l'argent des dettes à Borcha.


Plaine de Lacheish


Moitié-moitié


Donnée par: Semera
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 13 C 32 E
Objets :
Episodes
  • I.Retour aux sources

I.Retour aux sources
En guise de geste de bonne volonté, Samera m'a demandé d'apporter cette urne contenant la moitié des viscères de son époux à Mella, qui réside au village de Brandoc, dans la Plaine de Lacheish.
Pour atteindre la Plaine de Lacheish, je dois commencer par mes rendre à Tarantia-la-Vieille, puis au village de Conarch, après quoi il me faudra bifurquer vers l'est et traverser la Vallée de Conall et le Champ des Morts.

Objectifs
  • Donner l'urne à Mella


Village de Brandoc


Récompense
Points d'Expérience: 1051
Argent:
Objets :
Episodes
  • I.Le village de Brandoc

I.Le village de Brandoc
Je suis arrivé dans la Plaine de Lacheish.Le village de Brandoc se dresse au sud-ouest. je le trouverai si je suis la route ou la rivière

Objectifs
  • Trouver le village de Brandoc


Correspondance de guerre


Donnée par: Khon, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 13 C 32 E
Objets :
Episodes
  • I.Livraison dans la Plaine de Lacheish
  • II.A manger pour les soldats
  • III.Apporter les rations au commandant Honesh
  • IV.Retourner voir Sien

I.Livraison dans la Plaine de Lacheish
J'ai fait la connaissance de Khon, qui m'a demandé d'apporter une lettre à son fils, Sien. Pour ce faire, je dois me rendre dans la plaine de Lacheish, à l'est de la Vallée de Conall et du Champ des Morts. Sien habite le village de Brandoc, le village situé au bord du lac.

Objectifs
  • Donner la lettre à Sien.

II.A manger pour les soldats
Sien a pris la lettre et m'a demandé de l'aider en apportant des rations au commandant Honech pendant qu'il la lit.

Objectifs
  • Prendre les rations

III.Apporter les rations au commandant Honesh
J'ai des rations que Sien veut que j'apporte au commandant Honesh, qui est chargé de la défense du village de Brandoc, dans la Plaine de Lacheish

Objectifs
  • Donner à manger aux soldats des murailles

IV.Retourner voir Sien
J'ai remis les rations au commandant Honesh. Il ne me reste plus qu'à retourner voir Sien pour toucher ma récompense.

Objectifs
  • Parler à Sien.


Observer la main blanche


Donnée par: Kosis
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 13 C 32 E
Objets :
Episodes
  • I.Une crainte infondée

I.Une crainte infondée
Kosis m'a demandé d'aller dire à Glaith qu'il était au courant, pour les Hyperboréens et les moutons. Je dois passer par le village de Conarch, la Vallée de Conall et le Champs des morts pour atteindre le village de Brandoc, dans la Plaine de Lacheish.

Objectifs
  • Remettre le dossier de Kosus à Glaith


Vallée de Conall


Des chiens trop bien dressés


Donnée par: Shadure, Caravansérail
Récompense
Points d'Expérience: 3323
Argent: 11 C 06 E
Objets :
Episodes
  • I.Une lettre bien mystérieuse

I.Une lettre bien mystérieuse
Une marchande de la province de Khopshef nommée Shadure m'a demandé de me rendre en Cimméria afin de porter une lettre au marchand zingarien appelé Valoz de Neva. Apparemment, Valoz aurait extorqué une somme importante à Shadure à l'aide de chiens dressés, et elle souhaite se venger.
Je trouverai Valoz da Neva dans la Vallée de Conall en Cimméria.

Objectifs
  • Apporter la lettre de Shadure à Valoz da Neva


Les clans en guerre


Donnée par: Browith, Village de Conarch
Récompense
Points d'Expérience: 3736
Argent: 9 C 99 E
Objets :
Episodes
  • I.La menace vanir

I.La menace vanir
Browith m'a dit qu'il avait besoin de combattants de ma trempe dans la Vallée de Conall. Je ferais bien de rejoindre le chef Torin au village.

Objectifs
  • Rejoindre le chef Torin dans la Vallée de Conall


La lance ensanglantée


Donnée par: Lance sanglante dans la Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 8441
Argent: -
Objets
DescriptifOngle de sang
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s
-Ecart des dégâts
-Modificateurs
-Arme de jet
-Niveau 30
-Arme principale
23.1
30-57 (1.88s)
-+0.6 Dégâts de froid (distance)
-+3.2 Dextérité
-+0.6 Dégâts perforants (distance)

Episodes
  • I.Des morts à venger

I.Des morts à venger
J'ai trouvé une lance ensanglanté dans les ruines d'un village situé au coeur de la Vallée de Conall. C'est un signe terrible, puisque les hommes du village, vaincus au combat, ont envoyé l'un des leurs tuer leurs femmes et enfants plutôt que de les voir tomber entre les mains de l'ennemi. C'est également un appel à la vengeance qu'aucun Cimmérien digne de ce nom ne peut ignorer. je vais laver l'ignominie de leur mort dans le sang des Ymériens et de leurs chiens Vanirs! L'heure de la vendetta a sonné, par Crom !

Objectifs
  • Tuer les Ymériens.
  • Tuer les Vanirs.


Le sacrifice de Deiric


Donnée par: Deiric, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 1388
Argent: 6 C 60 E
Objets :
Episodes
  • I.Le loup des montagnes

I.Le loup des montagnes
Deiric, un éclaireur cimmérien m'a demandé d'aller loin dans la vallée pour offrir mon aide à Kern Œil-de-Loup dans sa lutte contre les Vanirs.
Kern Oeil-de-Loup se trouve à la Cascade, vers l'Ouest.

Objectifs
  • Parler à Kern Œil-de-Loup.


Le Chantemort


Donnée par: Kern Oeil de Loup, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 4164
Argent: 19 C 85 E
Objets :
Episodes
  • I.Un allié inattendu

I.Un allié inattendu
Kern a suggéré qu'il fallait trouver le moyen de contrer la magie noire de Lodur et de ses sorciers Ymériens. Il a entendu parler d'un autre paria cimmérien vivant dans les montagnes, près des tertres funéraires. Il faudrait que je parte à la recherche de cet étrange individu, connu sous le nom de Chantemort, dans l'espoir de trouver le moyen de contrer la magie des Ymériens..

Objectifs
  • Trouver le Chantemort.


La voix du Chantemort


Donnée par: Le Chantemort, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 5627
Argent: 28 C 86 E
Objets
DescriptifHauts-de-chausse de JérémiadeHauts-de-chausse d'Elégiaste
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Jambes
+3.2 Dextérité
+6 Dissimulation
+0.1% Invul. aux dégâts contondants
+2.8 Valeur de défense
+0.3 Valeur de défense (héroïque)
-Armure en tissu
-Niveau 30
-Jambes
+12 Santé max.
+2% Vitesse de déplacement hors combat
+0.1% Invul. aux dégâts contondants
+2.8 Valeur de défense
+0.3 Valeur de défense (héroïque)
DescriptifJambières de JérémiadeTassette de Jérémiade
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure légère
-
-Jambes
+56 Endurance max.
+2.7 Régénération d'endurance naturelle
+0.1% Invul. aux dégâts tranchants
+5 Valeur de défense
+0.5 Valeur de défense (héroïque)
+6 Résistance à la répulsion
-Armure intermédiaire
-
-Jambes
+2.7 Régénération d'endurance HDP
+3.2 Dextérité
+0.2% Invul. aux dégâts perforants
+0.2% Invul. aux dégâts contondants
+6.8 Valeur de défense
+0.8 Valeur de défense (héroïque)
+11 Résistance à la répulsion
DescriptifProtections de jambes de Jérémiade
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure lourde
-
-Jambes
+3.2 Dextérité.
+0.3% Invul. aux dégâts tranchants
+0.3% Invul. aux dégâts perforants
+0.9% Invul. aux dégâts contondants
+8.2 Valeur de défense
+0.9 Valeur de défense (héroïque)
+18 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.Des voix indistinctes
  • II.Timbre de voix, timbre des trois

I.Des voix indistinctes
Avant d'accepter de m'aider, le Chantemort m'a demandé de retrouver ses voix, qu'il aurait perdues ou qui lui auraient été volées. j'ai du mal à comprendre ce qu'il veut dire, vu qu'il n'a manifestement aucun mal à parler, mais s'il a besoin de ces "voix", je vais les lui retrouver. Selon lui, le "Rugissement sauvage" se trouve au nord-est, et la "Parole des profondeurs" dans le loch, au sud. enfin, la dernière voix, connue sous le nom de "Son du silence", lui a été dérobée par un voleur kothien qui s'est enfui en direction du champ des Morts, à l'est.

Objectifs
  • Récupérer le "Rugissement sauvage".
  • Récupérer la "Parole des profondeurs".
  • Récupérer le "Son du silence".

II.Timbre de voix, timbre des trois
J'ai récupéré les trois "voix" perdues par le Chantemort. il s'agit en réalité de cors trés anciens, ornés de runes et autres images oubliées. je ferais bien de les lui rapporter près des tertres funéraires.

Objectifs
  • Rapporter le "Rugissement sauvage".
  • Rapporter la "Parole des profondeurs".
  • Rapporter le "Son du silence".


L'hymne des morts


Donnée par: Le Chantemort, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 7359
Argent: 40 C 9 E
Objets
DescriptifTunique de héraut sinistreHaubert de héraut sinistrePlastron de héraut sinistre
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 30
-Torse
+13 Santé max.
+58 Endurance max.
+3.8 Constitution
+0.2% Invul. aux dégâts contondants
+9 Valeur de défense
+1.4 Valeur de défense (héroïque)
-Armure en tissu
-Niveau 30
-Tête
+58 Endurance max.
+58 Mana max.
+8 Dissimulation
+0.4% Invul. aux dégâts perforants
+0.4% Invul. aux dégâts contondants
+22 Valeur de défense
+3.3 Valeur de défense (héroïque)
+24 Résistance à la répulsion
-Armure lourde
-
-Torse
+58 Endurance max.
+1.2% Invul. aux dégâts tranchants
+1.2% Invul. aux dégâts perforants
+1.2% Invul. aux dégâts contondants
+0.8% Invul. aux dégâts de poison
+27 Valeur de défense
+3.3 Valeur de défense (héroïque)
+38 Résistance à la répulsion
DescriptifPourpoint de héraut sinistreRobe de héraut sinistre
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure légère
-
-Torse
+58 Endurance max.
+3.8 Sagesse.
+1.2 Régénération d'endurance naturelle
+0.2% Invul. aux dégâts tranchants
+16 Valeur de défense
+2.4 Valeur de défense (héroïque)
+13 Résistance à la répulsion
-Armure en tissu
-Niveau 30
-Torse
+13 Santé max
+58 Mana max.
+3.8 Intelligence
+0.2% Invul. aux dégâts contondants
+9 Valeur de défense
+1.4 Valeur de défense (héroïque)

Episodes
  • I.Un chant pour les morts
  • II.Le coeur des ténèbres

I.Un chant pour les morts
Le Chantemort m'a chargé d'affronter Jorgrimm le sorcier. il m'a également prévenu que Jorgrimm était extrêmement puissant et que j'aurais besoin d'alliés pour espérer l'emporter.
Jorgrimm se trouve dans le campement ennemi, au nord.

Objectifs
  • Tuer Jorgrimm

II.Le coeur des ténèbres
J'ai tué Jorgrimm, qui ne menacera plus personne. Je devrais retourner voir le Chantemeort pour lui faire part de mon succés

Objectifs
  • Retourner voir le Chantemort


Trophées macabres


Donnée par: Ossian, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 5164
Argent: 21 C 9 E
Objets
DescriptifBracelets de charognardBracelets de pillardBracelets en mailles de pillard
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Poignets
-1% Modificateur de haine
+2 Dégâts à la dague
+0.1 Valeur de défense
-Armure légère
-
-Poignets
-1% Modificateur de haine
+2 Dégâts contondants à 1 main
+0.2 Valeur de défense
-Armure intermédiaire
-
-Poignets
+10 Défi
+2 Dextérité
+0.2 Valeur de défense

Episodes
  • I.A l'oreille des ennemis
  • II.Une moisson d'or

I.A l'oreille des ennemis
Ossian m'a demandé de l'aider à combattre les Vanirs. je dois arracher les boucles d'oreilles des cadavres des Vanirs que j'aurai tués comme preuve de leur mort. Ossian veut que je lui rapporte des petites et des grandes boucles.

Objectifs
  • Ramasser les petites boucles vanirs
  • Ramasser les grandes boucles vanirs

II.Une moisson d'or
J'ai toutes les boucles qu'Ossian m'a demandées. Je ferais mieux de regagner la grotte pour les donner à Reave.

Objectifs
  • Apporter les petites boucles vanirs
  • Apporter les grandes boucles vanirs


Une lame aiguisée


Donnée par: Reave
Récompense
Points d'Expérience: 3873
Argent: 15 C 32 E
Objets:
Episodes
  • I.Le nécessaire de survie

I.Le nécessaire de survie
Reave m'a demandé de me rendre à la cascade pour remettre certains objets à son ami Ossian. Je dois apporter à ce dernier un rasoir en bronze, une ceinture en cuir et une pierre à aiguiser.
La Cascade se trouve du Côté sud-est de la vallée.

Objectifs
  • Apporter le rasoir en bronze
  • Apporter la petite pierre à aiguiser
  • Apporter le gros cuir à rasoir


Le campement du stratège


Donnée par: Ossian, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 8230
Argent: 35 C 91 E
Objets
DescriptifFléau de l'ennemiVertu
-Type
-Condition
-Emplacement

-Dégâts par s
-Ecart des Dégâts
-Modificateurs
-Tranchante à 1 main
-
-Arme principale
-Arme secondaire
42.2
64-104 (2.00s)
+2.5 Force
+1.2 Dégâts tranchants (au contact)
+1.4% Chance d'attaque secondaire
-Contondante à 1 main
-
-Arme principale
-Arme secondaire
42.2
73-96 (2.00s)
+2.9 Sagesse
+4.7 Dégâts d'électricité (magie)
+4.7 Dégâts sacrés (magie)
DescriptifCrocfouVif-Argent
-Type
-Condition
-Emplacement

-Dégâts par s
-Ecart des Dégâts
-Modificateurs
-Dague
-Niveau 20
-Arme principale
-Arme secondaire
29.8
44-75 (2.00s)
-+2.5 Dextérité
-+1.2 Dégâts perforants (au contact)
-+1.4% Chance d'attaque secondaire
-Dague
-Niveau 20
-Arme principale
-Arme secondaire
29.8
44-75 (2.00s)
+2.9 Intelligence
+4.7 Dégâts de feu (magie)
+4.7 Dégâts impies (magie)

Episodes
  • I.La tête du serpent
  • II.Le stratège réduit au silence

I.La tête du serpent
Ossian m'a demandé de pénétrer dans le campement du stratège vanir, de tuer ces chiens ymériens et d'embrocher le commandant Magni comme un porc, car c'est lui, le cerveau des Vanirs.

Objectifs
  • Tuer les destructeurs ymériens
  • Tuer les sorciers ymériens
  • Tuer le commandant Magni

II.Le stratège réduit au silence
J'ai tué le commandant Magni et plusieurs de ses meilleurs hommes. Je dois aller informer Ossian que j'ai accompli ma mission.

Objectifs
  • Parler à Ossian


Pour le coeur d'un banni


Donnée par: Adha, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 1388
Argent: 6 C 60 E
Objets:
Episodes
  • I.Un cadeau pour Hadallan

I.Un cadeau pour Hadallan
Adha, une guerrière du clan Mirrogh, m'a demandé d'apporter une preuve de son amour à Hydallan. Elle veut que je lui remette une calotte en peau, réalisée à partir de scalps d'ennemis.
Hydallan se trouve près de la Cascade. il fait partie de la bande de bannis de Kern Œil-de_Loup.

Objectifs
  • Donner la calotte en peau à Hydallan


La créature des neiges


Donnée par: Valoz da Neva, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 5900
Argent: 23 C 15 E
Objets
DescriptifEpée de LonguedentDaque de Longuedent
-Type
-Condition
-Emplacement

-Dégâts par s
-Ecart des Dégâts
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Tranchante à 1 main
-Niveau 20
-Arme principale
-Arme secondaire
41.5
39 -63 (1.22s)
39 E
+2% Chance de coup fatal
+2.5 Force
-Dague
-
-Arme principale
-
27.4
25-43 (1.24s)
39 E
+2% Chance de coup fatal
+2.5 Dextérité

Episodes
  • I.Une chasse légendaire

I.Une chasse légendaire
Description
Valoz da Neva m'a engagé pour que je lui rapporte une fourrure de yéti. Le yéti vit dans les montagnes, dans la partie la plus à l'est de la vallée. Il se peut que je doive les escalader pour atteindre la bête.

Objectifs
  • Trouver une peau de yéti


La requête du tanneur


Donnée par: Chael le tanneur, Village de Conarch
Récompense
Points d'Expérience: 3736
Argent: 9 C 99 E
Objets
DescriptifCalotte de chasseur de loupsTunique de loup grisJambières de chasseur de loups
-Type
-Niveau
-Emplacement
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Armure légère
-Niveau 20
-Tête
34 E
+38.5 Mana max.
+7 Concentration d'incantation
+1.7 Valeur de défense.
+0.2 Valeur de défense (héroïque)
+1 Résistance à la répulsion
-Armure en tissu
-
-Torse
34 E
+1.9 Régénération de mana naturelle.
+38.5 Mana Max
+7 Valeur de défense.
+0.6 Valeur de défense (héroïque)
+0.1% Invul aux dégâts contondants
-Armure intermédiaire
-Niveau 20
-Jambes
36 E
+3.8 Régénération de mana naturelle.
+3% % vitesse de déplacement hors combat
+0.2% Invul aux dégâts contondants
+0.2% Invul aux dégâts perforants
+7 Valeur de défense.
+4.8 Valeur de défense (héroïque)
+10 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.Equiper les villageois
  • II.La peau des loups

I.Equiper les villageois
Le tanneur du village de Conarch est si occupé fabriquer des armures pour les guerriers qu'il n'a plus le temps de chasser. Il m'a demandé de me rendre dans la vallée de Conall et de chasser les loups pour leur peau. il a bien précisé que la peau des loups noirs ne l'intéressait pas.

Objectifs
  • Chasser les loups pour leur peau

II.La peau des loups
J'ai réuni un bon nombre de peaux de loup en bon état. Je ferais mieux de les apporter au tanneur du village du conarch pour toucher ma récompense.

Objectifs
  • Apporter les peaux de loups gris au tanneur.


Un voyage éprouvant


Donnée par: Calleo, vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 13 C 32 E
Objets:-
Episodes
  • I.Un retour catastrophique
  • II.Un trésor d'enfant

I.Un retour catastrophique
Alors qu'il revenait après avoir effectué une livraison pour son maitre, Calleo a été attaqué par une meute de loups. son cheval a péri, mais lui a réussi à s'enfuir. Arrivant sur les lieux, un groupe de yétis a fait fuir les loups et a emporté les fontes transportées par le jeune homme. ce dernier m'a demandé d'aller les récupérer, sans quoi il se fera battre par son maître.

Objectifs
  • Récupérer les fontes de Valoz

II.Un trésor d'enfant
J'ai récupéré les fontes volées. Il faudrait que je les rapporte à Calleo, qui m'attend au camp, au nord.

Objectifs
  • Apporter les fontes à Calleo


Un ami très cher


Donnée par: Calleo, vallée de Conall
Prérequis: -Un voyage éprouvant
Récompense
Points d'Expérience: 3736
Argent: 9 C 99 E
Objets
DescriptifVin de KlamathMatricaria marbrée
-Type
-Niveau
-Durée
-Prix du vendeur
-Effet
-Effet au fil du temps
-Potion
-Niveau 20
-60 secondes
13 E
Soigne 90 (60 secondes)
Soigne 15 Chaque 1 seconde (60 secondes)
-Potion
-Niveau 20
-60 secondes
13 E
Rend 30 points de Mana (60 seocndes)
Rend 30 points de Mana 2 secondes (60 secondes)

Episodes
  • I.Une amère séparation
  • II.Le sang des loups

I.Une amère séparation
Calleo le jeune messager, m'a demandé de venger la mort de son meilleur ami, Cheval, tué par une meute de loups. Ceux-ci se sont jetés sur eux alors que Calleo ramenait sa monture à son maitre et il a vu le plus gros des loups égorger cheval. Il faut que je tue ce loup et que je retourner voir Calleo.

Objectifs
  • Tuer le loup alpha

II.Le sang des loups
J'ai tué le loup dans son antre, où le cadavre à moitié dévoré de Cheval était en train de pourrir. Il ne me reste plus qu'à retourner voir Calleo pour lui dire que son ami est vengé.

Objectifs
  • Retourner voir Calleo


Un cadavre bien loin de chez lui


Donnée par: Cadavre, terres sauvages de Zelata (zone de la créature albinos)
Récompense
Points d'Expérience: 3348
Argent: 11 C 66 E
Objets:-
Episodes
  • I.Le long chemin de retour

I.Le long chemin de retour
Dans les terres sauvages, je suis tombé sur le corps d'un pauvre bougre qui s'est fait déchiqueter par les bêtes des tènébres qui hantent la région. Il tenait encore à la main un journal révèlant que cet aventurier était un cimmérien du nom de Morc. Selon le journal, il ne souhaitait pas être enterrré en terre étrangère et espèrait avoir le temps de rejoindre la Vallée de Conall et sa soeur Elethia. Je vais ramener ses ossements à Elethia, en accord avec son souhait.

Objectifs
  • Apporter les ossements de Morc à Elethia


L'appel d'Ymir


Donnée par: Deiric, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 6200
Argent: 25 C 33 E
Objets
DescriptifGants à couture fonteneigeGants en cuir traité fonteneigeGantelets fonteneige
-Type
-Niveau
-Emplacement
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Mains
-39 E
+0.8% Invul aux dégâts de froid
-1% Modificateur de haine
+0.5 Valeur de défense
+0.2 Valeur de défense (héroïque)
-Armure légère
-
-Mains
-43 E
+0.8% Invul aux dégâts de froid
+2.1 Dégâts d'arme contondante à une main
+0.9 Valeur de défense
+0.3 Valeur de défense (héroïque)
-Armure intermédiaire
-
-Mains
-43 E
+0.8% Invul aux dégâts de froid
+2.1 Dégâts d'arme contondante à une main
+1.2 Valeur de défense
+0.4 Valeur de défense (héroïque)
+1 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.L'image d'Ymir

I.L'image d'Ymir
Deiric m'a parlé des totems d'Ymir érigés par les sorciers ymériens le long des sentiers de la vallée. Selon lui, les inquiétantes idoles concentrent la magie noire d'Ymir, et il pense que les Ymériens seront moins puissants si je parviens à les détruire. Je les trouverai au bord des chemins qui grimpent dans les montagnes depuis la vallée.

Objectifs
  • Détruire les totems d'Ymir


Brutale coutume


Donnée par: Lance ensanglantée, village détruit, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: -
Argent: -
Objets:-
Episodes
  • I.Un signe inquiétant

I.Un signe inquiétant
J'ai trouvé une lance ensanglantée dans les ruines d'un village situé au coeur de la Vallée de Conall. Le village était complètement détruit, et pourtant, quelqu'un a pris le temps de planter une lance cimmérienne maculée de sang à l'entrée d'une maison. Cela doit vouloir dire quelque chose d'important, mais je ne sais pas trop quoi.
Je ferais bien d'aller en parler à Ossian, le chef du camp de la cascade

Objectifs
  • Parler de la lance ensanglantée à Ossian


La grotte cachée


Donnée par: Hydallan, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 6200
Argent: 25 C 33 E
Objets
DescriptifConcoction de Finn
-Type
-Niveau
-Durée
-prix du vendeur
-Effets
-Consommable
-Niveau 20
-4 heures
1 E Régénration d'endurance HC (4 heures)
+30.8 Endurance max. (4 heures)

Episodes
  • I.L'onguent du boiteux

I.L'onguent du boiteux
Hydallan m'a demandé de trouver un puissant onguent préparé par les sorciers ymériens dans le campement du stratège. Je dois apporter cet onguent, ainsi que la béquille qu'il m'a remise, à l'un de ses amis, le vieux Finn

Objectifs
  • Trouver l'onguent


Les anciens tertres funéraires


Donnée par:
Récompense
Points d'Expérience: 6600
Argent: 28 C 79 E
Objets
DescriptifGemme de mage
-Type
-Emplacement
-
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Talisman
-Arme principale
-Arme secondaire
39 E
+0.9 Dégâts de froid (magie)
+3.3 Intelligence

Episodes
  • I.La piqûre de l'araignée
  • II.Rendre les reliques
  • III

I.La piqûre del'araignée
Nahud'r m'a demandé de récupérer des reliques que les Vanirs ont volées dans les tertres funéraires. Et tant que j'y suis, il veut aussi que je ramène du venin d'araignée.

Objectifs
  • Trouver du venin d'araignée
  • Trouver les reliques volées

II.Rendre les reliques
J'ai les reliques et le venin d'araignée. je dois retourner à la clairière montagneuse pour donner le venin à Daol et les reliques à Nahud'r

Objectifs
  • Donner le venin d'araignée à Daol
  • Donner les reliques volées à Nahud'r

III

Objectifs


Chaos dans la forteresse


Donnée par: Kern Œil-de- Loup, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 6700
Argent: 31 C 93 E
Objets
DescriptifGarde sanglante
-Type
-Niveau
-Emplacement
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Bouclier
-
-Arme secondaire
58 E
+6 Valeur de défense
+0.6 Valeur de défense (héroïque)
+13 Défi
+3.5 Constitution
+11 Concentration d'incantation
+4 Bonus de protection

Episodes
  • I.L'invasion de la forteresse
  • II.A feu et à sang

I.L'invasion de la forteresse
Kern m'a demandé de détruire le quartier général des Vanirs. Il m'a donné des torches pour mettre le feu aux tentes et m'a recommandé de tuer autant de Vanirs que possible. Il m'a conseillé de prendre des renforts pour accomplir cette mission.

Objectifs
  • Mettre le feu aux tentes des Vanirs
  • Tuer les champions vanirs

II.A feu et à sang
J'ai mis le feu à leurs tentes et tué plus d'une vingtaine de Vanirs. je ferais mieux de rejoindre Kern pour l'informer que j'ai accompli ma mission.

Objectifs
  • Parler à Kern


Chaos à la forteresse


Donnée par: Kern Œil-de- Loup, Clairière de la Montagne, Vallée de Conall
Prérequis: -Chaos dans la forteresse
Récompense
Points d'Expérience: 8441
Argent: 43 C 30 E
Objets
DescriptifLongueflècheMutilation du gelBuveuse de sang
-Type
-Niveau
-Emplacement
-Prix du vendeur
-Dégâts par s.
-Ecarts des dég.
-Modificateurs
-Arme d'hast
-
-Arme principale
1 C 12 E
58.2
66-116 (1.57s)
+2.5 Dégâts du froid (contact)
+3% Chance de coup fatal
+2.5 Dégâts perforants (contact)
-tranchante à 2 mains
-Niveau 30
-Arme principale
1 C 12 E
58.2
68 - 109 (1.52s)
+2.5 Dégâts du froid (contact)
+3% Chance de coup fatal
+2.5 Dégâts tranchants (contact)
-Arbalète
-Niveau 50
-Arme principale
97 E
54.2
76 - 119 (1.80s)
+2% Chance de coup fatal
+1.3 Dégâts perforants (contact)

Episodes
  • I.Chaos et destruction
  • II.Le sang des fils d'Ymir

I.Chaos et destruction
Kern m'a chargé de mener une offensive contre le grand campement vanir au nord de la vallée. Il veut que je tue plusieurs soldats ymiriens, ainsi que les Vanirs les plus gradé et deux commandants ymiriens, Vakarr et Ramm

Objectifs
  • Tuer le commandant Vakarr
  • Tuer le commandant Ramm
  • Tuer les maudits fils d'Ymir
  • Tuer les exécuteurs vanirs

II.Le sang des fils d'Ymir
Je suis retourné dans le campement vanir et j'ai massacré les Vanirs et les Ymirs que Kern m'avait demandé de tuer. je dois maintenant retourner l'en informer.

Objectifs
  • Retourner voir Kern


L'attaque du quartier général


Donnée par: Kern Œil-de- Loup,Clairière de la Montagne, Vallée de Conall
Prérequis: -Chaos à la forteresse
Récompense
Points d'Expérience: 7359
Argent: 40 C 9 E
Objets
DescriptifCroc de glaceMordgelEpine de glace
-Type
-Niveau
-Emplacement

-Prix du vendeur
-Dégâts par s.
-Ecarts des dég.
-Modificateurs
-Dague
-
-Arme principale

1 C 12 E
36.5
33 - 57 (1.24s)
+1.3 Dégâts du froid (contact)
+2.9 Dextérité
+1.3 Dégâts perforants (contact)
-Tranchante à 1 main
-Niveau 30
-Arme principale
-Arme secondaire
97 E
58.4
54 - 88 (1.22s)
+1.3 Dégâts du froid (contact)
+2.9 Force
+1.3 Dégâts tranchants (contact)
-Bâton
-
-Arme principale

1 C 7 E
36.8
33 -79 (1.52s)
+10.3 Dégâts de froid ( magie)
+3.9 Intelligence
+12 Concentration d'incantation
+10.3 Dégâts d'électricité (magie)
DescriptifPoing de glaceBrise-glace
-Type
-Niveau
-Emplacement

-Prix du vendeur
-Dégâts par s.
-Ecarts des dég.
-Modificateurs
-Contondante à 1 main
-Niveau 30
-Arme principale
-Arme secondaire
97 E
55.9
59 - 78 (1.22s)
+1.3 Dégâts du froid (contact)
+3.3 Sagesse
+5.2 Dégâts sacrés (magie)
-Contondante à 2 mains
-Niveau 30
-Arme principale


1 C 5 E
59.0
77 - 102 (1.52s)
+2.6 Dégâts du froid (contact)
+3.3 Force
+2.6 Dégâts contondants (contact)

Episodes
  • I.Carnage dans la forteresse
  • IIUne victoire légendaire

I.Carnage dans la forteresse
Kern m'a demandé de retourner dans la forteresse des Vanirs au nord de la vallé. il veut que je tue un sorcier ymirien, lodur Barbegivre, et que je lui rapporte sa tête. Bien sûr, il faudra d'abord que je me débarrasse de ses gardes du corps.

Objectifs
  • Tuer les disciples de glace ymiriens
  • Prendre la tête de Lodur

II.Une victoire légendaire
Je suis retourné dans la forteresse des Vanirs et j'ai tué le chef de l'armée, Lodur Barbegivre. je dois maintenant rapporter sa tête à Kern Oeil-de-Loup

Objectifs
  • Donner la tête de Lodur à Kern


Une attaque imminente


Donnée par: Kern Oeil-de-Loup, Clairière montagneuse dans Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 5900
Argent: 23 C 15 E
Objets
DescriptifAnneau de déterminationAnneau d'intention
-Type
-Niveau
-Emplacement
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Anneau
-Niveau 20
-Doigt Gauche/droit
38 E
+ 2.5 Force
+ 2.9 Constitution
+ 2.5 Dextérité
-Anneau
-Niveau 20
-Doigt Gauche/droit
38 E
+ 2.9 Intelligence
+ 2.9 Constitution
+ 2.5 Sagesse

Episodes
  • I.La tête du chef de guerre
  • II.Un message pour Torin
  • III.La frustation d'Oeil-de-Loup

I.La tête du chef de guerre
Je dois me rendre au campement du chef de guerre à l'ouest de l'endroit où Kern à établi son propre campement pour répandre le sang des Vanirs et prendre la tête de Torgvall, leur chef de guerre. avec sa tête, j'adresserai un message au chef Torin.

Objectifs
  • Tuer les sentinelles vanirs
  • Prendre la tête de Torgvall
  • Tuer les liseurs de runes vanirs

II.Un message pour Torin
J'ai tué de nombreux Vanirs avant d'avoir la tête de Torgvall, leur chef de guerre. Je dois mettre sa tête sur une pique devant la hutte du chef Torin en guise de message.

Objectifs
  • Planter la tête de Torgvall sur une pique de l'abri
  • Parler au chef Torin

III.La frustation d'Oeil-de-Loup
J'ai parlé avec Torin, le chef du clan, il refuse toujours d'abandonner sa position derrière les murs de son village. Je dois rejoindre Kern Oeil-de-Loup dans la clairière montagneuse pour l'en informer.

Objectifs
  • Parler à Kern


Dépouiller les rodeurs


Donnée par: Einion, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 4013
Argent: 11 C 71 E
Objets
DescriptifArc de griffe rapideFlèches de rodeur vanir
-Type
-Niveau
-Emplacement
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Arc
-
-Arme principale
-37 E
42.2
47-80 (1.50s)
+0.7 Dégâts perforants (distance)
+0.7 Dégâts de poison (distance)
-Munitions
-
-Arme secondaire
-1 E

Episodes
  • I.Les ribleurs et leur carquois
  • II.Rapporter les carquois

I.Les ribleurs et leur carquois
Einion semble me faire confiance. Il m'a demandé de traquer des ribleurs vanirs et de les tuer. il veut qussi que je récupère des carquois sur les rôdeurs vanirs. ils ont été vus à l'intérieur et autour du campement d'attaque

Objectifs
  • Tuer les ribleurs vanirs
  • Prendre les carquois des Vanirs

II.Rapporter les carquois
J'ai tué les ribleurs vanirs comme Einion me l'avait demandé et j'ai récupéré les carquois qu'il voulait. Je dois maintenant les lui apporter. Je le trouverai près de la forge dans le village.

Objectifs
  • apporter les carquois


Le campement de Sang-de-Givre


Donnée par: Kincaid, Village Cimmérien
Prérequis: -Dépouiller les rôdeurs
Récompense
Points d'Expérience: ????
Argent: C E
Objets:-
Episodes
  • I.Sonner le glas de sang-de-Givre
  • II.

I.Sonner le glas de sang-de-Givre
Kincaid m'a demandé de me rendre au campement de Hodr Sang-de-Givre et de le tuer ainsi que les agresseurs, les veilleurs et les franc-tireurs que je rencontrerais. En continuant vers la gauche le long du côteau après avoir quitté le village en direction du campement d'attaque, je devrais trouver un chemin menant à ce campement;

Objectifs
  • Tuer les agresseurs vanirs
  • Tuer les franc-tireurs vanirs
  • Tuer des veilleurs vanirs
  • Tuer Hodr Sang-de-Givre

II.

Objectifs


Le massacre des faibles


Donnée par: Deiric, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 5258
Argent: 16 C 51 E
Objets
DescriptifRésolution de DeiricBâton flagrant
-Type
-Niveau
-Emplacement
-Dégâts par s
-Ecart des dégâts
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Contondante à 2 mains
-
-Arme principale
43.6
60-79 (1.59s)
-38 E
+1.9 Force
+1.5 Dégâts contondants (au contact)
-Bâton
-
-Arme principale
17.9
17-40 (1.59s)
-38 E
+3% Chance de coup fatal
+8 concentration d'incantation

Episodes
  • I.Les réalités de la guerre
  • II.Du sang plein les mains

I.Les réalités de la guerre
Dans un village cimmérien, j'ai rencontré un éclaireur blessé du nom de Deiric, qui m'a raconté que ses compagnons avaient été capturés par les Vanirs et massacrés un par un. Lui, a réussi à s'échapper et à apercevoir un camp où les Vanirs soignent leurs bléssés. Il m'a demandé de m'y rendre et de tuer les bléssés avant qu'ils ne soient de nouveau en état de combattre.

Objectifs
  • Massacrer les Vanirs blessés

II.Du sang plein les mains
J'ai trouvé le camp des Vanirs blessés et je les ai massacrés. Je ferais bien de retourner voir Deiric pour lui apprendre que ces Vanirs-là ne menaceront plus jamais la Cimméria.

Objectifs
  • Retourner voir Deiric


Des feux à attiser


Donnée par: Deiric, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 5842
Argent: 21 C 70 E
Objets
DescriptifAtteinte de Deiric
-Type
-Niveau
-Emplacement
-Dégâts par s
-Ecart des dégâts
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Arme d'hast
-
-Arme principale
44.9
51-90 (1.57s)
-40 E
+ 2.3 Force
+ 1.9 Dégâts de feu (au contact)

Episodes
  • I.Des feux dans la vallée
  • II.De la fumée sur l'eau

I.Des feux dans la vallée
Deiric, l'éclaireur m'a parlé des feux d'alerte qui permettaient autrefois aux cimmériens de prévenir les leurs en cas d'attaque imminente et qui sont aujourd'hui utilisés par leurs ennemis. Il m'a prévenu que les Vanirs éteindront les feux au moindre signe d'attaque, prévenant ainsi leurs commandants l'autre bout de la vallée. Il m'a demandé d'éliminer les Vanirs qui s'occupent des feux afin que les autres ne soient pas prévenus en cas d'attaque.

Objectifs
  • Massacrer les Vanirs qui s'occupent des feux.

II.De la fumée sur l'eau
J'ai tué les Vanirs qui s'occupaient des feux, veillant ainsi à ce que l'alerte ne soit pas donnée à leur chef en cas d'attaque de la forteresse. Je ferais bien de retourner voir Deiric pour le tenir au courant

Objectifs
  • Retourner voir Deiric


Soigner les malades


Donnée par: Elethia, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 13 C 32 E
Objets
DescriptifVin de klamath
-Type
-Niveau
-Durée
-Prix du vendeur
-Effet
-Effets au fil du temps
-Potion
-Niveau 20
-60 secondes
-13 E
Soigne + 90 (60 secondes)
Soigne + 15 Chaque 1 seconde (60 secondes)

Episodes
  • I.Ramasser des herbes sauvages
  • II.Le remède d'Elethia
  • III.Porter le remède

I.Ramasser des herbes sauvages
J'ai parlé à une femme nommée Elethia. Elle m'a demandé de ramasser des herbes sauvages pour qu'elle puisse fabriquer des remèdes pour les malades. Elle m'a dit que je trouverais ces herbes à l'est du village, le long des crevasses sur les coteaux.

Objectifs
  • Massacrer les Vanirs qui s'occupent des feux.

II.Le remède d'Elethia
J'ai les herbes dont Elethia a besoin. Je ferais mieux de retourner les lui apporter au village.

Objectifs
  • Donner les herbes sauvages à Elethia

III.Porter le remède
J'ai donnée les herbes à elethia. Elle en a fait un remède et m'a demandé de trouver Arden et Devlon au village. Ils sont tous deux tombés malades et je dois leur faire prendre ce remède Arden est la plus malade, c'est à elle que je dois l'apporter en premier. Devlon devra attendre son tour.

Objectifs
  • Donner le remède à Arden
  • Donner le remède à Devlon


Gormley le Vieillard


Donnée par: Riona, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 5539
Argent: 18 C 43 E
Objets
DescriptifTranchoir de Gormley
-Type
-Niveau
-Emplacement
-Dégâts par s
-Ecart des Dégâts
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Tranchante à 2 mains
-Niveau 20
-Arme principale
45.1
49-79 (1.42s)
-39 E
+ 2 Force
+ 15 Dégâts tranchants (au contact)

Episodes
  • I.Gormley le Vieillard
  • II.Objets volés
  • III.Les biens de Gormley

I.Gormley le Vieillard
Riona, m'a demandé de chercher un vieil homme dans le village et de l'aider s'il en éprouvait le besoin.

Objectifs
  • Parler à Gormley

II.Objets volés
Gormley m'a demandé de trouver les ruines de sa ferme que les Vanirs ont incendiée au nord-est du village et de chercher un ballot qu'il a enterré sous une pierre, au pied d'un arbre. Il veut aussi que je tue les chiens qui ont pillé sa maison et que je récupère les objets qu'ils lui ont volés.

Objectifs
  • Récupérer les biens volés
  • Récupérer le trésor enfoui de Gormley

III.Les biens de Gormley
J'ai récupéré toutes les affaures de Gormley. Je dois retourner au village pour les lui rendre.

Objectifs
  • Rapporter les biens volés
  • Rapporter le trésor enfoui de Gormley


Le totem de guerre


Donnée par: Riona, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 3010
Argent: 8 C 79 E
Objets
Descriptifin-folio totémique
-Type
-Niveau
-Emplacement

-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Talisman
-
-Arme principale
-Arme secondaire
-35 E
+ 2 Régénération de mana naturelle
+ 8 Concentration d'incatation

Episodes
  • I.Le pouvoir des dieux
  • II.Mille éclats de bois

I.Le pouvoir des dieux
Riona, la soeur du chef Torin, m'a demandé de détruire le totem de guerre que les Vanirs ont dressé dans leur campement au nord de la palissade. Elle espère ainsi empêcher les Vanirs d'entrer en transe avant chaque combat.

Objectifs
  • Détruire le totem de guerre vanir

II.Mille éclats de bois
J'ai brisé le totem de guerre des Vanirs en mille éclats de bois. Cela n'a provoqué aucune réaction divine, ce qui prouve bien que les dieux des Vanirs sont des faibles. Je ferais mieux d'aller apporter cette bonne nouvelle à Riona, au village.

Objectifs
  • Parler à Riona


Cicatrices brûlantes


Donnée par: Elethia, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 5580
Argent: 19 C 44 E
Objets-
Episodes
  • I.L'ombre de la vallée
  • II.Les herbes d'Elethia

I.L'ombre de la vallée
Les réserves de feuilles d'ombre d'Elethia s'épuisent. Elle m'a demandé d'aller en ramasser au nord-est de la vallée, afin de pouvoir continuer à soigner les blessés.

Objectifs
  • Trouver des feuilles d'ombre

II.Les herbes d'Elethia
J'ai trouvé les feuilles d'ombre dont Elethia a besoin. Je ferais mieux de les lui apporter au plus vite pour qu'elle puisse s'occuper des blessés.

Objectifs
  • Apporter les feuilles d'ombre


La menace des loups


Donnée par: Cavan, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 3736
Argent: 9 C 29 E
Objets
DescriptifCuir de boucherCapuche couvrefroidCamail grondeur
-Type
-Niveau
-Emplacement
-Prix du vendeur-Modificateurs
-Armure légère
-
-Torse
-34 E
+15.8 Santé max.
+1.4 Régénération de santé naturelle.
+0.2% Invul aux dégâts tranchants.
+11 Valeur de défense.
+1.5 Valeur de défense. (héroique)
+11 Résistance à la répulsion
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Tête
-36 E
+0.8% Invul aux dégâts du froid.
+8 Dissimulation
+1 Valeur de défense.
+0.1 Valeur de défense. (héroique)
-Armure intermédiaire
-
-Tête
-35 E
+8 Défi
+1% Modificateur de haine.
+0.01% Invul aux dégâts perforants.
+0.01% Invul aux dégâts contondants.
+2.4 Valeur de défense.
+0.3 Valeur de défense. (héroique)
+3 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.Les trophées de la meute
  • II.Une marque de confiance

I.Les trophées de la meute
J'ai rencontré Cavan, un guerrier cimmérien, à l'entrée de la Vallée de Conall. Il m'a demandé de tuer les loups qui rôdent entre son campement et le village et de garder leurs queues en guise de preuve.

Objectifs
  • Rapporter des queues de loup

II.Une marque de confiance
J'ai tué plusieurs loups et j'ai pris leurs queues. Je dois les rapporter à Cavan et réclamer la récompense qu'il m'a promise.

Objectifs
  • Donner les queues de loups à Cavan.


Au secours du village


Donnée par: Cavan, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 3736
Argent: 9 C 29 E
Objets:-
Episodes
  • I.La chasse au loups
  • II.Une marque de confiance

I.La chasse au loups
Cavan m'a parlé d'un village, plus loin dans la vallée, dont le chef s'appelle Torin. Cavan m'a conseillé de gagner la confiance du village en apportant des queues de loups à riona, la soeur de torin. Je trouvera Riona dans l'aile droite de la maison des chefs.

Objectifs
  • Donner les queues de loup à Riona


La source de la pollution


Donnée par: Devlon, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 13 C 32E
Objets
Descriptif5* Vin de Kalmath
-Type
-Niveau
-Durée
-Prix du vendeur
-Effet
-Effets au fil du temps
-Potion
-Niveau 20
-60 secondes
-13 E
Soigne + 90 (60 secondes)
Soigne + 15 Chaque 1 seconde (60 secondes)

Episodes
  • I.Le ruisseau souillé
  • II.La cause de la pollution

I.Le ruisseau souillé
Devlon dit que des villageois ont vu des poissons morts flotter à la surface de la rivière. il craint que l'eau ait été empoissonnée et il veut que je suive le cours de la rivière en direction de sa source pour trouver l'origine de la pollution.

Objectifs
  • Retirer les cadavres de la rivière

II.La cause de la pollution
J'ai retiré plusieurs cadavres qui pourrissaient dans la rivière. Je dois maintenant retourner en informer Devlon.

Objectifs
  • Parler à Devlon des cadavres en décomposition


Les empoisonneurs vanirs


Donnée par: Devlon, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 13 C 32E
Objets
DescriptifCollier de purificateurCollier de purification
-Type
-Niveau
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Collier
-Niveau 20
-36 E
+44.1 Mana max
+9 Concentration d'incantation
-Collier
-Niveau 20
-36 E
+2.2 Force
+2.6 Constitution

Episodes
  • I.Tuer les profanateurs
  • II.Purifier l'eau

I.Tuer les profanateurs
Devlon m'a demandé de traquer et de tuer les Vanirs qui ont jeté les cadavres dans la rivière. Je les trouverai en remontant le cours de la rivière et je les embrocherai comme des porcs.

Objectifs
  • Tuer les empoisonneurs Vanirs
  • Tuer le chef des empoisonneurs

II.Purifier l'eau
J'ai trouvé les empoisonneurs et je les ai tués comme Devlon me l'avait demandé. Je dois retourner au village pour en informer Kincaid, le chef de guerre de Torin.

Objectifs
  • Parler à Kincaid


Le vétéran


Donnée par: Vétéran, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 13 C 32E
Objets
Descriptif5*Hydromel frappecrâne
-Type
-Niveau
-Durée
-Prix du vendeur
-Effet
-Effets au fil du temps
-Potion
-Niveau 20
-60 secondes
-36 E
Rend 30 points d'endurance
Rend 30 points d'endurances chaque 2 secondes

Episodes
  • I.Des paroles hâtives
  • II.L'héritage

I.Des paroles hâtives
Alors que je redescendais vers le village cimmérien de la Vallée de Conall, j'ai croisé un guerrier cimmérien grisonnant. A ce qu'il m'a dit, il fait actuellement acte de pénitence pour avoir parlé trop hâtivement au conseil de guerre des Cimmériens, au cours duquel il a accusé son chef d'être trop prudent. Il ronge son frein de ne pas pouvoir se joindre au combat mais, au moins, il sait que son fils et sa fille participent à l'effort de guerre. Il m'a demandé d'aller trouver son fils Daorgan, sa fille Adha et son épouse Sian, afin de leur remettre respectivement son épée, son arc et son bouclier. Tous vivent au village cimmérien.

Objectifs
  • Apporter l'épée du vétéran à Daorgan
  • Apporter l'arc du vétéran à Adha
  • Apporter le bouclier du vétéran à Sian.

II.L'héritage
J'ai retrouvé tous les membres de la famille du vétéran et je leur ai remis les armes, comme il me l'avait demandé. En retour, ils avaient tous quelque chose à donner à leur père ou époux. Je ferais bien de retourner voir ce dernier pour lui apporter ses cadeaux.

Objectifs
  • Donner l'épée de Daorgan au vétéran
  • Donner la fronde d'Adha au vétéran
  • Donner la chaine de Sian au vétéran


Une rare délicatesse


Donnée par: Kaen, le Village de Conarch
Récompense
Points d'Expérience: 6300
Argent: 26 C 56 E
Objets
Descriptif4*Délicieuse soupe aux champignons
-Type
-Niveau
-Durée
-Prix du vendeur
-Effet
-Consommable
-Niveau 20
-1 heure
-4 E
+39 Santé max. ( 1 heure)
+15 Régénération de santé HC ( 1 heure)
+17 Régénération de mana HC. ( 1 heure)
+56.2 mana max. ( 1 heure)

Episodes
  • I.Un endroit sombre et humide
  • II.Les champignons de Kaen

I.Un endroit sombre et humide
Kaen, l'apprenti guérisseur du village de Conarch, m'a demandé de me rendre dans les Cavernes aux Araignées de la Vallée de Conall pour y trouver des champignons d'un genre trés particulier.

Objectifs
  • Ramasser des champignons savoureux

II.Les champignons de Kaen
J'ai trouvé les champignons dont Kaen a besoin. Je dois retourner au village de Conarch et les lui donner en échange de ma récompense.

Objectifs
  • Donner les champignons savoureux à Kaen


Chasser pour Valoz


Donnée par: Valoz De Neva, au Village cimmérien, à Conall
Récompense
Points d'Expérience: 4207
Argent: 13 C 24 E
Objets
DescriptifCalotte loup noirBraconnière de loup gris
-Type
-Emplacement
-Niveau
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Tête
-
35 E
+1 Valeur de défense
+0.2 Valeur de défense (héroïque)
+42.2 Mana max
+8 Concentration d'incantation
-Armure légère
-Jambes
-Niveau 20
35 E
+3.4 Valeur de défense
+0.8 Valeur de défense (héroïque)
+5 Résistance à la répulsion
+0.1% Invul aux dégâts tranchants
+4.2 Régénération d'endurance HC
+1.9 Dextérité
DescriptifTunique de loup noirCamail de folie furieuse
-Type
-Emplacement
-Niveau
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Torse
-
35 E
+7 Valeur de défense
+0.9 Valeur de défense (héroïque)
+0.1% Invul aux dégâts contondants
+9 Dissimulation
+4.2 Régénération d'endurance naturelle
-Armure intermédiaire
-Tête
-Niveau 20
11 C
+2.4 Valeur de défense
+0.5 Valeur de défense (héroïque)
+3 Résistance à la répulsion
+0.8% Invul aux dégâts du froid
+0.01% Invul aux dégâts perforants
+0.01% Invul aux dégâts contondants
+2.2 Sagesse

Episodes
  • I.La chasse au warg
  • II.Des peaux pour Valoz

I.La chasse au warg
J'ai rencontré un marchand Zingarien appelé Valoz da Neva. il m'a demandé de l'aider à trouver des fourrures à vendre dans les contrées du sud. Il veut que je rapporte des peaux de Wargs

Objectifs
  • Trouver des peaux de wargs

II.Des peaux pour Valoz
J'ai toutes les peaux. je devrais retourner au village et les donner à Valoz

Objectifs
  • Rapporter les peaux à Valoz


Aveugler l'ennemi


Donnée par: Kincaid au Village cimmérien, à Conall
Récompense
Points d'Expérience: 6226
Argent: 16 C 66 E
Objets
DescriptifGilet de loup grisCapuchon de furie
-Type
-Emplacement
-Niveau
-Défense

-Invulnérabilité

-Modificateurs


-Prix du vendeur
-Armure en tissu
-Jambes
-
+2 Valeur de défense
+0.2 Valeur de défense (héroïque)
+0.04% Invul aux dégâts contondants
+42.2 Santé max
+3 % vitesse de déplacement hors combat
36 E
-Armure légère
-Tête
-Niveau 20
+1.7 Valeur de défense
+0.2 Valeur de défense (héroïque)
+1 Résistance à la répulsion

+0.8% Invul aux dégâts de froid
+8 Perception

36 E
DescriptifHaubert de suppression
-Type
-Emplacement
-Niveau<