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Fiche détaillée

Quêtes d'Aquilonie


Ancienne Route des contrebandiers (L')
Catacombes (Les)
Château du Roi Conan (Le)
Fleuve du Tonnerre (Le)
Labyrinthe (Le)
Monts Frontaliers
Poitain (Le)
Quartier noble de Tarantia (Le)
Taverne de l'Homme d'Armes (La)
Taverne de l'Homme Vert (La)
Ravins Imiriens (Les)
Réservoirs (Les)
Sanctuaire des Ames Ardentes (Le)
Système principal
Tarantia-la-Vieille
Terres Sauvages de Zelata (Les)
Tunnels d'évacuation (Les)
Villa Amiell (La)
Villa Camillus (La)
Villa Lentulus (La)
Villa Paetus (La)
Villa Verde (La)

Ancienne Route des contrebandiers


Ce qui se cache sous terre


Donnée par: Keyx, Village de Tesso dans les Terres Sauvages
Récompense
Points d'Expérience: 5017
Argent: 0
Objets
Descriptif]Grande épée malveillanteBâton de frappeGlaive de guerre lourd
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s
-Ecart des dégâts
-Modificateurs
-Tranchante à 2 mains
-Niveau 20
-Arme principale
42.9
41-66 (1.25s)
-+1.7 Force
-+2 Intelligence
-Contondante à 2 mains
-
-Arme principale
42.5
46-60 (1.25s)
-Non échangeable
-+1.7 Force
-+2 Dégâts contondants (au contact)
-Arme d'hast
-
-Arme principale
42.5
34-60 (1.11s)
-+1.7 Force
-+2 Sagesse

Episodes
  • I.Les bruits d'en bas
  • II.Des créatures dans la cave
  • III.Une voie toute tracée
  • IV.Fermer l'accés

I.Les bruits d'en bas

Keyx, le propriétaire du magasin à Tesso, est de plus en plus inquiet en raison des bruits qui montent de sa cave. il m'a demandé de l'inspecter et de tuer ce que j'y trouverai, puis de lui raconter ce que j'aurai vu.

Objectifs
  • Identifier l'origine des bruits sous le magasin

II.Des créatures dans la cave

Des créatures des ténèbres ont envahi la réserve du magasin, apparemment en écroulant un vieux mur branlant. Keyx serait très heureux qu'on le débarrasse de toutes les créatures qui hantent sa réserve et le mystérieux tunnel en dessous.

Objectifs
  • Tuer toutes les créatures des ténèbres sous Tesso

III.Une voie toute tracée

J'ai tué les créatures des ténèbres dans les tunnels sous le magasin, comme Keyx me l'a demandé. je ferais mieux d'aller l'en informer.

Objectifs
  • Parler à Keyx

IV.Fermer l'accès

Keyx craignait que les créatures des ténèbres ne rejoignent Tesso. il m'a demandé d'aller voir Ignacio pour qu'il poste des gardes dans sa cave.

Objectifs
  • Parler à Ignacio


De vieux secrets


Prérequis: Ce qui se cache sous terre
Donnée par: Keyx, Village de Tesso dans les Terres Sauvages
Récompense
Points d'Expérience: 6858
Argent: 29 C 92 E
Objets
Descriptif]Brise-golemFragments de golem
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s
-Ecart des dégâts
-Modificateurs
-Arbalète
-Niveau 50
-Arme principale
31.7
73-116 (2.98s)
-+2.9 Dextérité
-+1.2 Dégâts de feu (distance)
-Arme de jet
-Niveau 20
-Arme principale
18.3
21-28 (1.35s)
-+1.2 Dégâts perforants (distance)
-+1.2 Dégâts de feu (distance)

Episodes
  • I.Trésors oubliés
  • II.Des mots à revendre
  • III.Le mot magique
  • IV.La chambre secrète
  • V.Un gardien en or

I.Trésors oubliés
Keyx m'a révélé l'existence d'un grand trésor caché dans les tunnels, sous Tesso. il m'a demandé de les explorer et de trouver la chambre secrète.
Apparemment, il faut placer un joyau du piédestal dans le renfoncement d'une porte pour ouvrir la chambre secrète. Il m'a indiqué que le joyau ne pouvait être retiré du piédestal qu'a l'aide d'un mot de passe. D'après Keyx,n ce mot et la malédiction qui l'accompagne ont été crées par un mage stygien qui se trouverait dans la ville de Khemi, au sud.

Objectifs
  • Parler au mage stygien

II.Des mots à revendre
J'ai trouvé le vieux magicien. Il n'acceptera de me donner le mot de passe qu'en échange de quelque chose. Je devrais acheter une bouteille à un marchand de vin et essayer de faire parler ce vieux débris. Il doit y avoir un marchand de vin quelque part dans le souk.

Objectifs
  • Rapporter du vin aigre
  • Donner le vin au mage stygien

III.Le mot magique
Pour le prix d'une bouteille de vin, j'ai appris que le mot de passe pour libérer le joyau était "ervine". Je ferai mieux de retourner dans les tunnels sous Tesso pour récupérer le joyau.

Objectifs
  • Prendre le joyau du piédestal
  • Placer le joyau dans la cavité

IV.La chambre secrète
J'ai placé le joyau dans la cavité à côté de la porte et la chambre secrète s'est ouverte sur un trésor inimaginable. Un énorme tas d'or couvrait le sol et des coffres étaient alignés le long du mur.

Objectifs
  • Trouver les marchandises oubliées par les contrebandiers

V.Un gardien en or
J'ai tué le golem d'or qui gardait le trésor des contrebandiers. Le tas d'or qui semblait recouvrir le sol n'était qu'une illusion. J'ai pillé tous les coffres sauf un, que je rapporterai à Keyx. Ce sera sa part du butin.

Objectifs
  • Donner le coffre scellé à Keyx


L'incursion des Némédiens


Donnée par: Ignacio, Village de Tesso dans les Terres Sauvages
Récompense
Points d'Expérience: 6858
Argent: 29 C 92 E
Objets: -
Episodes
  • I.De garde !
  • II.Une attaque venue d'en bas
  • III.Plans en fumée

I.De garde !
Ignacio est préoccupé par les informations que j'ai obtenues de dolonus. Il m'a demandé d'aller faire la revue des gardes en faction dans la salle de stockage sous l'entrepôt. Il s'agit des gardes surveillant les tunnels des contrebandiers.

Objectifs
  • Faire la revue des gardes de la salle de stockage.

II.Une attaque venue d'en bas
A mon arrivée dans la salle de stockage sous l'entrepôt, j'ai rencontré tout un tas de gardes et de Némédiens morts. Il ne restait qu'un garde vivant qui m'a dit que les Némédiens étaient en train d'installer des explosifs magiques à des points stratégiques sous la ville. Il faut que je détruise les explosifs et que j'élimine les chefs des Némédiens.

Objectifs
  • Détruire les boites à explosifs
  • Tuer le mage-némédien
  • Tuer les maitre-lame némédien

III.Plans en fumée

J'ai éliminé les soldats némédiens avant qu'ils puissent placer leurs explosifs sous Tesso. il faudrait à présent que j'aille faire mon rapport à Ignacio.

Objectifs
  • Retourner voir Ignacio


Labyrinthe


L'antre de la reine des araignées


Donnée par: Oris, Village de Tesso dans les Terres Sauvages
Récompense
Points d'Expérience: 5164
Argent: 21 C 9 E
Objets
DescriptifPoignets d'arachnidesBroyeurs d'arachnides
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Poignets
-1% Modificateur de haine
-+2 Dégâts à la dague
-+0.1 Valeur de défense
-Armure intermédiaire
-
-Mains
-+2.6 Force
-+2 Dégâts d'arme tranchante à une main
-+1.2 Valeur de défense
-+0.4 Valeur de défense héroique
-+1 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.Vermine et venin
  • II.Régicide

I.Vermine et venin

Oris l'apprenti m'a demandé de lui rapporter des tiges d'actée à grappes noires et des poches d'oeufs de la reine des araignées qui vit à l'est, dans le Labyrinthe.

Objectifs
  • Récupérer des poches d'œufs
  • Récupérer des tiges d'actée à grappes noires

II.Régicide

Après avoir affronté la reine des araignées, j'ai récupéré ses poches d'œufs et des tiges d'actée à grappes noires. Il faut que je retourne à Tesso pour les apporter à Oris si je veux toucher ma récompense.

Objectifs
  • Apporter les poches d'œufs à Oris
  • Apporter les tiges d'actée à grappes noires à Oris


Victime de la mode


Donnée par: Varia, Village de Tesso dans les Terres Sauvages
Récompense
Points d'Expérience: 5164
Argent: 21 C 09 E
Objets
Descriptif]Bracelets de bras arachnéensTassette arachnéenneTunique arachnéenne
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Epaules
-+4.6 Régénération de mana HDP
-+1.9 Régénération de santé naturelle
-+0.1 Valeur de défense
-Armure lègère
-
-Jambes
-+50 Endurance max.
-+10 Dissimulation
-+0.1% Invul. aux dégâts tranchants
-+3.4 Valeur de défense
-+1.4 Valeur de défense héroïque
-+5 Résistance à la répulsion
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Torse
-+18 Santé max..
-+10 Dissimulation
-+0.1% Invul. aux dégâts contondants
-+7 Valeur de défense
-+1.7 Valeur de défense héroïque

Episodes
  • I.Des vêtements dangereux à porter
  • II.Une douce victoire

I.Des vêtements dangereux à porter

Varia, la couturière de Tesso, m'a demandé de l'aider à s'approvisionner en soie. Elle m'a indiqué que le meilleur moyen d'y arriver était de me rendre au Labyrinthe, à l'est, et de tuer des araignées d'une espèce bien particulière, dont la toile est en soie.

Objectifs
  • Prendre la soie d'araignée

II.Une douce victoire

Après avoir tué plusieurs grandes araignées dans le labyrinthe, j'ai récupéré suffisamment de soie pour approvisionner Varia. je ferais mieux d'aller à Tesso pour la lui rapporter.

Objectifs
  • Donner la soie d'araignée à Varia


Le dernier héros


Donnée par: Phaedra, dans les Terres Sauvages
Récompense
Points d'Expérience: 3873
Argent: 15 C 82 E
Objets
Descriptif]Pierre noire de Phèdre
-Type
-Condition
-Emplacement

-Modificateurs
-Talisman
-Niveau 20
-Arme principale
-Arme secondaire
-+50.4 Mana max.
-+10 Concentration d'incantation

Episodes
  • I.La menace némédienne
  • II.Le sacrifice de Torian

I.La menace némédienne

J'ai rencontré une jeune femme nommée Phaedra prés de l'entrée des canyons du labyrinthe. Elle m'a raconté l'histoire de Torian, son compagnon, qui avait attiré les soldats némédiens loin d'elle, dans le Labyrinthe. Elle m'a demandé de le retrouver et de lui venir en aide.

Objectifs
  • Trouver l'aventurier disparu

II.Le sacrifice de Torian

J'ai trouvé le cadavre de Torian dans le Labyrinthe. Des corps de soldats némédiens gisaient tout autour de son cadavre, il semble qu'il a chèrement vendu sa peau. Je doit aller en informer Phaedra.

Objectifs
  • Informer Phaedra


Monts Frontaliers


Un noble dans la tourmente


Donnée par: Fabio, Tarantia-la-Vieille
Récompense
Points d'Expérience: 6600
Argent: 35 C 94 E
Objets: -
Episodes
  • I.Le voleur de parchemin
  • II.Sur les traces du parchemin
  • III.Le mystérieux parchemin

I.Le voleur de parchemin

J'ai rencontré un noble du nom de Fabio. Il a de sérieux problèmes. il doit de l'argent à des scélérats qui ont enlevé un de ses proches pour le contraindre à retrouver un parchemin. Il m'a demandé de me rendre dans les terres sauvages et d'y retrouver un homme du nom de Darran, qui a volé ce parchemin.

Objectifs
  • Parler à Darran

II.Sur les traces du parchemin

J'ai trouvé Darran dans une taverne de Tesso, mais il m'a dit qu'il avait vendu le parchemin à un sorcier némédien. La transaction a eu lieu dans les Monts Frontaliers, au sud-est. En me dépêchant, je peux peut-être rattraper le Némédien et récupérer le parchemin.

Objectifs
  • Prendre le parchemin de peau

III.Le mystérieux parchemin

J'ai trouvé le parchemin que cherche Fabio sur un cadavre enveloppé par les ténèbres. Je dois lui rapporter ce parchemin à Tarantia-la-Vieille.

Objectifs
  • Rapporter le parchemin de peau à Fabio


Donnée par: Teltus, Village de Tesso dans les Terres Sauvages

Les herbes de vitalité


Récompense
Points d'Expérience: 7740
Argent: 44 C 40 E
Objets
DescriptifBottes de marche soupleBottes d'apothicaireCalotte de reconnaissance
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 30
-Pieds
-+3.9 Régénération d'endurance HDP.
-+60 Endurance max.
-+0.1 Valeur de défense.
-Armure intermédiaire
-
-Pieds
-+3.9 Régénération d'endurance HDP
-+0.03% Invul. aux dégâts tranchants.
-+0.03% Invul. aux dégâts perforant.
-+0.03% Invul. aux dégâts de poison.
-+0.2 Valeur de défense
-Armure légère
-
-Tête
--1%Modificateur de haine.
-+5 Sagesse
-+2.5 Valeur de défense.
-+0.4 Valeur de défense héroïque
-+1 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.La force des Némédiens
  • II.Partage de force

I.La force des Némédiens

Teltus l'alchimiste m'a demandé de me rendre dans les Monts Frontaliers et de m'emparer des sachets d'herbes en possession des soldats némédiens. Selon lui, ce sont les guérisseurs némédiens qui devraient en avoir le plus mais il est possible que j'en trouve aussi sur les hommes du rang.

Objectifs
  • Récupérer des sachets d'herbes

II.Partage de force

J'ai trouvé suffisamment de sachets d'herbes pour que Teltus soit satisfait. je ferais bien de les lui ramener pour toucher ma récompense.

Objectifs
  • Apporter les sachets d'herbes à Teltus l'alchimiste


Le régiment disparu


Donnée par: Drusco, village de Tesso dans les Terres Sauvages
Récompense
Points d'Expérience: 7359
Argent: 40 C 9 E
Objets: -
Episodes
  • I.Portés disparus
  • II.Preuve macabre

I.Portés disparus

Le commandant Drusco de l'armée aquilonienne m'a demandé de chercher un régiment qui a été porté disparu dans les Monts Frontaliers à l'est. il veut que je retrouve les soldats et que je les aide à accomplir leur mission.

Objectifs
  • Localiser l'entrée des Monts Frontaliers
  • Trouver une trace du régiment disparu

II.Preuve macabre

Dans les ruines de l'avant-poste némédien, j'ai découvert les cadavres de plusieurs soldats aquiloniens. Je me demande s'ils peuvent appartenir au régiment porté disparu de Drusco. Je vais continuer à explorer la zone.

Objectifs
  • Parler au sergent Vargus


Le sursis du soldat


Donnée par: Vargus, Monts Frontaliers
Récompense
Points d'Expérience: 5887
Argent: 32 C 5 E
Objets
DescriptifPlastron de VargusCasque de Vargus
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure lourde
-
-Torse
-+63.8 Santé max.
-+0.5% Invul. aux dégâts tranchants.
-+0.5% Invul. aux dégâts perforants.
-+1.2% Invul. aux dégâts contondants
-+27 Valeur de défense
-+3.3 Valeur de défense héroïque
-+38 Résistance à la répulsion
-Armure intermédiaire
-
-Tête
--1% Modificateur de haine
-+8 Perception
-+0.03% Invul. aux dégâts tranchants.
-+0.03% Invul. aux dégâts contondants
-+3.4 Valeur de défense
-+0.5 Valeur de défense héroïque
-+3 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.Nettoyer le campement
  • II.L'armement des troupes

I.Nettoyer le campement
Le sergent Vargus et ses hommes sont coincés entre l'armée némédienne et une meute de créatures des ténèbres. Vargus m'a demandé de tuer les créatures qui ont envahi leur ancien campement pour permettre à ses hommes de récupérer leur équipement.

Objectifs
  • Tuer les créatures des ténèbres

II.L'armement des troupes
J'ai tué toutes les créatures des ténèbres dans le campement pour que Varguset ses hommes puissent aller récupérer leurs armes. je dois aller en informer Vargus.

Objectifs
  • Informer le sergent Vargus


Donnée par: Vargus, Monts Frontaliers

Reconnaissance


Récompense
Points d'Expérience: 6192
Argent: 35 C 52 E
Objets:
Episodes
  • I.Sur les traces de l'éclaireur

I.Nettoyer le campement
Avant de retourner apporter le rapport à Drusco, Vargus veut que je retrouve Artax, l'éclaireur, pour tout savoir des activités des Némédiens dans les Monts Frontaliers, derrière les lignes ennemies.

Objectifs
  • Trouver Artax l'éclaireur


Une armée à disloquer


Donnée par: Atrax, Monts Frontaliers
Récompense
Points d'Expérience: 8134
Argent: 48 C 55 E
Objets
DescriptifDéfenseur aquilonienPuissance aquilonienne
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s
-Ecarts des dégâts
-Modificateurs
-Bouclier
-
-Arme secondaire
-
-
-+10 Défi.
-+62 Mana max.
-+6 Valeur de défense
-+1.3 Valeur de défense héroïque
-+4 Bonus de protection
-Contondante à 1 main
-
-Arme secondaire
46.5
80-106 (2.00s)
-+6.1 Dégâts (magie).
-+1.0 Dégâts contondants (au contact)
DescriptifEtoile aquilonienneFurie aquilonienne
-Type
-Condition
-Emplacement

-Dégâts par s
-Ecarts des dégâts
-Modificateurs
-Tranchante à 1 main
-
-Arme principale
-Arme secondaire
46.5
71-115 (2.00s)
-+3.6 Force
-+1.0 Dégâts de feu (au contact).
-Dague
-Niveau 30
-Arme principale
-Arme secondaire
33.0
49-83 (2.00s)
-+3.6 Dextérité.
-+1.0 Dégâts de feu (au contact)

Episodes
  • I.Seul contre tous
  • II.La défense de l'Aquilonia

I.Seul contre tous
Les informations fournies par Atrax sont on ne peut plus claires: les Némédiens sont là en force et il faut les arrêter. pour ce faire, je vais devoir éliminer leur chef, le général Zarathus, et libérer les Aquiloniens retenus prisonniers dans son camp. Cela devrait suffisamment semer le trouble dans les rangs des Némédiens pour les ralentir.

Objectifs
  • Libérer les prisonniers aquiloniens
  • Tuer le général Zarathus

II.La défense de l'Aquilonia
J'ai vaincu l'armée némédienne des Monts Frontaliers, semant le chaos dans ses rangs et stoppant sa progression. Les prisonniers sont libres, le général est mort et ce que j'ai fait pour l'Aquilonia me vaudra surement une récompense. Je ferais bien d'aller faire mon rapport à Vargus.

Objectifs
  • Retourner voir Vargus


La vengeance d'un père


Donnée par: Derat, Village de Tesso dans les Terres Sauvages
Récompense
Points d'Expérience: 7740
Argent: 44 C 40 E
Objets
DescriptifCuissards d'Histacus
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure lourde
-
-Jambes
-+70 Santé max.
-+3.5 Dextérité.
-+0.3% Invul. aux dégâts tranchants
-+0.3% Invul. aux dégâts perforants
-+0.3% Invul. aux dégâts contondants
-+8.2 Valeur de défense
-+1.4 Valeur de défense héroïque

Episodes
  • I.Une mule sans honneur
  • II.Livraison

I.Une mule sans honneur
Derat, dont la fille Kaylee s'est faite agresser par un soldat némédien du nom d'Histacus, a soif de vengeance. Il m'a demandé de partir à la recherche de ce chien galeux, de le saigner et de lui apporter ses biens.
Histacus se trouve avec les troupes némédiennes, dans les Monts Frontaliers

Objectifs
  • Récupérer les possessions d'Histacus

II.Livraison

J'ai trouvé Histacus et je l'ai tué, après quoi j'ai récupéré ce que j'ai trouvé sur son corps. je ferais bien d'apporter tout cela à Derat pour qu'il le revende. il a besoin d'argent pour subvenir aux besoins de sa fille

Objectifs
  • Donner les possessions d'Histacus à Derat


Qui veut la peau de Zarathus?


Donnée par: Nestor, Tarantia-la-Vieille
Récompense
Points d'Expérience: 6507
Argent: 38 C 82 E
Objets:
Episodes
  • I.Une peau de Némédien
  • II.Peau humaine

I.Une peau de Némédien

Nestor, le taxidermiste, m'a demandé de lui rapporter la peau de Zarathus, un général némédien. Apparemment, il doit satisfaire une commande spéciale et il est prêt à me payer cher pour ce travail. Zarathus se trouve près de la frontière entre l'Aquilonia et la Némédia, pas trés loin des terres sauvages.

Objectifs
  • Rapporter la peau de Zarathus

II.Peau humaine

J'ai tué Zarathus et j'ai dû vaincre mon dégout pour le dépecer. je dois apporter la peau à Nestor, à Tarantia-la-Vieille, au plus vite.

Objectifs
  • Donner la peau de Zarathus à Nestor


Chiens de traitres!


Donnée par: Balthas dans les Terres Sauvages
Récompense
Points d'Expérience: 5887
Argent: 32 C 6 E
Objets
DescriptifArc de Balthas
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s
-Ecart des dégâts
-Modificateurs
-Arc
-
-Arme principale
35.8
53-89 (1.98s)
-Non échangeable
-+3.6 Dextérité.
-+0.3% Invul. aux dégâts perforants (distance)

Episodes
  • I.Le sang d'un traitre
  • II.Le prix de la trahison

I.Une peau de Némédien
Balthas, un soldat aquilonien blessé que j'ai rencontré près des Monts Frontaliers, m'a demandé de partir à la recherche d'une bande de mercenaires passé à l'ennemi et de les éliminer, eux et Greven, leur chef.

Objectifs
  • Obtenir les anneaux de mercenaires aquiloniens
  • Obtenir l'anneau de Greven

II.Le prix de la trahison
J'ai tué les mercenaires traitres et récupéré leurs anneaux comme preuve. il faut à présent que j'aille apporter ces anneaux à Balthas, qui m'attend à l'extérieur des Monts-Frontaliers.

Objectifs
  • Donner les anneaux de mercenaires aquiloniens à Balthas
  • Donner l'anneau de Greven à Balthas


Une Armure pour Ossian


Donnée par: Ossian, Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 7359
Argent: 40 C 9 E
Objets
DescriptifSavates de vélocitéBottes de vagabond
-Type
-Niveau
-Emplacement
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 30
-Pieds
93 E
-+3% Vitesse de déplacement HC.
-+59.5 Endurance max
-+0.1 Valeur de défense
-Armure légère
-
-Pieds
94 E
-+3.3 Dextérité.
-+1% Invul aux dégâts perforants
-+0.2 Valeur de défense
DescriptifBottes en écaille de vagabondBottes renforcées de vagabond
-Type
-Niveau
-Emplacement
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Armure intermédiaire
-
-Pieds
94 E
-+5.9 Régénération d'endurance HC.
-+1% Invul aux dégâts tranchants
-+0.03% Invul aux dégâts perforants
-+0.2 Valeur de défense
-Armure lourde
-
-Pieds
94 E
-+5.9 Régénération d'endurance HC.
-+0.1% Invul aux dégâts tranchants
-+1.1% Invul aux dégâts contondants
-+0.1% Invul aux dégâts perforants
-+0.2 Valeur de défense

Episodes
  • I.Le style cimmérien
  • II.

I.Le style cimmérien

Ossian, un des hommes de Kern Oeil de Loup, m'a raconté l'histoire de son armure préférée. Elle est apparemment portée par les Némédiens de la caste des Aventuriers. Je lui ai offert de lui en rapporter une, et il m'a expliqué que le seul moyen de l'obtenir serait de tuer un Aventurier némédien. Il m'a églament dit qu'il y avait es escarmouches en permanence le long de la frontière commune entre l'Aquilonia et la Némédia. C'est sans doute un bon endroit pour trouver une armure d'Aventurier némédien. Je dois passer par les Terres Sauvages d'Aquilonia pour atteindre cette frontière.

Objectifs
  • Trouver une armure d'Aventurier némédien

II.L'armure d'Aventurier

J'ai tué un aventurier némédien et récupéré son armure. je ferais bien de l'apporter à Danus, le forgeron de Tarantia-la-Vieille. Avec un peu de chance, il devrait pouvoir l'adapter aux mensurations d'Ossian.
Darius se trouve à la forge du roi de Tarantia-la-Vieille

Objectifs
  • Apporter l'armure à Darius


Poitain


Une affaire de famille


Donnée par: Duallon, Tarantia-la-Vieille
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 13 C 32 E
Objets: -
Episodes
  • I.Un petit coup de main

I.Un petit coup de main

Duallon, qui travaille à Tarantia-la-Vieille, m'a demandé de me rendre au village de Caenna, dans le Poitain, afin de m'assurer que son frère et sa famille, qui y vivent, se portent bien. Il m'a dit de m'adresser a Penth, le doyen du village.
Le Poitain se trouve au sud-ouest de Tarantia-la-Vieille. La route de la porte sud y conduit directement.

Objectifs
  • Aller voir Penth


Le flux d'informations


Donnée par: Menupet, Khemi
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 13 C 32 E
Objets: -
Episodes
  • I.Informer Obenathis
  • II.Informer Adretta
  • III.Retourner voir Obenathis

I.Informer Obenathis
Une femme qui se fait appeler "Menupet" m'a donné de l'argent afin que je remette une lettre à Obenathis, que je trouverai dans le Poitain. Pour atteindre cette région, je dois commencer par me rendre à Tarantia-la-Vieille, puis en repartir par la porte Sud.

Objectifs
  • Donner la lettre à Obenathis

II.Informer Adretta
Obenathis m'a demandé de mettre Adretta au courant des plans du cercle Noir dans le Poitain. il m'a dit que je la trouverais dans le quartier noble de Tarantia et que je devais revenir le trouver une fois que je l'aurais vue.

Objectifs
  • Aller voir Adretta

III.Retourner voir Obenathis
Obenathis m'a demandé de retourner le voir une fois que j'aurais parlé à Adretta. Comme j'ai vu cette dernière, il ne me reste plus qu'à repartir le voir.

Objectifs
  • Aller voir Obenathis


Les soieries du Poitain


Donnée par: Magdaria, Village de Cobarch
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 13 C 32 E
Objets: -
Episodes
  • I.Parler à Serathos

I.Parler à Serathos
Magdaria m'a demandé d'aller trouver Serathos au villa de Caenna, dans le Poitin et de récupérer la soie qu'elle lui a commandé. Pour atteindre le village, je dois aller au sud jusqu'à Tarantia-la-Vieille, puis vers le sud-ouest pour rallier le Poitin

Objectifs
  • Parler à Serathos


Quartier noble de Tarantia


Nobles de Tarantia


Donnée par: Marchand de vin, Khemi
Prérequis: -Un vin épicé
Récompense
Points d'Expérience: 5000
Argent: 18 C 57 E
Objets: -
Episodes
  • I.Un breuvage très spécial
  • II.Joyeuses festivités

I.Un breuvage très spécial

Le marchand de vin du souk de Khemi, m'a demandé de me rendre à Tarantia avec une caisse de son meilleur vin. Je dois apporter cette caisse à un certain Catus, dans le quartier noble de Tarantia.

Objectifs
  • Apporter la caisse de vin à Catus

II.Joyeuses festivités

J'ai trouvé Catus et je lui ai donné la caisse de vin. Il était fou de joie et il m'a remis un sac de gemmes à rapporter au marchand de Khemi. je ferais mieux de me mettre en route vers le sud et de rapporter les gemmes au marchand du souk pour toucher ma récompense.

Objectifs
  • Retourner voir le marchand de vin à Khemi


Le vieux némédien


Donnée par: Mellus, Tarantia-la-vieille
Récompense
Points d'Expérience: 6991
Argent: 55 C 28 E
Objets: -
Episodes
  • I.Le contact perdu

I.Le contact perdu
Mellus, le contact de la Confrérie des ombres à Tarantia-la-Vieille, s'inquiète pour la sécurité de son agent dans le quartier noble de Tarantia. Personne n'a eu de nouvelles de Tremerus depuis le début des attaques. Mellus m'a demandé de partir à la recherche de son agent dans le quartier noble. Apparemment, Tremerus était jardinier autrefois, et il travaillait dans les jardins situés derrière le mausolée.

Objectifs
  • Trouver Tremerus


Assaut sur Tarantia


Donnée par: Cario, Quartier noble de Tarantia
Récompense
Points d'Expérience: 2178
Argent: 16 C 22 E
Objets: -
Episodes
  • I.Le dernier poste

I.Le dernier poste
A mon arrivée dans le quartier noble de Tarantia, j'ai rencontré un gardien du nom de Cario. il m'a paru fatigué. Cario m'a expliqué que le quartier noble de Tarantia subissait l'attaque d'une petite force némédienne. Cario m'a demandé d'alller porter un message à son supérieur, le capitaine de la garde Falco, à la caserne des Dragons Noirs.
La caserne se trouve au nord-est.

Objectifs
  • Apporter le rapport du gardien de la porte au capitaine Falco.


La taverne de l'homme d'armes


Donnée par: ,quartier Noble de Tarantia
Récompense
Points d'Expérience: 2330
Argent: 18 C 41 E
Objets: -
Episodes
  • I.Le quartier noble de Tarantia
  • II.Juan à la taverne

I.Le quartier noble de Tarantia
Je dois me rendre au marché du quartier noble de Tarantia et discuter avec Larius pour obtenir les provisions que je dois apporter à Juan, à la taverne de l'Homme d'Armes.

Objectifs
  • Parler à Larius et obtenir les provisions

II.Juan à la taverne
Je dois apporter des provisions à Juan, que je trouverai à la taverne de l'Homme d'Armes, dans les quartier noble de Tarantia. La taverne se trouve au sud-est de la place du marché.

Objectifs
  • Donner les provisions à Juan


La mort vient du ciel


Donnée par: Falco, Caserne des Dragons Noirs, quartier noble de Tarantia
Récompense
Points d'Expérience: 10700
Argent: 92 C 96 E
Objets
DescriptifArbalète d'explorateur du ciel
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s
-Ecarts des dégâts
-Modificateurs
-Arbalète
-Niveau 50
-Arme principale
40.4
93-148 (2.98s)
-+4.4 Dextérité
-+0.6 Dégâts perforants (distance)

Episodes
  • I.Prisonniers
  • II.La voie est libre

I.Prisonniers
Falco, le capitaine de la garde, m'a demandé de le débarrasser des archers némédiens qui empêchent ses hommes de sortir de la caserne. Les archers se trouvent sur des toits autour de la caserne. Il va peut-être falloir que j'escalade quelques murs si je veux tous les atteindre.

Objectifs
  • Tuer les archers némédiens

II.La voie est libre
J'ai tué les archers némédiens qui encerclaient la caserne des Dragons Noirs. Il faudrait à présent que je retourne à la caserne pour faire mon rapport à Falco, le capitaine de la garde.

Objectifs
  • Retourner voir Falco, le capitaine de la garde


Incendier les barricades


Donnée par: Falco, Caserne des Dragons Noirs, quartier noble de Tarantia
Prérequis: -La mort vient du ciel
Récompense
Points d'Expérience: 10700
Argent: 82 C 36 E
Objets: -
Episodes
  • I.Combattre le feu par le feu
  • II.Des cendres aux cendres

I.Combattre le feu par le feu
Les troupes némédiennes qui ont attaqué Tarantia ont installé des barricades dans les rues afin de fortifier leur position. Le capitaine de le garde, Falco, m'a demandé de bloquer l'avancée des ennemis en brulant leurs fortifications. Il faut que je brule toutes les barricades némédiennes.

Objectifs
  • Mettre le feu aux fortifications ennemies

II.Des cendres aux cendres
Les barricades némédiennes sont toutes en feu. Il faut que j'en informe Falco, le capitaine de la garde.

Objectifs
  • Faire un rapport à Falco, le capitaine de la garde.


Cacher les fissures


Donnée par: Falco, caserne des Dragons Noirs, quartier noble de Tarantia
Prérequis: -Incendier les barricades
Récompense
Points d'Expérience: 2228
Argent: 17 C 12 E
Objets: -
Episodes
  • I.Transporter les armures
  • II.Jouons à la poupée
  • III.Tromper l'ennemi

I.Transporter les armures
Falco, le capitaine de la garde, a un plan qu'il pense ingénieux. il souhaite que je place des armures sur les mannequins de combat qui sont éparpillés dans toute la ville afin de faire croire à l'ennemi que les dragons noirs sont plus nombreux qu'ils ne le sont réellement.
il faut tout d'abord que je récupère les armures vides dans les baraquements.

Objectifs
  • Récupérer les armures vides

II.Jouons à la poupée
A présent, j'ai suffissamment d'armures pour habiller les mannequins. Il faut que je cherche les mannequins d'entrainement dans les rues du quartier noble de Tarantia. une fois les mannequins revêtus d'armures, il faudra que je retourne voir le capitaine falco pour obtenir ma récompense.
Les mannequins se trouvent devant les baraquements, sur la place du marché, en face de la taverne de l'Homme d'Armes et à l'entrée du temple de Mitra.

Objectifs
  • Placer les armures sur les mannequins.

III.Tromper l'ennemi
J'ai placé des mannequins en armures à divers points stratégiques de la ville. De près, ils ne tromperont pas grand monde, mais de loin, ils donneront l'impression que le nombre de Dragons Noirs dans les rues a augmenté. Je devrais aller faire mon rapport à Falco, le capitaine de la garde.

Objectifs
  • Faire un rapport à Falco le capitaine de la garde.


Un sens à la démence


Donnée par: Carniflex, quartier noble de Tarantia
Récompense
Points d'Expérience: 8713
Argent: 65 C 3 E
Objets
DescriptifPertuisane d'informateur
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s
-Ecarts des dégâts
-Modificateurs
-Arme d'hast
-
-Arme principale
62.7
71-125 (1.57s)
-+1% Modificateur de haine
-+3.1 Dégâts perforants (au contact)

Episodes
  • I.Meurtres macabres
  • II.Etudier les preuves
  • III.Mort sur ordonnance
  • IV.Le désaxé de Tarantia
  • V.Justice rendue

I.Meurtres macabres
J'ai rencontré un membre de la garde de la ville, l'officier Carniflex, qui enquête quer une série d'horrible meurtres ayant eu lieu dans le quartier noble. Les attaques némédiennes empêchent Carniflex d'enquêter sur les lieux des crimes et d'interrroger les suspects.
Je lui ai proposé de l'aider. Je ferais bien d'aller sur les lieux des crimes, puis de parler aux suspects.
Les meurtres ont eu lieu dans le boulevard menant aux villas nobles et les suspects se trouvent par là également.

Objectifs
  • Se rendre sur le lieu du premier meurtre
  • Se rendre sur le lieu du deuxième meurtre
  • Aller interroger l'astrologue
  • Interroger Asina
  • Interroger Scofa

II.Etudier les preuves
J'ai parlé à tous les suspects et visité les lieux des crimes. Je ferais bien d'aller faire mon rapport à l'officier Carniflex à présent.

Objectifs
  • Retourner voir l'officier Carniflex

III.Mort sur ordonnance
L'officier Carniflex m'a encouragé à continuer à chercher un point commun entre les meurtres. il pense que les endroits où ont eu lieu les meurtres sont probablement liés à l'un des suspects. il m'a également dit qu'en dernier recours, je pouvais aller voir le brocanteurs, qui achète et vends apparemment aussi des informations.

Objectifs
  • Trouver un sens à la démence

IV.Le désaxé de Tarantia
Mes soupçons étaient fondés, c'est le chaos le plus total dans la pièce située derrière le mur portant le symbole. Un fou à moitié nu marmonne au beau milieu d'un tas de cadavres. Le désaxé de Taranti, enfin! Je dois le tuer pour mettre un terme à son règne de terreur.

Objectifs
  • Tuer le désaxé de Tarantia

V.Justice rendue
Le désaxé de Tarantia est mort et son bref règne de terreur dans les rues est terminé. Je ferais bien d'aller faire part de mon succès à l'officier Carniflex. Je pense qu'il faut également que j'aille voir l'astrologue pour lui parler du criminel qu'il cachait chez lui.
L'officier Carniflex se trouve à son poste près de la place du marché.

Objectifs
  • Aller parler à l'astrologue
  • Faire un rapport çà l'officier Carniflex


Le marchand de Khitai


Donnée par: Zhu-Khang, quartier noble de Tarantia
Récompense
Points d'Expérience: 2178
Argent: 16 C 22 E
Objets: -
Episodes
  • I.Une livraison étrange

I.Une livraison étrange
J'ai rencontré un drôle de personnage portant le nom de Zhu-Khang sur la place du marché du quartier noble de Tarantia. il prétendait vendre de l'or, mais je crois qu'en fait, son but était de faire payer aux gens de grosses sommes d'argent pour leur en donner un tout petit peu moins en retour. Il m'a demandé de faire une livraison pour lui...un gros sac d'or pour le seigneur Cittinus. Je garderais bien l'or pour moi, mais j'ai l'impression que ce n'est pas de l'or aquilonien. Je me ferais arrêter si j'essayais de m'en servir ici.
Je ferais bien d'aller le porter au seigneur Cittinus, qui se trouve quelque part parmi les villas.

Objectifs
  • Livrer le sac d'or au seigneur Cittinus

    Défendre la beauté


    Donnée par: Nathaniel, Taverne de l'Homme d'Armes dans le quartier noble de Tarantia
    Récompense
    Points d'Expérience: 12209
    Argent: 98 C 59 E
    Objets: -
    Episodes[list]
  • I.Les trois lames
  • II.Le gardien de la comtesse

I.Les trois lames
Le mercenaire Nathaniel garde la belle comtesse albiona. Il m'a dit que trois assassins en avaient après elle, mais qu'il ne pouvait rien faire. S'il en poursuit un, il a peur que les autres n'en profitent pour attaquer la comtesse. Sharva de Khemi, Ansgar Portesang et Darian, le lieutenant Dragon Noir exilé, se trouvent dans le quartier noble de Tarantia.
Nathaniel m'a promis une petite fortune si j'acceptais de partir à leur rechercher et de les éliminer.

Objectifs
  • Tuer Ansgar Portesang et chercher des preuves de l'implication des Némédiens
  • Tuer Sharva et chercher des preuves de l'implication des Némédiens
  • Tuer Le lieutenant Darian et chercher des preuves de l'implication des Némédiens

II.Le gardien de la comtesse
Les trois assassins ayant rejoint les Enfers, la comtesse n'a plus rien à craindre à présent. il faut que je retourne voir Nathaniel pour lui dire que j'ai rempli ma mission.

Objectifs
  • Donner l'opale de feu d'Ansgar Portesang à Nathaniel
  • Donner les pièces némédiennes de Sharva à Nathaniel
  • Donner la note du lieutenant Darian à Nathaniel


L'amour d'une comtesse


Donnée par: Albiona, Taverne de l'Homme d'Armes dans le quartier noble de Tarantia
Prérequis: -Défendre la beauté
Récompense
Points d'Expérience: 17204
Argent: 1 A 44 C 77 E
Objets: -
Episodes
  • I.Les épreuves du coeur
  • II.Les conseils de Nathaniel
  • III.Les offrandes de l'amour

I.Les épreuves du coeur
Pour gagner le coeur de la belle comtesse Albiona, son prétendant doit lui apporter trois trésors impossibles. Elle exige une fleur aux pétales aussi pâles que sa peau, une bague fabriquée à partir d'une étoile tombée des cieux, et enfin, elle demande à ce que la lune lui soit apportée. Il faut que j'aille voir Nathaniel, il aura peut-être des conseils à me donner.

Objectifs
  • Obtenir l'anneau à partir d'une étoile tombée
  • Se procurer la fleur aux pétales pâles
  • Voler la lune dans les cieux

II.Les conseils de Nathaniel
Le mercenaire m'a été d'une grande aide. Il m'a dit que c'est au champs des morts de Cimméria que les étoiles tombent du ciel, et que c'est là-bas que je pourrai trouver les matériaux nécessaires à la fabrication de l'anneau. Abaris, du quartier noble, pourra me procurer la fleur blanche. Sarissa, qui se trouve également dans le quartier noble, pourra peut-être m'aider, d'une façon ou d'une autre , à acquérier la lune.

Objectifs
  • Obtenir l'anneau à partir d'une étoile tombée
  • Se procurer la fleur aux pétales pâles
  • Voler la lune dans les cieux

III.Les offrandes de l'amour
J'ai les trois trésors imposibles réclamés par la comtesse. Il ne me reste plus qu'à retourner à la Taverne de l'Homme d'Armes, dans le quartier noble de Tarantia, pour les lui remettre.

Objectifs
  • Offrir l'anneau de fer rouge à la comtesse Albiona
  • Offrir l'orchidée des neige à la comtesse Albiona
  • Offrir la perle à la comtesse Albiona


Purifier les morts


Donnée par: Falco, Caserne des Dragons Noirs, quartier noble de Tarantia
Prérequis: -Cacher les fissures
Récompense
Points d'Expérience: 9321
Argent: 73 C 69 E
Objets
DescriptifBouclier de Deathknell
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modifaicateurs
-Bouclier
-
-Arme secondaire
+5.7 Constitution
+1.1% Invul. aux dégâts perforants
+8 Valeur de défense
+0.9 Valeur de défense héroïque
+5 Bonus de protection

Episodes
  • I.La mystérieuse maladie
  • II.Mort et maladie
  • III.La flamme vacillante
  • IV.Des mots pour les défunts

I.La mystérieuse maladie
Falco, le capitaine de la garde, m'a demandé d'aller voir le guérisseur de la caserne, le frère opersus. Il pourra me donner des informations concernant la maladie qui a causé tant de problèmes aux Dragons Noirs.
Je trouverai le frère Persus auprès e ses malades, dans la caserne.

Objectifs
  • Parler au frère Persus

II.Mort et maladie
Le frère Persus m'a demandé de l'aider à déplacer les morts afin de les éloigner des malades qui sont encore en vie. Il a érigé un bucher funéraire, mais il a besoin de la flamme sacrée pour l'allumer et purifier les morts.
Le frère Persus m'a donné une torche non allumée. Elle me servira à transporter la flamme sacrée du mausolée à la caserne.

Objectifs
  • Récupérer la flamme sacrée
  • Tuer les Tueurs et Défenseurs Némédiens

III.La flamme vacillante
La torche est allumée, et je dispose à présent de la flamme sacrée. Je ferais bien de me dépêcher de retourner à la caserne des Dragons Noirs...la torche se consume rapidement et il est grand temps de bruler les cadavres.

Objectifs
  • Allumer le bucher funéraire

IV.Des mots pour les défunts

J'ai brulé les cadavres des Dragons Noirs ayant succombé à la maladie qui s'est abattue sur la caserne. Un Dragon Noir a prononcé quelques mots pour souhaiter un bon voyages à ses camarades dans l'au-delà.
Je ferais bien de retourner voir le frère Persus à présent

Objectifs
  • Faire un rapport au frère Persus


La source de la contagion


Donnée par: Falco, Caserne des Dragons Noirs, quartier noble de Tarantia
Prérequis: -Purifier les morts
Récompense
Points d'Expérience: 9321
Argent: 73 C 69 E
Objets: -
Episodes
  • I.Du sang pour du poison
  • II.Du poison pour les prêtres

I.La mystérieuse maladie
Falco, le capitaine de la garde, m'a demandé d'aller voir le guérisseur de la caserne, le frère opersus. Il Le frère Persus m'a demandé de trouver un empoisonneur némédien et de récupérer un échantillon du poison utilisé sur les Dragons Noirs. Il m'a demandé d'aller porter l'échantillon directement à l'archiprêtre Zyras, au temple de Mitra, pour que celui-ci puisse l'étudier.

Objectifs
  • Récupérer l'échantillon de poison
  • Tuer les Assassins et les Chasseurs Némédiens

II.Du poison pour les prêtres
J'ai tué l'empoisonneur némédien et récupéré un échantillon de poison sur le cadavre. Je ferais bien d'aller porter l'échantillon de poison à l'archiprêtre Zyras.

Objectifs
  • Donner l'échantillon de poison à l'archiprêtre Zyras


Sus à l'araignée


Donnée par: Tali, souk de Khemi
Prérequis: -Le savoir stygien
Récompense
Points d'Expérience: 13982
Argent: 1 A 10 C 56 E
Objets: -
Episodes
  • I.L'apprenti stygien
  • II.L'apprenti cimmérien
  • III.L'apprenti aquilonien
  • IV.La force de la toile
  • V.Le secret de l'Araignée

I.L'apprenti stygien
Tali m'a dit où se trouvait le premier des apprentis de l'Araignée. Il y a peu de chance que l'apprenti connaisse le remède contre le poison utilisé dans le quartier noble de Tarantia, mais il me permettra sans doute de me faire une meilleure idée de l'endroit où se trouve l'Araignée. Je ferais bien d'aller le trouver dans la chambre N°3 de l'auberge de la Tête de Serpent à Khemi.

Objectifs
  • Trouver Ankabut l'apprenti
  • Trouver des indices concernant l'endroit où se trouve l'Araignée

II.L'apprenti cimmérien
J'ai trouvé l'apprenti stygien de l'Araignée, un homme du nom d'Ankabut. Ankabut s'est jeté sur moi quand je suis entré dans sa chambre et je l'ai tué. J'ai trouvé une lettre sur son corps, provenant probablement d'un autre des apprentis de l'Araignée. Cet apprenti, Damhain, se trouve quelque part dans le Champs des Morts. Je ferais bien de partir à sa recherche pour l'interroger. Avec un peu de chance, je découvrirai où se trouvent l'Araignée et le remède.

Objectifs
  • Trouver Damhain l'apprenti
  • Trouver des indices concernant l'endroit où se trouve l'Araignée

III.L'apprenti aquilonien
Lorsque j'ai trouvé Damhain, il s'est jeté sur moi sans me laisser une chance de parler. J'ai du le tuer, mais j'ai quand même trouvé un dernier indice sur son corps...Une lettre provenant d'une certaine Aranéa, faisant étalage de ses prouesses à Damhain. Apparemment, cette Aranéa est l'apprentie favorite de l'Araignée. Elle a été convoquée pour rencontrer l'Araignée dans le quartier noble de Tarantia. Il faut que je me dépêche de me rendre dans le quartier noble si je veux les surprendre et trouver un remède contre le poison qui fait des ravages à Tarantia.

Objectifs
  • Trouver Aranéa l'apprentie

IV.Le force de la toile
J'ai tué Aranéa, la dernière apprentie de l'Araignée.Cela a fait sortir l'assassin de sa cachette. J'ai coupé les fils de sa toile les uns aprés les autres. Il faut à présent que j'élimine l'Araignée et que je cherche ensuite la recette du remède sur son corps.

Objectifs
  • Eliminer l'Araignée
  • Trouver le remède contre le poison

V.Le secret de l'Araignée
J'ai vaincu l'Araignée et trouvé la recette que je cherchais. Je ferais bien d'aller l'apporter sans attendre à l'archiprêtre Zyras

Objectifs
  • Apporter la recette à l'archiprêtre Zyras


Le Nettoyage des rues


Donnée par: Falco, Quartier noble de Tarantia à la Caserne des Dragons Noirs
Prérequis: -Cacher les fissures
Récompense
Points d'Expérience: 11141
Argent: 85 C 76 E
Objets
DescriptifVaedusCallidusLuctus
-Type
-Niveau
-Emplacement

-Dégâts par s
-Ecart des dég.
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Tranchante à 1 main
-
-Arme principale
-Arme secondaire
56.3
60-98 (1.40s)
2 C 10 E
+2 % Chance de coup fatal
+4.7 Force
+0.3% Ponction de vie % (physique)
-Dague
-Niveau 40
-Arme principale
-Arme secondaire
38.0
40-68 (1.42s)
2 C 12 E
+1 % Chance d'attaque secondaire
+4.7 Dextérité
+0.2% Ponction de vie % (physique)
-Tranchante à 2 mains
-Niveau 40
-Arme principale
-
65.7
71-115 (1.42s)
2 C 26 E
+4 % Chance de coup fatal
+4.7 Force
+3.2 Dégâts tranchants (au contact)

Episodes
  • I.La bataille pour le quartier noble de Tarantia
  • II.L'ennemi déchu

I.La bataille pour le quartier noble de Tarantia
Falco, la capitaine de la garde , m'a demandé de chasser les envahisseurs des rues de la ville. Il a entendu dire qu'un détachement était en train de se rassembler à la porte nord de la ville et qu'il visait le château du roi Conan. Falco m'a demandé de descendre dans l'arène et d'éliminer tous les soldats némédiens que je trouverai dans les rues. Il voudrait également que je lui apporte la tête du chef du raid némédien.
Je ferais bien de me diriger vers la porte nord et d'éliminer tous les némédiens que je trouverai sur ma route.

Objectifs
  • Tuer les soldats némédiens
  • Eliminer le chef des mercenaires némédiens

II.L'ennemi déchu
J'ai tué les Némédiens etr leur chef et réussi à stopper l'attaque du quartier noble de Tarantia. Il faut que j'aille faire mon rapport à Falco, le capitaine de la garde, et que je lui livre la tête du chef des mercenaires.

Objectifs
  • Faire un rapport à Falco, le capitaine de la garde


La racine de sang


Donnée par: Archiprêtre Zyras, quartier noble de Tarantia dans la cour du Temple de Mitra
Prérequis: -Sus à l'araignée
Récompense
Points d'Expérience: 7325
Argent: 59 C 11 E
Objets:-
Episodes
  • I.Un ingrédient difficile à obtenir
  • II.Un sacrifice nécessaire
  • III.Récolter de la racine
  • IV.Un composant douteux

I.Un ingrédient difficile à obtenir
Pour pouvoir obtenir un remède à la maladie qui frappe les Dragons noirs, l'archiprêtre Zyras a besoin d'un ingrédient connu sous le nom de racine de sang. Ce n'est qu'en sacrifiant un jeune vierge sous les racines de l'arbre d'Yvis que je pourrai me procurer de la racine de sang.

Objectifs
  • Récupérer le cadavre d'un soldat némédien inexpérimenté
  • Tuer les mages et guérisseurs némédiens

II.Un sacrifice nécessaire
J'ai éliminé un jeune soldat némédien qui sera parfait pour le sacrifice.Je ferais bien de transporter son cadavre à l'arbre d'Yvis.
L'Arbre d'Yvis se trouve dans les jardins derrière la caserne.

Objectifs
  • Enterrer le cadavre sous l'arbre d'Yvis

III.Récolter de la racine
Le sang de ma victime a imprégné la terre sous l'arbre d'Yvis et la racine de sang a poussé. Il ne me reste plus qu'à la récolter

Objectifs
  • Récupérer la racine de sang

IV.Un composant douteux

J'ai récupéré la racine de sang nécessaire à la préparation d'un remède contre le poison qui a été utilisé dans la caserne des Dragons Noirs. Il faut que j'apporte la racine à l'archiprêtre Zyras le plus vite possible.
L'archiprêtre Zyras se trouve dans la cour du temple de Mitra.

Objectifs
  • Donner la racine de sang à l'archiprêtre Zyras


L'antidote


Donnée par: Archiprêtre Zyras, quartier noble de Tarantia dans la cour du Temple de Mitra
Prérequis: -La racine de sang
Récompense
Points d'Expérience: 7325
Argent: 59 C 11 E
Objets
DescriptifLuctusExtentusStragis
-Type
-Niveau
-Emplacement

-Dégâts par s
-Ecart des dég.
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Contondante à 1 main
-
-Arme principale
-Arme secondaire
58.1
70-93 (1.40s)
2 C 18 E
+6.7 Dégâts sacrés (magie)
+6.7 Dégâts d'électricité (magie)
+0.7% Ponction de mana % (magique)
-Bâton
-
-Arme principale
-Arme secondaire
27.6
26-62 (1.59s)
2 C 46 E
+15 Concentration d'incantation
+13.3 Dégâts de feu (magie)
+13.3 Dégâts d'électricité (magie)
+13.3 Dégâts impies (magie)
-Contondante à 2 mains
-
-Arme principale
-
66.9
92-121 (1.59s)
2 C 24 E
+1.4 % Ponction de mana % (magique)
+5 Force
+3.3 Dégâts perforants (au contact)

Episodes
  • I.Un remède pour Persus
  • II.Guérir les malades
  • III.Un remède efficace

I.Un remède pour Persus
L'archiprêtre Zyras a enfin réussi à préparer un remède pour la maldie propagée par les Némédiens. Il m'a demandé d'aller apporter le remède au frère Persus, à la caserne des Dragons Noirs.

Objectifs
  • Livrer l'antidote au frère Persus

II.Guérir les malades
Le frère Persus m'a demandé de tester l'antidote sur un malade de la caserne. Je ferais bien de lui administrer le remède pour voir s'il fonctionne

Objectifs
  • Administrer l'antidote

III.Un remède efficace
J'ai testé le remède, il semble très efficace. Je ferais bien d'aller en informer le frère Persus.

Objectifs
  • Faire un rapport au frère Persus


Les imprécations de Travius Languenoire


Donnée par: Travius Languenoire, tavenre de l'homme d'Armes, quartier noble de Tarantia
Récompense
Points d'Expérience: 6535
Argent: 48 C 76 E
Objets: -
Episodes
  • I.Une langue un peu trop pendue
  • II.Une quinte de bons mots
  • III.La confrontation

I.Une langue un peu trop pendue
A la Taverne de l'Homme d'Armes, j'ai fait la connaissance de Travius Languenoire, un noble pour le moins grossier. Il m'a traité de tous les noms et j'ai juré de me venger et de revenir pour le couvrir de honte. Il s'est contenté de rire et m'a dit qu'en dix ans, son compagnon Diminitus ne l'avait jamais vu couvert de honte. Je ferais bien d'aller voir diminitus pour savoir si il dit la vérité.

Objectifs
  • Parler à Diminitus

II.Une quinte de bons mots
Diminitus m'a dit que Travius avait déjà été couvert de honte, mais cinq fois seulement au cours des dix dernières années. Diminitus m'a conseillé d'aller voir Aurentus, Cunna, Varo, Amophia et Baltambeh, des habitants du coin, pour savoir comment procéder afin d'humilier Travius Languenoire.
Je trouverai ces cinq personnes dans le quartier noble de Tarantia.

Objectifs
  • Découvrir l'insulte d'Aurentus
  • Découvrir l'insulte d'Amophia
  • Découvrir l'insulte de Baltambeh
  • Découvrir l'insulte de Cunna
  • Découvrir l'insulte de Varo

III.La confrontation
J'ai découvert comment ont procédé les cinq personnes qui ont réussi à insulter Travius Languenoire. L'heure de la vengeance a sonné. je ferais bien de retourner à la Taverne de l'Homme d'Armes afin d'humilier Travius de la pire façon qu'il soit.

Objectifs
  • Couvrir Travius Languenoire de honte


un parent revient


Donnée par: Vitana, quartier noble de Tarantia dans la cour du Temple de Mitra
Récompense
Points d'Expérience: 10700
Argent: -
Objets:-
Episodes
  • I.Deuil maternel
  • II.La douleur des parents
  • III.Un étrange cristal
  • IV.L'oeil du père

I.Deuil maternel
J'ai rencontré une petite fille du nom de Vitana dans la Cour du temple du quartier noble de Tarantia; elle m'a dit qu'elle avait vu sa défunte mère se promener dans la ville. Elle m'a demandé d'aider son père Quatruus. Il faudrait que j'aille voir Quatruus pour en savoir plus. Quatruss se trouve dans la cour du temple.

Objectifs
  • Parler à Quatruus

II.La douleur des parents
Quatruus m'a parlé de rapports selon lesquels sa femme aurait été vue dans les rues du quartier noble de Tarantia. des personnes mal intentionnées commencent à mettre en doute les circonstances de la mort de son épouse. Il m'a demandé de partir à la recherche de l'esprit de sa femme et de l'aider à trouver de nouveau le repos.
Il m'a également demandé de lui apporter des indices qui permettraient de comprendre ce qui s'est passé, si du moins j'en trouve.
Le spectre de sa femme se promène dans les rues du quartier noble de Tarantia.

Objectifs
  • Tuer la mère morte-vivante
  • Chercher des indices concernant la résurrection mystèrieuse.

III.Un étrange cristal
J'ai tué l'esprit de la femme de Quatruus et on dirait qu'elle a retrouvé la paix. Elle avait un étrange cristal brillant dans la main. Ce cristal a peut-être quelque chose à voir avec sa résurrection. je ferais bien de retourner voir Quatruus pour lui montrer le cristal et lui dire que sa femme est morte.
Je trouverai Quatruus dans la cour du Temple, dans le quartier noble de Tarantia.

Objectifs
  • Parler à Quatruus

IV.L'oeil du père

j'ai parlé à Quatruus, qui m'a demandé d'aller montrer le cristal à l'archiprêtre Zyras.
Zyras se trouve dans la cour du temple.

Objectifs
  • Apporter le cristal à Zyras l'archiprêtre.


Un sinistre sépulcre


Donnée par: Archiprêtre Zyras, quartier noble de Tarantia dans la cour du Temple de Mitra
Prérequis: -Un parent revient
Récompense
Points d'Expérience: 9321
Argent: 73 C 69 E
Objets:-
Episodes
  • I.Plongeon dans la mort
  • II.L'orbe du nécromancien
  • III.Un parchemin ensanglanté

I.Plongeon dans la mort
Description
L'archiprêtre Zyras m'a demandé d'enquêter sur les rumeurs de morts-vivants aperçus au mausolée local. il pense que tout ceci est peut-être lié au cristal brillant que j'ai trouvé lorsque j'ai tué Vitana. Je ferais bien de fouiller méthodiquement le mausolée et d'éliminer les morts-vivants qui s'y trouvent.

Objectifs
  • Explorer le mausolée

II.L'orbe du nécromancien
Le mausolée grouille de morts-vivants, et un nécromancien prononce des incantations près d'un gros orbe brillant qui baigne l'endroit d"une lueur étrange. il faut que je détruise l'orbe et que j'élimine le nécromancien et les morts-vivants.
ensuite, je ferais bien de fouiller le corps du nécromancien. j'y trouverai peut-être des indices expliquant sa présence ici.

Objectifs
  • Tuer les morts-vivants
  • Détruire l'orbe
  • Découvrir les intentions du Nécromancien.

III.Un parchemin ensanglanté
J'ai vaincu les morts-vivants et détruit l'orbe, mais je suis loin de contrôler la situation. J'ai trouvé sur le corps du nécromancien un document faisant référence à d'autres nécromanciens dans la ville, et à un groupe mystérieux appelé les Crânes Noirs. Je ferais bien d'aller montrer cela à Zyras sans attendre.

Objectifs
  • Donner le parchemin écrit à l'encre rouge à l'archiprêtre Zyras


Les Crânes Noirs


Donnée par: Archiprêtre Zyras, quartier noble de Tarantia dans la cour du Temple de Mitra
Prérequis: -Un sinistre sépulcre
Récompense
Points d'Expérience: 9321
Argent: 73 C 69 E
Objets
DescriptifLivre Skullmyth
-Type
-Niveau
-Emplacement

-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Talisman
-Niveau 40
-Arme principale
-Arme secondaire
1 C 99 E
+5.7 Intelligence
+0.7 Dégâts impies (magie)

Episodes
  • I.Sorcellerie hyperboréenne
  • II.Les trois Crânes Noirs
  • III.Un parchemin ensanglanté

I.Sorcellerie hyperboréenne
Si j'en crois le document maculé de sang que j'ai trouvé sur le nécromancien au mausolée, les craintes de Zyras étaient fondées: les Crânes noirs se trouvent bien dans la ville. Zyras m'a demandé de pourchasser les trois Crânes Noirs restants et de les éliminer.

Objectifs
  • Tuer Svyatos Mord
  • Tuer Arkasha Derth
  • Tuer Rajjar Kisbn

II.Les trois Crânes Noirs

J'ai éliminé les trois Crânes Noirs restants. Je ferais bien de retourner voir l'archiprêtre Zyras, à présent, pour l'en informer.

Objectifs
  • Retourner voir l''archiprêtre Zyras


Le porteur de putrescence


Donnée par: Juna la cuisinière, quartier noble de Tarantia dans la cour du Temple de Mitra
Récompense
Points d'Expérience: 8913
Argent: 68 C 59 E
Objets
Descriptif5* Steack Régidien
-Type
-Niveau
-Emplacement

-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Talisman
-Niveau 40
-Arme principale
-Arme secondaire
1 C 99 E
+5.7 Intelligence
+0.7 Dégâts impies (magie)

Episodes
  • I.Belles tourtes et soupe clair
  • II.Viande en décomposition
  • III.Un approvisionnement suspect
  • IV.Une découverte écoeurante
  • V.une ruse némédienne
  • VI.Viande fraiche
  • VII.Le boucher heureux

I.Belles tourtes et soupe clair
Juna, une femme que j'ai rencontrée dans la cour du temple, m'a demandé d'aller confronter le boucher du coin à propose de sa viande avariée. D'après Juna, la viande que Balkak lui a vendue était si mauvaise qu'elle a rendu beaucoup de gens malades.
Je ferais bien d'aller faire mon enquête à l'échoppe de Balrak et de le confronter si je trouve quelque chose de suspect.

Objectifs
  • Examiner la viande

II.Viande en décomposition
J'ai examiné la viande du boucher, et elle semble en effet avariée. Je ferais bien d'aller voir Balrak pour lui parler de la qualité de sa marchandise.

Objectifs
  • Aller parler au boucher

III.Un approvisionnement suspect
Balrak n'a pas apprécié que je lui dise que sa viande n'était pas fraiche, mais il a fini par admettre qu'il n'avait pas vérifié sa source. Il m'a dit que pour savoir d'où venait la viande, il suffisait que je suive l'homme qui la lui livre. Il est en chemin.
Je ferais bien de suivre l'homme portant une cape verte jusqu'à sa source d'approvisionnement.

Objectifs
  • Suivre l'homme au manteau vert

IV.Une découverte écoeurante
L'homme à la cape verte m'a mené jusqu'à un abattoir rempli de toutes sortes de carcasses en putréfactoon. J'y ai trouvé un chasseur némédien, qui n'avait pas l'air ravi de me voir là. Je dois le tuer avant qu'il ne m'étripe.

Objectifs
  • Tuer le chasseur némédien

V.Une ruse némédienne
Le chasseur némédien est mort, tué par ma main. Il faut à présent que je retourne voir Balrak pour lui dire que ce chasseur était en fait de mèche avec l'ennemi. Il était chargé de vendre de la viande avariée aux habitants du quartier.

Objectifs
  • Aller parler à Balrak le boucher

VI.Viande fraiche
Quand j'ai dit à Balrak qu'il avait été victime d'un complot des Némediens, il était trés en colère. En outre, s'il n'a plus de viande, il va être obligé de fermer boutique. Je lui ai proposé mon aide. Balrak m'a dit que je pourrais peut-être tuer les animaux qui errent dans les villas nobles pour obtenir de la viande, mais il doit bien y avoir un autre moyen...

Objectifs
  • Récupérer de la viande fraiche

VII.Le boucher heureux
J'ai récupéré suffisamment de viande pour Balrak. Il faut à présent que j'aille la lui apporter à son échoppe, dans le quartier noble.

Objectifs
  • Livrer la viande fraiche au boucher.


Tarantia-la-Vieille


Plus vite que la vantardise


Donnée par: Cycaelus, Tarantia-la-Vieille
Récompense
Points d'Expérience: 3736
Argent: 9 C 99 E
Objets
Descriptif10 x Hydromel Frappecrâne
-Type
-Condition
-Utilisation
-Effets
-Potion
-Niveau 20
-Rend 30 points d'Endurance
-Rend 30 points d'Endurance chaque 2 secondes

Episodes
  • I.Vif comme le vent

I.Vif comme le vent
Sur les docks de Tarantia, j'ai rencontré un messager qui s'est vanté d'être l'homme le plus rapide de toute l'Aquilonia. quand je l'ai défié, il a accepté, en me demandant de parcourir un long itinéraire avant qu'une bougie ne soit consumée. Je dois passer par la bibliothèque et le pont menant au quartier noble avant de revenir jusqu'à lui. il m'a promis une récompense si je parviens à battre son temps.

Objectifs
  • Franchir la plate-forme du relais des carrosses
  • Gravir l'escalier menant à la bibliothèque
  • Passer devant le pont menant au quartier noble
  • Retourner auprès de Cycaelus


L'étoile de Mélanor


Donnée par: Trajus, Tarantia-la-Vieille
Récompense
Points d'Expérience: 1245
Argent: 3 C 32 E
Objets: -
Episodes
  • I.Le conte du voleur
  • II.L'âme étincellante

I.Le conte du voleur
J'ai trouvé dans une rue de Tarantia un homme sale du nom de Trajus; il était occupé à fixer un mur nu. lorsque je lui ai demandé ce qu'il faisait, il m'a raconté l'histoire de l'Etoile de Mélanor, une gemme dont on dit qu'elle contiendrait l'âme d'une belle femme. trajus m'a dit que le mur qu'il observait était en fait la base de la tour dans laquelle repose l'Etoile de Mélanor. Selon lui, l'étoile se trouve à l'étage supérieur et n'importe qui peut s'en emparer. Je lui ai proposé de grimper à sa place et Trajus a accepté mon offre en me proposant de diviser les profits en deux.

Objectifs
  • Aller chercher l'Etoile de Mélanor

II.L'âme étincelante
J'ai récupéré la gemme connue sous le nom d'Etoile de Mélanor. il faut que je l'apporte à Trajus, au pied de la tour.

Objectifs
  • Donner l'Etoile de Mélanor à Trajus


Les sables des temps


Donnée par: Sinmophtys, Tarantia-la-Vieille
Récompense
Points d'Expérience: 900
Argent: 2 C 14 E
Objets: -
Episodes
  • I.Une livraison insignifiante

I.Une livraison insignifiante
Un certain Sinmophtys m'a demandé d'apporter ce qui semble être un bocal vide à un souffleur de verre de Tarantia-la-vieille. Sinmophtys semple penser que cela devrait me permettre d'apprendre quelque chose. Je dois apporter le bocal à Phocas, que je trouverai dans les rues de Tarantia-la-vieille.

Objectifs
  • Apporter sept grains de sable rouge à Phocas


Le meilleur des forgerons


Donnée par: Bakr, Caravansérail
Récompense
Points d'Expérience: 5487
Argent: 23 C 94 E
Objets
DescriptifHaubert ferventSchenti d'entrainBracelets de bras de détermination
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure intermédiaire
-
-Torse
-+2.7 Régénération de mana naturelle.
-+3.3 Constitution.
-+0.4% Invul. aux dégâts perforants.
-+0.4% Invul. aux dégâts contondants.
-+16 Valeur de défense.
-+6 Valeur de défense héroïque
-+20 Résistance à la répulsion
-Armure légère
-
-Jambes
-+5% Vitesse de déplacement hors combat
-+1.6% Invul. aux dégâts tranchants.
-+3.4 Valeur de défense
-+1.6 Valeur de défense héroïque
-+5 Résistance à la répulsion.
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Epaules
-+53.3 Mana max.
-+10 Concentration d'incantation
-+0.1 Valeur de défense.

Episodes
  • I.Les talents d'un maitre
  • II.L'armure de Mantis

I.Les talents d'un maitre
Bakr ne peut pas créer l'armure à lui seul. il m'a donc demandé d'apporter les écailles de Mantis à Darius, qui travaille à la forge du roi de Tarantia-la-Vieille, pour qu'il finisse le travail. Bakr veut que je lui rapporte l'armure dés que Darius l'aura terminée.

Objectifs
  • Chercher Darius à Tarantia-la-Vieille

II.L'armure de Mantis
Darius, le faiseur d'armures, en a confectionné une avec les écailles de Mantis que je lui ai apportées. je ferais mieux de retourner voir Bakr au caravansérail de la province de Khopshef pour toucher ma récompense.

Objectifs
  • Rapporter l'armure de Mantis à Bakr


Le bâtard aquilonien


Donnée par: Serveuse, Village de Conarch
Récompense
Points d'Expérience: 900
Argent: 2 C 14 E
Objets: -
Episodes
  • I.A la poursuite du fugitif

I.A la poursuite du fugitif
La serveuse de l'auberge du village de Conarch m'a raconté la triste histoire de son fils, gorm. Ce dernier est né de l'union de sa mère et d'un marchand aquilonien du nom de Scorus, qui s'est enfui quand il a découvert qu'elle était en enceinte. J'ai proposé de me rendre à Tarantia-la-Vieille afin d'informer ce lâche qu'il a un fils.
Scorus habite à Tarantia-la-Vieille

Objectifs
  • Retrouver Scorus le marchand dans sa maison de Tarantia.


Le ménestrel et les bandits


Donnée par: Troupe de Menestrels, Tarantia-la-Vieille
Récompense
Points d'Expérience: 3245
Argent: 3 C 32 E
Objets :
Episodes
  • I.Une chanson sans accompagnement
  • II.La ballade de la frustration

I.La menace némédienne
J'ai fait la connaissance d'un groupe de troubadours qui ont eu la malchance de se faire voler leurs instruments de musique par des bandits, perdant ainsi leur gagne-pain. je leur ai proposé d'aller les rechercher et ils ont accepté avec joie. Je devrais pouvoir trouver les bandits de l'autre côté de la ville, le long de la route du Poitain

Objectifs
  • Récupérer les instruments des ménestrels

II.La ballade de la frustration
J'ai récupéré la caisse d'instruments dans le camp des bandits, même si ceux-ci étaient partis depuis longtemps. J'imagine qu'ils ont du laisser les instruments derrière eux en comprenant qu'ils ne pourraient ni s'en servir, ni les vendre. Je devrais bien de les rapporter aux ménestrels de la taverne.

Objectifs
  • Apporter les instruments aux ménestrels


Des écrits d'une grande sagesse


Donnée par: Livre dans la Pyramide des Anciens
Récompense
Points d'Expérience: 7008
Argent: 47 C 57 E
Objets
Descriptif5* Acrevive
-Type
-Condition
-Utilisation
-Effets
-Potion
-
-Soigne240
-Soigne 40 chaque 1 seconde

Episodes
  • I.Un ouvrage ancien
  • II.Les écrits des Lémuriens

I.La menace némédienne
A l'intérieur de la Pyramide des Anciens, j'ai découvert un livre reliè de cuir écrit dans un langage ancien. Je l'ai pris avec moi, il ne me reste plus qu'à trouver quelqu'un qui saura me le traduire.

Objectifs
  • Trouver quelqu'un pour traduire le livre.

II.Les écrits des Lémuriens
A la bibliothèque de Tarantia-la-vieille, Myrina a réussi à traduire le livre ancien. Il s'avère qu'il s'agit d'un ouvrage écrit par les anciens Lémuriens, qui détaille l'usage des plantes dans la vie quotidienne d'alors. Myrina m'a demandé d'en apporter un exemplaire traduit à Teltus, un alchimiste officiant dans les terres sauvages, à l'est. Elle m'a garanti qu'il me paierait généreusement. Teltus vit à Tesso, dans les terres sauvages d'Aquilonia.

Objectifs
  • Apporter le livre traduit à Teltus


Les pages de l'érudit


Donnée par: Myrina à Tarantia-la Vieille
Récompense
Points d'Expérience: 3736
Argent: 9 C 99 E