Quêtes de Stygia


Chambres d'Onyx (Les)
Château noir (Le)
Citadelle du Cercle Noir (La)
Grottes aux scorpions (Les)
Khemi
Kheshatta
Maison de Bubshur (La)
Marais du Lotus Pourpre (Les)
Oasis de Zaara (L')
Planque des Pillards de caravanes (La)
Province de Khopshef (La)
Pyramide des anciens (La)
Salle au trésor des anciens (La)

Khemi


Le serpent repu


Donnée par: Osithma, Khemi
Récompense
Points d'Expérience: 1245
Argent: 3 C 32 E
Objets: -
Episodes
  • I.Un retard préoccupant
  • II.Une dette de sel
  • III.La dette
  • IV.Les serviteurs de Set
  • V.Le Repas rituel

I.Un retard préoccupant
En arrivant aux docks de Khemi, j'ai fait la connaissance d'un certain Osithma, qui cherchait un de ses amis, Khakhtès.
Selon Osithma, Khakhtès serait en retard de plusieurs heures, et Osithma m'a donc demandé de le chercher. Je devrais pouvoir le trouver aux docks ouest.

Objectifs
  • Demander à Semerkhem où se trouve Khakhtès

II.Une dette de sel
Semerkhem n'a pas vu Khakhtès, mais il m'a dit que ce dernier lui devait un sac de sel. il m'a suggéré d'aller au souk voir Issa. Elle saura peut-être où trouver Khakhtès.

Objectifs
  • Demander à Issa où se trouve Khakhtès

III.La dette
Issa semble penser que Semerkhem a une dette envers elle maintenant qu'elle a accepté de m'aider. elle n'a pas vu Khakhtès, mais elle m'a conseillé de m'adresser à l'un de ses contacts, un prêtre de Set du nom de Tetkafri. je le trouverai à l'est, sur la place du serpent.

Objectifs
  • Demander à Tetkafri où se trouve Khakhtès

IV.Les serviteurs de Set
Après avoir parlé avec Tetkafri, j'ai découvert où se cache Khakhtès. Apparemment, on peut le trouver sur une des îles sablonneuses au nord de la ville.

Objectifs
  • Parler de Khakhtès au garde stygien

V.Le repas rituel
Je suis arrivé sur l'île sablonneuse juste a temps pour assister à une scène abominable: Khakhtès était en train de se faire dévorer vif par un serpent géant. Un garde m'a fait signe de ne pas approcher, en m'expliquant que les serpents sont sacrés pour les Stygiens. Puis, il m'a remis les sandales de Khakhtès et m'a demandé de les ramener à ses proches. Je ferais sans doute bien de les apporter à Osithma, que j'ai laissé aux docks, au sud-ouest.

Objectifs
  • Apporter les sandales de Khakhtès à Osithma.


Les animaux en cage


Donnée par: Rahotep à Khemi
Récompense
Points d'Expérience: 2700
Argent: 6 C 42 E
Objets: -
Episodes
  • I.Le marchand et la courtisane
  • II.La requête déclinée
  • III.La patronne de Rahotep
  • IV.Une affaire à conclure
  • V.Le contrat est signé

I.Le marchand et la courtisane
Rahotep, un docker travaillant au port, m'a demandé d'apporter un message a un certain Aello, un marchand argossien logeant à l'auberge de la Tête du Serpent. Rahotep veut que je dise à Aello que, si ce dernier ne vient pas chercher sa cargaison sur les quais dans l'heure, elle sera balancée à l'eau ou vendue au plus offrant.
Aello loge à l'auberge de la Tete de Serpent, dans les faubourgs de Khemi

Objectifs
  • Aller parler à Aello

II.La requête déclinée
Aello n'a pas bien pris le message de Rahotep. Il m'a dit de répondre à ce dernier qu'il viendrait chercher sa cargaison quand il serait disposé à le faire. je n'ai plus qu'à aller le faire savoir au docker.Je trouverai Rahotep sur les quais, au sud-ouest.

Objectifs
  • Parler à Rahotep

III.La patronne de Rahotep
La réponse d'Aello arrange bien Rahotep qui m'a demandé d'apporter le manifeste de la cargaison à sa patronne, Issa, afin qu'elle puisse lui trouver un autre acquéreur.
Issa est au souk, à l'est

Objectifs
  • Apporter le manifeste de la cargaison à Issa.

IV.Une affaire à conclure
Issa pense qu'un marchand aquilonien du nom de Ledemus pourrait être intéressé par les animaux d'Aello. Elle m'a remis un contrat de vente à lui faire signer. Ledemus devrait se trouver à l'entrée de la taverne de la Carpe Pourpre.

Objectifs
  • Apporter le contrat de vente à Ledemus

V.Le contrat est signé
Tout heureux de pouvoir acheter la cargaison d'Aello, Ledemus a signé le contrat sans attendre. Je dois maintenant apporter le document à Rahotep pour toucher ma part.
Je le trouverai sur les quais, au sud-ouest.

Objectifs
  • Apporter le contrat signé à Rahotep


Une chaude journée


Donnée par: Rahotep, Khemi
Récompense
Points d'Expérience: 900
Argent: 2 C 14 E
Objets: -
Episodes
  • I.La bière de la Carpe Pourpre
  • II.La soif de Rahotep

I.La bière de la Carpe Pourpre
Sur les quais, les affaires vont bien pour Rahotep, et il veut fêter ça en étanchant sa soif avec de la bière de la taverne de la Carpe Pourpre. il m'a demandé d'aller lui chercher un tonneau de bière, en disant au tavernier de le mettre sur sa note. Il m'a promis de me récompenser si je fais ça pour lui.

Objectifs
  • Aller chercher un tonneau de bière.

II.La soif de Rahotep
Le tavernier de la Carpe Pourpre a ajouté un tonneau de bière sur la note de Rahotep. Il ne me reste plus qu'à l'apporter à ce dernier pour toucher ma récompense.

Objectifs
  • Apporter le tonneau de bière


Le sang du serpent


Donnée par: Naboth, Province de Khopshef
Récompense
Points d'Expérience: 4464
Argent: 15 C 55 E
Objets: -
Episodes
  • I.Une bouteille de sang
  • II.Plus précieux que l'or

I.Une bouteille de sang
Naboth le vieillard m'a demandé de me rendre à Khemi pour acheter une bouteille de sang de serpent sacré à un marchand dans le souk. S'en prendre aux serpents est un crime en Stygia. Je vais devoir être trés prudent au moment de demander ce sang au beau milieu du marché.

Objectifs
  • Acheter du sang de serpent sacré

II.Plus précieux que l'or
J'ai payé une fortune pour cette bouteille de sang de serpent sacré. Maintenant, je dois la rapporter à Naboth pour qu'il puisse travailler à la création de ses gardiens du serpent divin.

Objectifs
  • Apporter le sang de serpent sacré à Nabth le vieillard.


Retour à la maison


Donnée par: quête spontanée
Récompense
Points d'Expérience: 1245
Argent: -
Objets
DescriptifMédaillon du Phénix
-Type
-Objet de quête

Episodes
  • I.Les abîmes de l'esprit

I.Les abîmes de l'esprit
je laisse Tortage derrière moi, à l'ouest. Les dunes de sable de Stygia m'attendent désormais. Dans mon voyage à la recherche de mon passé, Kalanthès m'a dit de m'adresser à un devin du nom de Sharak dans mon pays. Je dois aller le trouver à Khemi.

Objectifs
  • Voyager jusqu'à votre patrie
  • En quête du passé
  • Parler à Sharak


Retour à Tortage


Donnée par: quête spontanée
Récompense
Points d'Expérience: 3600
Argent: 8 C 56 E
Objets:-
Episodes
  • I.Retour à tortage

I.Les abîmes de l'esprit
Je retourne à Tortage. Pour pouvoir y entrer, je vais devoir m'adresser au contrebandier passeur de Khemi.
Objectifs
  • Parler au passeur pour Tortage


Le sang et la sueur


Donnée par: Sharak, Khemi
Récompense
Points d'Expérience: 5553
Argent: -
Objets: -
Episodes
  • I.Le sang et la sueur

I.Le sang et la sueur
Sharak ne pourra pas m'aider tant que je n'aurai pas gagné en force et en expérience. il faudra que je revienne le voir à Khemi quand je serai prêt. (Niveau 30)

Objectifs
  • Parler à Sharak (niveau 30)


Le sceau de Set


Donnée par: Homme mort, Khemi
Récompense
Points d'Expérience: 1245
Argent: 3 C 32 E
Objets: -
Episodes
  • I.Une dague dans le dos

I.Une dague dans le dos
Alors que j'explorais Khemi, j'ai découvert le corps d'un homme; il s'était manifestement fait agresser, à en croire la dague plantée jusqu'à la garde entre ses omoplates. Il tenait dans sa main serrée une lettre cachetée arborant le sceau de Set. je l'ai récupérée et je ferais bien de l'apporter à un prêtre de Set sans perdre une seconde.

Objectifs
  • Apporter la lettre à un prêtre de Set


Commandant Ramartarsi


Donnée par: Capitaine Nut, Caravensérail
Récompense
Points d'Expérience: 5215
Argent: 22 C 05 E
Objets: -
Episodes
  • I.Le rapport du capitaine
  • II.La blessure de l'affront

I.Le rapport du capitaine
Description
Maintenant que la rébellion des esclaves a été étouffée, le capitaine Nut m'a demandé de donner son rapport à son supérieur à Khemi, le commandant Ramartarsi. Je le trouverai à l'auberge de la Tête du Serpent
Objectifs
  • Donner le rapport au commandant Ramartarsi.

II.La blessure de l'affront
Le rapport du capitaine Nut n'a pas eu les effets qu'il escomptait. Je dois repartir pour la province de Khopshef et l'en informer.

Objectifs
  • Informer le capitaine Nut.


Les yeux du Corbeau


Donnée par: Contrat trouvé, sur le corps de l'Araignée dans le quartier noble
Prérequis: -Sus à l'araignée
Récompense
Points d'Expérience: 6991
Argent: 55 C 26 E
Objets:
Episodes
  • I.Le contrat de l'empoissonneur

I.Le contrat de l'empoissonneur
J'ai trouvé un contrat sur le corps de l'empoisonneur connu sous le pseudonyme de l'Araignée. Le contrat décrit sa mission dans le quartier noble de Tarantia et la marche à suivre pour remplir les tâches qui lui incombent. Le contrat est signé par lemystérieux "Corbeau" et fait référence à un agent, Kesi, dans le port stygien de Khemi. J'ai également trouvé une plume noire sur le corps, qui m'a parue importante d'une façon ou d'une autre. je ferais sans doute bien de la garder.
Je devrais me rendre à l'auberge de la Tâte de Serpent à khemi pour confronter Kesi si je veux en savoir plus sur ce Corbeau.

Objectifs
  • Trouver Khesi à Khemi


Le Phénix du Sud


Donnée par: Sharak, Khemi
Récompense
Points d'Expérience: 8329
Argent:
Objets
DescriptifAnneau de SaboteurAnneau mystiqueAnneau spirituel
-Type
-Condition
-Emplacement
-Prix du vendeur
-Modificateur
-Anneau
-Niveau 30
-Doigt gauche/droit
95 E
++4.6 Constitution
+3.9 Dextérité
+0.9% Invul. aux dégâts de feu.
-Anneau
-Niveau 30
-Doigt gauche/droit
95 E
++4.6 Constitution
+3.9 Intelligence
+0.9% Invul. aux dégâts de feu.
-Anneau
-Niveau 30
-Doigt gauche/droit
95 E
++4.6 Constitution
+3.9 Sagesse
+0.9% Invul. aux dégâts de feu.

Episodes
  • I.La prêtresse de Derketo
  • II.Emprisonné
  • III.La corruption du sang
  • IV.L'artefact atlante du sud
  • V.Se souvenir du passé

I.La prêtresse de Derketo
Sharak m'a parlé d'un autre morceau du médaillon appelé Phénix du Sud. Il faut que je me rende dans la province de Khopshef et que j'aille voir une femme du nom d'Anata, à Bubshur. Elle était autrefois une grande prêtresse de Derketo. Elle pourra me guider vers le morceau de Médaillon. La prophétesse m'a mise en garde contre la maléfique créature mythique qui protège le médaillon.

Objectifs
  • Parler à Anata

II.Emprisonné
Anata m'a parlé des Cavernes Sanctifiées. La prêtresse ne peut y entrer, car elles sont occupées par un mal terrifiant. Des villageois de la région ont été capturés au cours de la nuit et entrainés dans les grottes. Il faut que j'en trouve un et que je lui demande ce qui se passe au coeur des ténèbres. Anata m'a donné une clé pour entrer dans la grotte qui s'ouvre au sommet de la montagne.
Pour quitter les Cavernes, il me faudra plonger et nager jusqu'à l'extérieur.

Objectifs

III.La corruption du sang
Le prisonnier m'a parlé d'un terrible monstre retirant de l'énergie d'une mare de sang. Pour l'affaiblir, il faut que je corrompe le sang à l'aide de lotus noir.

Objectifs
  • Aller chercher le lotus dans la grotte
  • Aller chercher une fourrure de mammouth brun.

IV.L'artefact atlante du sud
J'ai réussi à corrompre le sang, le monstre devrait être plus faible à présent. les démons de Thoth-Amon ne m'arrêteront pas. Il faut que je me procure le Phénix du sud et que je sorte de la grotte en utilisant le puits profond et sombre.

Objectifs
  • Tuer le profanateur de sang.
  • Récupérer l'artefact atlante

V.L'artefact atlante du sud
J'ai vaincu le Profanateur de Sang et trouvé le phénix du Sud! Il faut à présent que je retourne à Khemi et que j'aille voir Sharak qui m'aidera à retrouver la mémoire.

Objectifs
  • Retourner voir Shakrak.
  • Se remémorer votre passé.


Le trésor oublié


Donnée par: Valoz de Neva, dans la Vallée de Conall
Récompense
Points d'Expérience: 7946
Argent: 49 C 93 E
Objets :
Episodes
  • I.Une mauvaise affaire
  • II.La seconde moitié
  • III.Le cartographe

I.Une mauvaise affaire
S'il faut en croire Valoz da Neva, il n'aurait fait qu'une seule mauvaise affaire de toute sa vie. Du coup, il s'est retrouvé en possession d'une moitié de carte au trésor écrite dans une langue qu'il ne comprend pas. J'ai réussi à le convaincre de me donner la carte, mais il m'a promis qu'elle ne me serait d'aucune utilité à moins que j'aille parler à l'aubergiste de Khemi qui lui a remise.
Je ferais sans doute bien d'apporter cette carte à l'aubergiste de la Tête de Serpent, que je trouverai à Khemi, en Stygia.

Objectifs
  • Aller parler à l'aubergiste de Khemi

II.La seconde moitié
Gezzet l'aubergiste s'est souvenu de la carte et, surtout, de sa provenance. Apparemment, elle aurait été oubliée à l'auberge par un vieux cartographe de Kheshatta.
Gezzet a vendu l'autre moitié de la carte à un homme de Tarantia nommé Xanarus Main-noire. IL m'a suggéré de chercher Xanarus à Tarantia-laVieille, mentionnant quelque chose à propos des égouts. Je peux prendre un bateau à destination de Tarantia-la-Vieille à partir des docks au sud-est de Khemi.

Objectifs
  • Récupérer la seconde moitié de la carte

III.Le cartographe
J'ai trouvé la seconde moitié de la carte au trésor. Je l'ai prise sur le cadavre de Xanarus Main-Noire, un chef de gang de Tarantia. Il faudrait maintenant que j'apporte la carte au cartographe de Kheshatta.
On atteint Kheshatta par la route du sud au départ de la province de Khopshef. Je vais devoir faire attention si je décide d'y aller, car la région est dangereuse.

Objectifs
  • Aller parler au cartographe


Le chasseur de lapins


Donnée par: Cadarn, Village de Conarch
Récompense
Points d'Expérience: 900
Argent: 2 C 14 E
Objets:
Episodes
  • I.Les collets venimeux

I.Les collets venimeux.
Au village de Conarch, Cadarn le chasseur m'a révélé le secret de ses collets à lapin. apparemment, il les enduit de venin de serpent qu'il s'est procuré auprés d'un marchand de stygien. Il m'a demandé de lui en commander un nouveau pot si j'ai l'occasion de me rendre à Khemi, mais il n'était pas sûr que le marchand accepte de m'en vendre.
Je trouverai le marchand au souk de Khemi.

Objectifs
  • Commander du venin au marchand d'animaux


Le temps des batailles


Donnée par: Sharak, Khemi
Récompense
Points d'Expérience: 16885
Argent:
Objets:
Episodes
  • I.Le temps des batailles

I.Le temps des batailles.
Je dois me préparer aux batailles qui m'attendent. Sharak ne pourra pas m'aider tant que je ne serai pas plus fort. Il faudra que je revienne le voir à Khemi quand je serai prêt (niveau 50)

Objectifs
  • Parler à Sharak


Le savoir stygien


Donnée par: Archiprêtre Zyras, cours du Temple de Mitra au quartier noble de Tarantia
Prérequis: -La source de la contagion
Récompense
Points d'Expérience: 9321
Argent: 76 C 69 E
Objets:
Episodes
  • I.Une femme du monde

I.Une femme du monde.
L'archiprêtre Zyras, n'est pas parvenu à identifier le poison qui a été utilisé sur les Dragons Noirs. Il m'a dit que de nombreux assassins concoctaient leur propre poison, que c'est ainsi qu'ils signaient leurs crimes en quelque sorte. Zyras m'a suggéré d'aller voir l'une de ses connaissances, une femme du nom de Tali, à Khemi. Elle pourra peut-être me dire qui a concocté ce poison particulier et où je pourrai trouver un remède.

Objectifs
  • Parler à Tali


Le Phénix du Nord


Donnée par: Sharak, Khemi
Prérequis: -Le sang et la sueur
Récompense
Points d'Expérience: 25328
Argent:
Objets
DescriptifManteau d'Ibis
-Type
-Condition
-Emplacement
-Prix du vendeur
-Modificateur
-Dos
-Niveau 50
-Manteau
-4 C 80 E
+0.4% Chance d'évitement
+0.2% Immunité
+4.5 Régénération de mana naturelle.
+9.1 Régénération d'endurance naturelle.

Episodes
  • I.Le vieux chasseur
  • II.L'artefact atlante du nord
  • III.En quête du passé
  • IV.Le messager

I.Le vieux chasseur
Le Phénix du Nord est en possession de Mithrelle, qui le garde dans une grotte des Monts Eiglophiens. dans le village proche des montagnes, un vieux chasseur du nom de Niall devrait pouvoir m'indiquer où trouver la grotte.

Objectifs
  • Parler à Niall au village de Dinog

II.L'artefact atlante du nord
Niall savait ce que je venais lui demander. il m'a dit que la grotte se trouvait au nord du village, au-delà des cannibales vivant, à flanc de montagne. Mithrelle est là-haut, ainsi que le Phénix du nord, derrière un mur de glace que je devrai peut-être franchir par la force pour pouvoir entrer.

Objectifs
  • Tuer Mithrelle
  • Récupérer l'artefact atlante du nord

III.En quête du passé
J'ai tué Mithrelle et récupéré le Phénix du Nord. Je dois retourner à Khemi pour parler à Sharak.

Objectifs
  • Retourner voir Sharak
  • Se souvenir du passé

IV.Le messager
Sharak a utilisé le fragment de médailon que j'ai trouvé dans les Monts Eiglophiens pour m'aider à me rappeler d'autres bribes de mon passé. Puis il m'a dit d'aller trouver Kalanthès, qui m'attend dans un petit bâtiment à porte bleue, prés de la salle des ventes de Tarantia-la -Vieille.

Objectifs
  • Parler à Kalanthès


L'ombre qui nous attend


Donnée par: Kalanthès,Maison de Kalanthès, Tarantia-la-Vieille
Prérequis: -Le phénix du nord
Récompense
Points d'Expérience: 22617
Argent:
Objets:-
Episodes
  • I.La force et le pouvoir

I.La force et le pouvoir
Kalanthès dit que je n'ai pas encore la force nécessaire pour aller chercher la dernière partie du médaillon, le Phénix de l'Est. Je retournerai voir Sharak le devin quand j'aurai atteint le niveau 60.
Sharak vit à Akhet, dans la cité de Khemi en Stygia.

Objectifs
  • Parler à Sharak au niveau 60


Le Phénix de l'est


Donnée par: Sharak, Khemi
Prérequis: -L'ombre qui nous attend
Récompense
Points d'Expérience: 45234
Argent:
Objets
[tr][[td=35%]-Anneau
-Niveau 60
-Doigt gauche/droit
-10 C 70 E
+7.1 Force
+8.3 Constitution
+7.1 Dextérité./tr]
DescriptifHommage au Roi ConanEstime du Roi Conan-Type
-Niveau
-Emplacement
-Prix du vendeur
-Modificateur
-Anneau
-Niveau 60
-Doigt gauche/droit
-10 C 70 E
+8.3 Constitution
+8.3 Intelligence
+8.3 Sagesse.

Episodes
  • I.Le grand fleuve
  • II.Le dernier artefact
  • III.Souvenirs enfouis
  • IV.La Marque d'Acheron
  • V.Une audience avec le roi

I.Le grand fleuve
Sharak m'a parlé de la dernière partie du médaillon, le Phénix de l'Est. Je vais devoir l'arracher à un démon achéronien du nom d'Har-Shebès, que je trouverai dans une grotte près de la colonie pénitentiaire du fleuve du Tonnerre. Cela permettra de reconstituer le Médaillon du Phénix, de réveiller le dieu atlante et de me libérer, enfin, de la Marqie d'Achéron.

Objectifs
  • Parler au général Tatius

I.Le dernier artefact
Je dois arracher le Phenix de l'Est à Har-Shebès, le démon. Ainsi le Médaillon du Phénix sera reconstitué et je pourrai réveiller le dieu atlante qui dort à l'intérieur, mais aussi me libérer de la Marque d'Achéron.
Le général Tatius m'a dit où se trouvait le Phénix de l'Est, dans une grotte sur la rive nord du Fleuve du Tonnerre, au milieu de mercenaires qu'il qualifie de bandits.

Objectifs
  • Tuer Har-Shebès
  • Récupérer le Phenix de l'Est

III.Souvenirs enfouis
J'ai affronté et tué le démon Har-Shebès, ce qui m'a permis de récupérer le Phénix de l'Est. Je dois retourner voir Sharak avec le dernier morceau de l'amulette.
Une fois le Médaillon du Phénix reconstitué et avec l'aide de Sharak, je serai enfin délivré de la Marque d'Achéron.
Sharak se trouve à Akhet, dans la ville de Khemi, en Stygia.

Objectifs
  • Apporter le Phénix de l'Est à Sharak
  • Se remémorer le passé.

IV.La Marque d'Acheron
Sharak a fait fusionner les Phénix de l'Est et le reste du Médaillon du Phénix. Enfin reconstituée, l'amulette dégage une énergie que je sens dans tout mon corps. La mémoire m'est totalement revenue et j'ai également récupéré l'intégralité de mes pouvoirs.
Mais la Marque de Thot-Amon est encore là et le dieu Atlante est toujours emprisonné à l'intérieur du médaillon. Il me reste encore un rituel à accomplir, apporter le médaillon au mythique Rocher de Crom, l'endroit où il a été crée. Si je survis, le roi Conan d'Aquilonia souhaite me rencontrer.
Le Rocher de Crom se dresse dans le Champ des Chefs, sur la Plaine de Lacheish, en Cimméria.

Objectifs
  • Accomplir le rituel du Médaillon du Phénix

V.Une audience avec le roi
J'ai enfin été délivré de la Marque d'Achéron et le dieu atlante a été libéré. Mais le rituel a attiré l'attention de Thot-Amon et ce dernier m'a appelé. au coeur des ténèbres, il m'a parlé, après quoi il m'a tué. Sans la Marque d'Achéron pour me ranimer, j'ai perdu la vie.
Mais je ne suis pas resté mort longtemps. Le dieu que j'avais libéré a utilisé ce qu'il lui restait de force pour me conférer l'immortalité, afin que j'en fasse usage contre le Dieu Gris. Puis, il a péri et s'est dissipé.
Me voici donc délivré de la Marque d'Achéron et le roi Conan souhaite me voir. Il m'attend en Aquilonia, dans son château de Tarantia-la-Vieille.

Objectifs
  • Entrer dans la salle du trône du roi Conan
  • Aller voir le roi Conan


Le tombeau pillé


Donnée par: Tetkafri, province de Khopshef
Récompense
Points d'Expérience: 7946
Argent: 49 C 93 E
Objets
DescriptifAnkh de Tetkafri
-Type
-Niveau
-Emplacement

-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Talisman
-
-Arme principale
-Arme secondaire
93 E
-+64.4 Mana Max..
-+0.8 Dégâts d'électricité (magie)

Episodes
  • I.Le sarcophage volé
  • II.La piste de Tarantia
  • III.Des questions pour le chef d'embarquement
  • IV.L'équipage disparu
  • V.Le sarcophage ouvert

I.Le sarcophage volé
Tetkafri, un prêtre de Set, m'a demandé de mener l'enquête sur la disparition d'un sarcophage sous le temple de Khemi, il a très envie de le récupérer et m'a dit d'aller au souk pour demander à Issa si elle n'aurait pas récemment expédié une cargaison sortant de l'ordinaire.
Objectifs
  • Aller parler à Issa

II.La piste de Tarantia
Issa m'a dit avoir récemment expédié une grosse caisse en bois à destination de Tarantia. Il y a de fortes chances qu'il s'agisse du sarcophage. Je devrais aller le dire à Tetkafri pour qu'il me dise ce qu'il a l'intention de fiare.
Tetkafri m'attend près de l'Aiguille de Set, à l'est.

Objectifs
  • Retourner voir Tetkafri.

III.Des questions pour le chef d'embarquement
Tetkafri m'a demandé de me rendre à Tarantia-la-Vieille afin de demander au chef d'embarquement s'il sait où est le sarcophage. D'après lui, si je parviens à retrouver le sarcophage, il ne sera pas nécessaire pour moi de revenir en Stygia, car il s'arrangera pour que le chef d'embarquement le lui envoie et pour que je reçoive ma récompense.

Objectifs
  • Aller parler au chef d'embarquement de Tarantia

IV.L'équipage disparu
Le chef d'embarquement Laberius m'a raconté une histoire pour le moins troublante. La Mouette Chanceuse, le bateau qui transportait le sarcophage, aurait été sabordée par son propre équipage au terme d'un terrifiant voyage pendant lequel le capitain et une grande partie de l'équipage auraient mystérieusement disparu. fort heureusement, la cargaison aurait été récupérée avant qu'on ne mette le feu au bateau, et un conducteur de chariot appelé Cantrix l'aurait emportée jusqu'aux tunnels d'évacuation.
Laberius m'a conseillé d'aller fouiller les tunnels d'évacuation, des fois que le sarcophage s'y trouve. Il m'a toutefois dut de me méfier des gangs qui contrôlent ce territoire.

Objectifs
  • Localiser le sarcophage

V.Le sarcophage ouvert
Après avoir affronté un gang de gredins de Tarantia, j'ai fini par localiser le sarcophage volé. Mais le couvercle a été ouvert et il n'y a plus rien à l'intérieur. il faut que je retourne le dire au chef d'embarquement. j'en profiterai pour le prévenir que ses hommes risquent d'être en danger s'ils vont le rechercher.
Le chef d'embarquement doit toujours se trouver sur les docks, là où je l'ai vu la dernière fois.

Objectifs
  • Retourner voir le chef d'embarquement Laberius.


Province de Khopshef


Troubles dans la province


Donnée par: Semerkhem, Khemi
Récompense
Points d'Expérience: 2700
Argent: 6 C 42 E
Objets: -
Episodes
  • I.Des rumeurs de chaos
  • II.Troubles à Khopshef

I.Des rumeurs de chaos
Semerkhem, un marchand des docks, m'a demandé de me rendre dans la province de Khopshef afin de découvrir pourquoi son chargement de sels de guérison roses était en retard; Je dois aller voir le capitaine Mager pour régler la question du transport jusqu'à Khopshef et, une fois là-bas, je n'aurai plus qu'à chercher un vieux pécheur du nom de Mutya, que je devrais pouvoir trouver sur la rive du fleuve. Le vieil homme pourra me dire ce qui se passe dans la province

Objectifs
  • Parler au capitaine Mager
  • Parler à Mutya

II.Troubles à Khopshef
J'ai trouvé Mutya dans la province de Khopshef et appris les terribles évènements qui s'y sont produits. il faut que je retourne en faire part à Semerkhem

Objectifs
  • Retourner voir Semerkhem


L'avertissement du Capitaine


Donnée par: capitaine Menès, village de Bubshur
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 11 C 32 E
Objets
DescriptifCalotte pistedune heknebPagne hesh'khenMailles de l'exécuteur kukfermes
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure légère
-
-Tête
+4 Dissimulation
+4 Perception
+1.7 Valeur de défense
+0.2 Valeur de défense (héroïque)
+1 Résistance à la répulsion
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Jambes
+0.7 Régénération d'endurance HDP
+18.8 Endurance max.
+0.04% Invul. aux dégâts contondants
+2 Valeur de défense
-Armure intermédiaire
-
-Torse
+1.8 Constitution
+0.05% Invul. aux dégâts tranchants
+0.04% Invul. aux dégâts perforantts
+0.04% Invul. aux dégâts contondants
+16 Valeur de défense
+1.8 Valeur de défense (héroïque)
+20 Résistance à la répulsion


Episodes
  • I.Une meute de loups
  • II.Du sang sur le sable

I.Une meute de loups
Le capitaine Menès s'inquiète que les bandits soient soient de plus en plus nombreux autour de Bubshur et de la route du caravansérail. Il m'a demandé de faire en sorte qu'ils aient de nouveau peur des forces de l'ordre. pour ce faire, je dois me rendre au camp de bandits du nord-est et tuer plusieurs d'entre eux, puis retourner faire mon rapport au capitaine.

Objectifs
  • Tuer les bandits des ruines rouges

II.Du sang sur le sable
J'ai attaqué le camp des bandits et tué ces derniers. Le message du capitaine a été délivré. Je n'ai plus qu'à retourner voir Menès pour le lui dire.

Objectifs
  • Retourner voir le capitaine Menès


Le sel, c'est de l'argent


Donnée par: Shadure, Caravansérail
Récompense
Points d'Expérience: 4207
Argent: 13 C 21 E
Objets: -
Episodes
  • I.Une bonne affaire
  • II.Du sel à prix d'or

I.Une bonne affaire
Un vieux pécheur m'a demandé de me rendre au Caravansérail pour vendre un sac de sel à une marchande nommée Shadure.

Objectifs
  • Apporter le sac de sel à Shadure

II.Du sel à prix d'or
Shadure a accepté le prix de Mutya. je dois maintenant retourner à Bubshur et donner le sac de pièces au vieil homme.

Objectifs
  • Apporter le sac de pièces à Mutya


La défunte épouse d'Hethlon


Donnée par: Hethlon, Village de Bubshur
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 13 C 32 E
Objets
DescriptifSerin d'Hethlon
-Type
-Condition
-Emplacement

-Dégâts par s
-Ecart des dégâts
-Modificateurs
-Dague
-Niveau 20
-Arme principale
-Arme secondaire
25.9
23-39 (1.20s)
+1.5 Dextérité
+0.3 Dégâts perforants (au combat)

Episodes
  • I.Mort au bord de la rivière
  • II.De dignes obsèques

I.Mort au bord de la rivière
Hethlon, un villageois, a perdu sa femme quand un crocodile l'a attaquée alors qu'elle péchait au bord de la rivière, au nord-est; au lieu de lui porter secours, ce lâche l'a laissée se faire dévorer et, depuis, il est terrifié à l'idée qu'elle revienne d'entre les morts pour le hanter; J'ai eu pitié de lui et j'ai accepté de retrouver le crocodile et de lui ramener les ossements de sa femme.

Objectifs
  • Récupérer les ossements de la femme d'Hethlon

II.De dignes obsèques.
J'ai trouvé le crocodile qui a tué la femme d'Hethlon et j'ai récupéré les ossements de cette dernière. il faut maintenant que je les ramène à son mari.

Objectifs
  • Apporter les ossements à Hethlon


Un rempart contre la terreur


Donnée par: Kayirès, village de Bubshur
Récompense
Points d'Expérience: 4207
Argent: 13 C 21 E
Objets
Descriptif3x Hydromel frappecrâne
-Type
-Condition
-Utilisation
-Effets au fil du temps
-Potion
-Niveau 20
-Rend 30 Points d'endurance
-Rend 30 Points d'endurance chaque 2 secondes

Episodes
  • I.Terreurs nocturnes
  • [II.Le remède de l'apothicaire

I.Terreurs nocturnes
Les habitants de Bubshur sont terrorisés par un démon qui les hante à la nuit tombée; Kayirès, l'apothicaire local, a besoin d'ingrédients pour préparer une potion qui apaisera les peurs des villageois. Il m'a demandé de lui ramener des racines de lys, que je trouverai au bord de la rivière, au nord-est, ainsi que des cactus, qui poussent dans le sable près des camps des bandits.

Objectifs
  • Ramasser des racines de lys
  • Ramasser des cactus

II.Le remède de l'apothicaire
J'ai trouvé les racines de lys et les cactus dont Kayirès a besoin pour ses potions. Je dois les lui apporter pour toucher ma récompense.

Objectifs
  • Apporter les racines de lys à Kayirès
  • Apporter les cactus à Kayirès


Là où errent les morts


Donnée par: capitaine Mènes, village de Bubshur
Récompense
Points d'Expérience: 5114
Argent: 21 C 09 E
Objets
DescriptifMatricaria marbrée-
-Type
-Condition
-Utilisation
-Effet au fil du temps
-Potion
-Rend 30 points de Mana
-Rend 30 points de Mana chaque 2 seconde
-Potion
-Niveau 20
-Soigne 30
-Soigne 15 chaque 1 seconde

Episodes
  • I.Mort et trahison
  • II.Les paroles des morts

I.Mort et trahison
J'ai parlé au capitaine Menès et il faudrait que j'aille voir Semira la prêtresse, sur l'ile de Pashtun. Menès aimerait que je découvre la preuve de ce qui est arrivé aux hommes qu'il a envoyé sur l'ile. Si je parviens à la trouver, je dois l'apporter à Semira.

Objectifs
  • Parler à Semira à Pasthtun
  • Prendre le journal du soldat

II.Les paroles des morts
En explorant Pashtun, j'ai croisé de nombreux morts-vivants, y compris les pauvres diables que le capitaine Menès avait envoyés enquêter. Leur chef tenait un journal dans ses mains. J'espère que Semira y trouvera les informations dont elle a besoin. Je ferais mieux de le lui apporter à son campement, près de la côte.

Objectifs
  • Remettre le journal du soldat à Semira.


Les tourments de la culpabilité


Donnée par: Kayirès, village de Bubshur
Récompense
Points d'Expérience: 4431
Argent: 14 C 74 E
Objets
Descriptif3x Vin de Klamath
-Type
-Condition
-Utilisation
-Effet au fil du temps
-Potion
-Niveau 20
-Soigne 90
-Soigne 15 chaque 1 seconde

Episodes
  • I.Perdu dans le désert
  • II.Les cicatrices de l'âme

I.Perdu dans le désert
Kayirès m'a demandé de retrouver Amun, un villageois local, qui a fui dans le désert en direction de l'est après avoir vu sa femme et son enfant se faire tuer par le démon qui terrorise la région. Kayirés veut que je retrouve Amun et que je lui donne un remède de sa composition qui devrait l'aider à se remettre de sa peur et de son chagrin

Objectifs
  • Apporter le remède à Amun

II.Les cicatrices de l'âme
J'ai trouvé Amun et je lui ai donné le remède. Il semble aller beaucoup mieux, maintenant. il ne devrait pas tarder à regagner le village. je dois retourner informer Kayirès qu'Amun va bien.

Objectifs
  • Retourner voir Kayirès


Le cri des hyènes


Donnée par: Tamin, Caravensérail
Récompense
Points d'Expérience: 4464
Argent: 15 C 55 E
Objets
DescriptifPourpoint en cuir kha'taCalotte à mailles hemruPagne traquedune
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure légère
-
-Torse
-+45 Endurance max.
-+8 Dissimulation
-+0.2% Invul. aux dégâts tranchants.
-+11 Valeur de défense.
-+3.3 Valeur de défense (héroïque)
-+11 Résistance à la répulsion
-Armure intermédiaire
-
-Tête
-+45 Mana max.
-+0.01% Invul. aux dégâts perforants.
-+0.01% Invul. aux dégâts tranchants.
-+2.4 Valeur de défense.
-+0.6 Valeur de défense (héroïque)
-+3 Résistance à la répulsion
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Jambe
-+3% Vitesse de déplacement hors combat.
-+8 Dissimulation.
-+0.04% Invul. aux dégâts contondants.
-+2 Valeur de défense.
-+0.5 Valeur de défense (héroïque)

Episodes
  • I.Hyènes en chasse
  • II.Retourner voir Tamin, la maîtresse de la caravane

I.Hyènes en chasse
Tamin, la maitresse de caravane du caravansérail, est prête à me payer pour tuer les hyènes tachetées qui ton attaqué ses chameaux. Je dois lui rapporter leurs langues comme preuve du travail accompli. Selon elle, les hyènes tachetées se trouvent au sud-est du caravansérail.

Objectifs
  • Couper les langues des hyènes tachetées

II.Retourner voir Tamin, la maitresse de caravane
J'ai les langues de hyènes que voulait Tamin, la maitresse de caravane. Je ferais mieux de les lui apporter au Caravansérail.

Objectifs
  • Donner les langues des hyènes tachetées à Tamin, la maîtresse de caravane


Bandits du désert


Donnée par: Zahir, Caravensérail
Récompense
Points d'Expérience: 4673
Argent: 17 C 36 E
Objets: -
Episodes
  • I.Des bandits dans les dunes
  • II.Rendre les marchandises

I.Des bandits dans les dunes
Zahir, qui travaille au caravansérail, m'a demandé de pourchasser une troupe de bandits du désert qui s'en prend aux marchands et de lui rapporter les marchandises qu'ils ont volées. Je tuerai tous les bandits que je trouverai dans les deux campements situés au sud-ouest du caravansérail, à la frontière de la province. quand les bandits seront morts, je rapporterai les marchandises à Zahir.

Objectifs
  • Récupérer les provisions de la caravane volées.

II.Rendre les marchandises
Les bandits sont morts et j'ai récupéré les marchandises. Je ferais mieux de les rapporter à Zahir pour toucher ma récompense.

Objectifs
  • Donner les provisions de la caravane volées à Zahir.


Un honnête homme


Donnée par: Tali, Khemi
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 13 C 32 E
Objets
DescriptifBâton de néophyte
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s.
-Ecart de dégâts
-Modificateurs
-Bâton
-
-Arme principale
15.6
10-25 (1.11s)
-+37 Mana max.
-+3 Concentration d'incantation

Episodes
  • I.L'homme en noir
  • II.La langue de l'homme en noir

I.L'homme en noir
Tali, le contact de la Confrérie des Ombres en Stygia, m'a demandé de retrouver et de tuer un homme. Elle m'a dit qu'il s'était déguisé en enfilant une robe noire et qu'il comptait traverser le désert. il faut que je le tue et que j'apporte sa langue à Tali pour lui prouver que j'ai bien accompli ma mission.
Je trouverai l'homme en noir dans la province de Khopshef.

Objectifs
  • Tuer l'homme en noir.

II.La langue de l'homme en noir
J'ai tué l'homme en noir et je lui ai arraché la langue, comme Tali me l'avait demandé. Je ferais bien de retourner la voir le plus rapidement possible. elle se trouve dans le souk de la ville de Khemi.

Objectifs
  • Retourner voir Tali.


Un vin épicé


Donnée par: Marchand de vin, Khemi
Récompense
Points d'Expérience: 4673
Argent: 17 C 36 E
Objets
Descriptif4x Epanouissement spirituel moisi
-Type
-Condition
-Utilisation
-Potion
-
-+5.7 Régénération de mana HDP.
-+93.7 Mana max.

Episodes
  • I.L'ingrédient secret
  • II.Vin cailleux

I.L'ingrédient secret
Un marchand de vin de Khemi m'a demandé de me rendre dans la province de Khopshef pour y trouver des cornes de rhinocéros. Apparemment, il compte les réduire en poudre pour épicer ses vins. Mais il m'a fait juger de ne jamais révéler son secret.

Objectifs
  • Trouver des cornes de rhinocéros.

II.Vin cailleux
J'ai trouvé les cornes de rhinocéros pour le marchand de vin de Khemi. je dois les lui apporter à son étale pour toucher ma récompense.

Objectifs
  • Retourner voir le marchand de vin à Khemi.


Pour une pincée de sel


Donnée par: Sedeh la Marchande, village de Bubshur
Récompense
Points d'Expérience: 4013
Argent: 11 C 32 E
Objets
DescriptifCalotte de tueur de banditsCapuche de vue perçantePourpoint sangoma
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure intermédiaire
-
-Tête
+5 Défi
+1% Modificateur de haine
+0.01% Invul. aux dégâts perforants
+0.01% Invul. aux dégâts contondants
+2.4 Valeur de défense
+0.4 Valeur de défense (héroïque)
+3 Résistance à la répulsion
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Têtes
-1% Modificateur de haine
+5 Dissimulation
+1 Valeur de défense
+0.2 Valeur de défense (héroïque)
-Armure légère
-
-Torse
+39 Mana max.
+0.9 Régénération de santé naturelle
+0.2% Invul. aux dégâts tranchants
+11 Valeur de défense
+1.9 Valeur de défense (héroïque)
+11 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.Du sel dans la plaie
  • II.Au vainqueur, le butin

I.Du sel dans la plaie
Une marchande de Bubshur m'a demandé de récupérer sa cargaison de sel et d'épices, qui a été volée sur la route depuis le caravansérail. elle m'a suggéré de me rendre au plus proche camp de bandits, au nord-est, car il y a de fortes chances que les hors-la-loi se servent de ses produits pour cuisiner. elle m'a également promis une récompense pour toutes les autres marchandises volées que je pourrai récupérer.

Objectifs
  • Récupérer le sel et les épices
  • Récupérer des objets de valeur

II.au vainqueur le butin
J'ai les épices de Sedeh et d'autres marchandises volées par les bandits. il faut que je lui ramène tout ça.

Objectifs
  • Apporter le sel et les épices à Sedeh
  • Apporter les objets de valeur à Sedeh


Une vision divine


Donnée par: Naboth, Caravansérail
Récompense
Points d'Expérience: 3010
Argent: 8 C 79 E
Objets
DescriptifTunique frappe-spireLinceul anti-veninSchenti en peau de serpent
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Torse
+12 Santé max.
+5 Dissimulation
+0.1% Invul. aux dégâts contondants
+1.7 Valeur de défense
+0.2 Valeur de défense (héroïque)
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Tête
+39 Mana max.
+2 Intelligence
+1 Valeur de défense
+0.2 Valeur de défense (héroïque)
-Armure intermédiaire
-
-Jambe
+1.8 Vitesse de déplacement hors combat
+2.1 Régénération d'endurance HDP
+0.1% Invul. aux dégâts tranchants
+3.4 Valeur de défense
+0.6 Valeur de défense (héroïque)
+5 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.La parole de Set
  • II.De la chair à la chair

I.La parole de Set
Le vieux Naboth prétend avoir eu une vision de Set qui lui aurait donné l'ordre de créer de nouveaux serpents gardiens pour protéger la province. Il m'a demandé de lui rapporter des pinces de scorpion et des yeux de grand cobra pour l'aider à mener ce projet à bien. D'après lui, il y a des scorpions au sud de sa hutte et de grands cobras près du bras de la rivière, un peu plus bas.

Objectifs
  • Trouver des yeux de grand cobra
  • Trouver des pinces de scorpion

II.De la chair à la chair
J'ai les objets dont Naboth a besoin pour créer ses serpents gardiens. je ferais bien de les amener à sa hutte, dans les collines de l'est.

Objectifs
  • Donner les yeux de grand cobra au vieux Naboth
  • Donner les des pinces de scorpion au vieux Naboth


Protéger la route des caravanes


Donnée par: Gua, Caravensérail
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 13 C 32 E
Objets
DescriptifRobe de chasseur de lionsTassette de chasseur de lionCalotte de chasseur de lion
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Nveau 20
-Torse
+37 Mana max.
+0.7% Régénération de santé naturelle
+0.1% Invul. aux dégâts contondants
+7 Valeur de défense
+0.6 Valeur de défense (héroïque)
-Armure intermédiaire
-
-Jambes
+28 Santé max.
+0.2% Invul. aux dégâts tranchants
+0.5% Invul. aux dégâts perforants
+0.2% Invul. aux dégâts contondants
+4.8 Valeur de défense
+0.6 Valeur de défense (héroïque)
+10 Résistance à la répulsion
-Armure légère
-
-Tête
+37 Mana max.
+3 Concentration d'incantation
+1.7 Valeur de défense
+0.2 Valeur de défense (héroïque)
+1 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.Les lions des sables
  • II.Les trophées de chasse

I.Les lions des sables
Gua, un marchand local, m'a engagé pour aider à rendre plus sûr la route qu'empruntent les caravanes entre Bubshur et le caravansérail, en traquant les lions qui s'en prennent aux chameaux des caravanes. Il m'a dit de me rendre vers l'est, le long de la route des caravanes, et de tuer les lions que je trouverai. Il souhaite également que je lui ramène la tête de plusieurs mâles. Il veut les empailler pour les vendre comme trophées aux riches villageois.

Objectifs
  • Tuer des lions
  • Récupérer des têtes de lion

II.Les trophées de chasse
J'ai tué les lions et récupéré les têtes des mâles demandées par Gua. Je dois maintenant les ramener à Bubshur.

Objectifs
  • Apporter les têtes de lion à Gua


Le repas du condamné


Donnée par: Bandit mourant prés de la rivière, province de Khopshef
Récompense
Points d'Expérience: 4207
Argent: 13 C 21 E
Objets
DescriptifBijoux
-Type-Générique

Episodes
  • I.Les voleurs n'ont pas d'honneur
  • II.Du sang et du vin
  • III.Joyaux du désert

I.Les voleurs n'ont pas d'honneur
J'ai découvert un bandit mourant près de la rivière. Il a été empoisonné par une cuisinière dans l'un des campements des bandits, car elle l'avait accusé de ne pas lui avoir donné sa part du butin. Il veut que je me rende au deuxième campement au nord-est, que je tue la cuisinière et que je lui rapporte sa tête. il m'a aussi demandé, pour son dernier repas, de lui rapporter la nourriture qu'elle aura préparée. en échange, il me dira où trouver le butin qu'il refusé de partager avec elle.

Objectifs
  • Trancher la tête de la cuisinière
  • Prendre de la nourriture pour le dernier repas du bandit

II.Du sang et du vin
J'ai tué la cuisinière et pris la nourriture qu'elle avait préparée. Je dois rappporter sa tête et cette nourriture au bandit qui agonise près de la rivière pour obtenir des informations sur ce trésor.

Objectifs
  • Donner la tête de la cuisinière au bandit
  • Donner son dernier repas au bandit

III.Joyaux du désert
Le bandit agonissant m'a avoué avoir caché des bijoux sous une pierre à l'extérieur du deuxième campement au nord-est. je dois les trouver avant que quelqu'un d'autre ne s'en charge.

Objectifs
  • Trouver le trésor


Les pirates du fleuve


Donnée par: Nivenah, village de Bubshur
Récompense
Points d'Expérience: 5487
Argent: 23 C 94 E
Objets
DescriptifVin de Sauge
-Type
-Condition
-Utilisation
-Consommable
-
+17 Régénération de mana HDP
+56.2 Mana max.

Episodes
  • I.Un marin sans navire
  • II.

I.Un marin sans navire
Nivenah, un marin ivrogne que j'ai rencontré à bubshur, m'a demandé de retrouver son trésor. Il lui a été dérobé par son équipage, qui s'est mutiné apprés que son navire eut été coulé par des esclaves révoltés d'Hep-Kab. Ses anciens membres d'équipage sont devenus des bandits et je devrais les trouver au sud-est, prés de l'oasis.

Objectifs
  • Retrouver le butin des pirates du fleuve

II.

Objectifs


Perdu dans le désert


Donnée par: Sugada, Caravansérail
Récompense
Points d'Expérience: 4924
Argent: 19 C 32 E
Objets: -
Episodes
  • I.Le mari disparu
  • II.Un couteau en guise de souvenir

I.Le mari disparu

Sugada est une pauvre villageoise qui ramasse les plumes de vautour pour les vendre à Bakr, le fabricant de flèches Suth, son mari, est parti chasser le scorpion dans le désert et n'en est jamais revenu. Elle m'a demandé de partir à sa recherche en direction du sud-ouest. S'il est mort, je devrai rapporter à Sugada son couteau à manche d'os.

Objectifs
  • Retrouver Suth

II.Un couteau en guise de souvenir
J'ai retrouvé Suth mais malheureusement il était mort depuis longtemps. Je dois donc rapporter son couteau à manche d'os à Sugada et annoncer la mauvaise nouvelle à cette dernière.
Objectifs
  • Donner le couteau à manche d'os de Suth à Sugada.


Oeil pour oeil


Donnée par: capitaine Mènes, Caravensérail
Récompense
Points d'Expérience: 4013
Argent: 11 C 71 E
Objets
DescriptifPromesse de MenèsTestament de Menès
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s.
-Ecart des dégâts
-Modificateurs
-Tranchante à 1 main
-
-Arme principale
37.0
34-55 (1.20s)

+0.4 Dégâts tranchants (au contact)
+0.5% Chance d'attaque secondaire
-Contondante à 1 main
-
-Arme principale
37.0
38-51 (1.20s)

+1.7 Sagesse
+0.4 Dégâts contondants (au contact)

Episodes
  • I.Le règne de la terreur
  • II.La lame du bourreau

I.Le règne de la terreur
L'avertissement envoyé par le capitaine Menès aux bandits n'a pas eu l'effet escompté, bien au contraire. Les bandits ont riposté en attaquant Bubshur et en décapitant plusieurs villageois. Le capitaine veut que je retrouve le chef des bandits du camp situé au nord-est de la ville et que je lui ramène sa tête.

Objectifs
  • Aller chercher la tête d'Akil-Atsu

II.La lame du bourreau
J'ai trouvé Akil-Atsu au camp des bandits et je lui ai tranché la tête. Il ne me reste plus qu'à l'apporter au capitaine Menès.

Objectifs
  • Apporter la tête d'Akil-Atsu au capitaine Menès


La vengeance d'Azusena


Donnée par: Azusena, village de Bubshur
Récompense
Points d'Expérience: 6696
Argent: -
Objets
DescriptifFrappegelNggothYtoth
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s.
-Ecart des dégâts
-Modificateurs
-Contondante à 2 mains
-
-Arme principale
45.3
49-64 (1.25s)

+2.2 Force
+2.5 Sagesse
+1.5 Dégâts de poison (au contact)
-Tranchante à 2 mains
-Niveau 20
-Arme principale
45.4
43-70 (1.25s)
+2.2 Force
+2.5 Intelligence
+1.5 Dégâts de poison (au contact)
-Arme d'hast
-
-Arme principale
45.3
36-64 (1.11s)

+2.2 Force
+2.5 Sagesse
+1.5 Dégâts de poison (au contact)

Episodes
  • I.La vengeance d'un femme
  • II.Récompense écarlates

I.La vengeance d'un femme
Azusena, une femme en proie au trouble m'a demandé de la venger des bandits qui ont trahi et assassiné l'homme qu'elle aimait. je dois explorer tous les campements de bandits au nord-est afin de les trouver et de leur trancher la tête.

Objectifs
  • Rapporter la tête d'Abasi
  • Rapporter la tête de Jahi
  • Rapporter la tête de Chigaru
  • Rapporter la tête de Kamuzu

II.Récompense écarlates
J'ai tué les bandits et tranché leurs têtes. Je ferais mieux de les rapporter à Azusena à Bubshur pour obtenir ma récompense.

Objectifs
  • Donner la tête d'Abasi à Azusena
  • Donner la tête de Jahi à Azusena
  • Donner la tête de Chigaru à Azusena
  • Donner la tête de Kamuzu à Azusena


Un cas de conscience


Donnée par: Shadure, Caravensérail
Récompense
Points d'Expérience: 5000
Argent: 18 C 57 E
Objets
DescriptifJoncs à déchargeBracelets de médisanceBracelets de bras plaie-fatale
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Poignets
+8 Concentration d'incantation
+3.0 Dégâts d'électricité (magie)
+0.1 Valeur de défense
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Poignets
+1.7 Dégâts à la dague
+0.1 Valeur de défense
+1% Chance d'attaque secondaire
-Armure légère
-
-Poignets
-1% Modificateur de haine
+1.7 Dégâts d'arme tranchante à une main
+0.2 Valeur de défense

Episodes
  • I.Un commerce peu équitable
  • II.Du sel et du sang

I.Un commerce peu équitable
Shadure m'a demandé de pénétré discrètement dans le camp des esclaves rebelles d'Hep-Kab pour voler des sels de guérison roses à leur apothicaire et de les lui rapporter.

Objectifs
  • Prendre les sels roses

II.Du sel et du sang
J'ai tué l'apothicaire et j'ai pris ses sels. Maintenant, je dois les rapporter à Shadure au Caravansérail pour toucher ma récompense.

Objectifs
  • Donner les sels roses à Shadure


Flèches empoisonnées


Donnée par: Bakr, Caravensérail
Récompense
Points d'Expérience: 4924
Argent: 19 C 32 E
Objets
DescriptifGants d'éleveur nkheshCeinture khutmesBottes de rassemblement ruktu
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Mains
-1% Modificateur de haine
+1.1% Invul. aux dégâts du feu
+0.5 Valeur de défense
+0.2 Valeur de défense (héroïque)
-Armure légère
-
-Ceinture
+3.6 Régénération de santé HDP
+2.8 Constitution
+0.2 Valeur de défense
-Armure intermédiaire
-
-Pieds
+4% Vitesse de déplacement hors combat
+48.3 Endurance max.
+1.01% Invul. aux dégâts tranchants
+1.01% Invul. aux dégâts perforants
+0.2 Valeur de défense

Episodes
  • I.Venin mortel
  • II.Des flèches pour Bakr

I.Venin mortel
Au caravansérail, Bakr a besoin de matériaux pour réparer ses flèches. il veut que je lui rapporte du venin de scorpion et des plumes de vautour. je trouverai ces animaux à l'est du caravansérail, il m'a promis une récompense si je lui rapporte ces objets.

Objectifs
  • Trouver du venin de scorpion
  • Trouver des plumes de vautour

II.Des flèches pour Bakr
J'ai trouvé les plumes et le venin; il ne me reste plus qu'à les rapporter à Bakr pour toucher ma récompense.

Objectifs
  • Donner le venin des scorpion à Bakr
  • Donner les plumes de vautour à Bakr


La révolte des esclaves


Donnée par: Capitaine Nut, Caravensérail
Récompense
Points d'Expérience: 4673
Argent: 17 C 36 E
Objets
DescriptifSavates de rapiditéGants de défiCeinturon inflexible
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 20
-Pieds
+3% Vitesse de déplacement hors combat
+2.3 Dextérité
+0.1 Valeur de défense
-Armure légère
-
-Mains
-1% Modificateur de haine
+1.7 Dégâts d'arme contondante à une main
+0.9 Valeur de défense
+0.3 Valeur de défense (héroïque]
-Armure intermédiaire
-
-Ceinture
+2.7 Constitution
+3.8 Régénération d'endurance naturelle
+0.2 Valeur de défense

Episodes
  • I.Pris au piège
  • II.S'enfuir dans le désert

I.Pris au piège
La dernière offensive du capitaine Nut pour mettre fin à la révolte des esclaves à Hep-Kab s'est retournée contre lui. Les esclaves ont pris ses soldats en embuscade. Les morts ont été pendus à des poteaux comme des trophées et les survivants ont été faits prisonniers. le capitaine Nut m'a demandé de m'infiltrer dans le campement des rebelles, de détacher les corps des pendus et de libérer les prisonniers. Mais il va pour cela falloir que je trouve la clé des cages.

Objectifs
  • Détacher les soldats des poteaux
  • Obtenir la clé des cages à esclaves
  • Libérer les soldats stygiens

II.S'enfuir dans le désert
J'ai libéré les soldats emprisonnés et détaché les cadavres de leurs camarades. Je dois maintenant aller en informer le capitaine Nut.

Objectifs
  • Retourner voir le capitaine Nut


Les pièges de la concurrence


Donnée par: Eleveur de coqs, Caravensérail
Récompense
Points d'Expérience: 5215
Argent: 22 C 05 E
Objets
DescriptifExterminateur de volaille
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s.
-Ecart de dégâtts
-Modificateurs
-Contondante à 2 mains
-
-Arme principale
45.3
49-64 (1.25s)
+2.8 Force
+2.2 Dégâts contondants (au contact)

Episodes
  • I.Deux, c'est un de trop
  • II.Une victoire en cul-de-poule

I.Deux, c'est un de trop
L'éleveur de coqs du caravansérail ne peut plus suppporter la concurrence de l'éleveur de poulets de Bubshur qui lui vole sa clientèle tout en jetant le discrédit sur sa profession. il m'a demandé de régler le problème en tuant l'éléveur de poulet de Bubshur et en lui rapportant son poulet de concours, Croupion.

Objectifs
  • Tuer l'éleveur de poulets
  • Retrouver Croupion

II.Une victoire en cul-de-poule
L'éleveur de poulets de Bubshur est mort et Croupion, son poulet de concours, est en ma possession. je ferai mieux d'aller le donner à l'éleveur de coqs du caravansérail pour toucher ma récompense.

Objectifs
  • Donner Croupion à l'éleveur de coqs


Des têtes vont tomber


Donnée par: Capitaine Nut, Caravensérail
Récompense
Points d'Expérience: 4924
Argent: 19 C 32 E
Objets
DescriptifBriselame
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Bouclier
-
-Arme secondaire
+8 Défi
+4 Valeur de défense
+3 Bonus de protection

Episodes
  • I.Peine capitale
  • II.Qui vit par l'épée périra par l'épée

I.Peine capitale
Le capitaine Nut a un plan pour mettre fin à la récolte des esclaves. il m'a demandé de pénétrer dans leur campement près de Hep-Kab et de tuer leur chef, puis de lui rapporter sa tête au caravansérail.

Objectifs
  • Trancher la tête du chef des esclaves

II.Qui vit par l'épée périra par l'épée
J'ai tué le chef des rebelles et pris sa tête. je dois maintenant l'apporter au capitaine Nut au caravansérail.

Objectifs
  • Donner la tête du chef des esclaves au capitaine Nut.


Tous les gouts sont dans la nature


Donnée par : Mayur, le marchand de viande à Khémi
Récompense
Points d'Expérience: 4981
Argent: 19 C 32 E
Objets
DescriptifLimace de mer confite
-Type
-Condition
-Durée
-Effets
-Consommable
-Niveau 20
-4 heures
+71.5 santé max.
+27.5 Régénération de santé HC

Episodes
  • I. La chasse aux crocodiles
  • II.De bonnes queues de crocodile bien charnues

I.La chasse aux crocodiles
Un boucher de Khemi m'a demandé de lui apporter des queues de crocodile pour ses clients qui aiment les viandes sortant de l'ordinaire. Je trouverai ces créatures dans la province de Khopshef.

Objectifs
  • Obtenir des queues de crocodile

II.De bonnes queues de crocodile bien charnues
J'ai suffisamment de queues de crocodile pour le boucher de Khemi. je ferais bien de les lui apporter avant qu'elles ne soient avariées.
Je le trouverai sur le marché de Khemi, qu'on appelle le souk.

Objectifs
  • Retourner voir le boucher de Khemi


Une idée de génie


Donnée par: Capitaine Mènes, village de Bubshur
Récompense
Points d'Expérience: 4207
Argent: 13 C 21 E
Objets: -
Episodes
  • I.Lettre à un ami

I.Lettre à un ami.
Maintenant qu'Akil-Atsu est mort, le capitaine Menès a l'intention d'engager des mercenaires pour chasser les bandits restants. il veut que j'apporte sa lettre au capitaine Nut du caravensérail, pour que ce dernier l'aide à mettre son plan en oeuvre

Objectifs
  • Apporter la lettre au capitaine Nut


Hommage à Set


Donnée par: Naboth, province de Khopshef
Récompense
Points d'Expérience: 4924
Argent: 19 C 32 E
Objets
DescriptifCroc démentBarbelure brûlante
-Type
-Condition
-Emplacement

-Dégâts par s
-Ecart des Dégâts
-Modificateurs
-Dague
-Niveau 20
-Arme principale
-Arme secondaire
27.5
24-42 (1.20s)
+2.1 Dextérité
+0.9 Dégâts de poison (au contact)
-Dague
-Niveau 20
-Arme principale
-Arme secondaire
27.5
24-42 (1.20s)
+2.5 Intelligence
+4.0 Dégâts de feu (magie)

Episodes
  • I.Les derniers ingrédients
  • II.Les organes des gardiens
  • III.La mixture divine
  • IV.Un échec mystique

I.Les derniers ingrédients
Naboth le vieillard a besoin d'autres objets pour ses gardiens du serpent divin. il m'a demandé de chasser des animaux et de lui rapporter les organes suivants: le cerveau d'un vieux vautour, les testicules d'une hyène virile et le coeur d'un puissant scorpion. je rapporterai ces organes à Naboth dés que je les aurai trouvés.

Objectifs
  • Trouver un cerveau de vautour
  • Trouver un coeur de scorpion
  • Trouver des testicules de hyène

II.Les organes des gardiens
J'ai trouvé les organes dont Naboth a besoin pour son rituel. je dois les lui apporter au plus vite.

Objectifs
  • Donner le cerveau de vautour à Naboth
  • Donner le coeur de scorpion à Naboth
  • Donner les testicules de hyène à Naboth

III.La mixture divine
Avec tous les ingrédients dont il avait besoin, Naboth a pu terminer la mixture magique. Maintenant, il veut que je la verse sue l'autel pour donner vie aux serpents divins.

Objectifs
  • Verser la mixture de puissance divine sur l'autel.

IV.Un échec mystique
L'alchimie qui était censée donner vie aux gardiens du serpent divin a échoué. Je ferais mieux d'informer Naboth que la mixture qu'il m'a confiée ,n'a pas permis d'effectuer le rituel comme il l'espérait.

Objectifs
  • Retourner voir Naboth le vieillard


Une leçon bien apprise


Donnée par: Capitaine Nut, Caravensérail
Récompense
Points d'Expérience: 6455
Argent: 26 C 36 E
Objets
DescriptifRazharShemmu
-Type
-Condition
-Emplacement

-Dégâts par s
-Ecart des Dégâts
-Modificateurs
-Contondante à 1 main
-
-Arme principale
-Arme secondaire
40.9
42-56 (1.20s)
+3% Chance de coup fatal
+2.3 Force
+2.6 Sagesse
-Tranchante à 1 main
-
-Arme principale
-Arme secondaire
40.9
37-61 (1.20s)
+3% Chance de coup fatal
+2.6 Force
+1 Dégâts tranchants (au contact)
DescriptifPlus d'adversairesShemmu
-Type
-Condition
-Emplacement

-Dégâts par s
-Ecart des Dégâts
-Modificateurs
-Dague
-Niveau 20
-Arme principale
-Arme secondaire
28.9
25-44 (1.20s)
+3% Chance de coup fatal
+2.3 Dextérité
+1 Dégâts perforants (au contact)
-Bâton
-
-Arme principale
-Arme secondaire
20.3
13-32 (1.11s)
+2.3 Régénération de mana naturelle
+50 Mana max.
+9 Concentration d'incantation

Episodes
  • I.Le prix du sang
  • II.En flammes

I.Le prix du sang
Il semblerait que les esclaves rebelles se montrent plus résistants que le capitaine Nut ne le prévoyait. aprés la mort de leur chef, les esclaves ont refusé de se rendre. ils on trouvé un marchand local prêt à leur acheter du sel pour le revendre sur les marchés de l'Hyboria. le capitaine Nut craint que cet accord commercial ne permette aux rebelles de devenir trop puissants. il m'a donc demandé de leur donner une bonne leçon en tuant le marchand et en mettant le feu à son bateau, au nord de Hep-Kab.

Objectifs
  • Mettre le feu au navire marchand
  • Tuer le capitaine du navire marchand

II.En flammes
J'ai tué le marchand et mis le feu à son bateau. Maintenant, je dois retourner au caravensérail pour faire mon rapport au capitaine Nut.

Objectifs
  • Retourner voir le capitaine Nut.


L'essence même de la mort


Donnée par: Mencar, province de Khopshef
Récompense
Points d'Expérience: 5164
Argent: 21 C 09 E
Objets
DescriptifCeinture ne tissu mesrathiGantelets d'affûtage shrektiSandales khestut
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-
-Ceinture
+18 Santé max.
+4.6 Régénération d'endurance naturelle.
+0.1 Valeur de défense
-Armure intermédiaire
-
-Mains
+2.6 Force
+2 Dégâts à l'arbalète
+1.2 Valeur de défense
+0.4 Valeur de défense (héroïque)
+1 Résistance à la répulsion
-Armure légère
-
-Pieds
+4.6 Régénération d'endurance HDP
+50 Endurance max.
+0.2 Valeur de défense

Episodes
  • I.Le souffle des morts
  • II.La mort pour la vie

I.Le souffle des morts
Un apprenti nécromancien du nom de Mencar m'a demandé de remplir une douzaine de fioles avec de l'essence de morts-vivants pour les étudier. Pour cela, je dois aller tuer des morts-vivants sur l'île de Pashun.

Objectifs
  • Prendre le souffle des morts vivants

II.La mort pour la vie
J'ai tué plusieurs morts-vivants et j'ai rempli mes fioles avec de l'essence pour satisfaire Mencar. J'ai tout intérêt à rapporter ces fioles au camps de Mencar pour toucher ma récompense.

Objectifs
  • Apporter le souffle des morts à Mencar


Le sud vénimeux


Donnée par: Ptah, province de Khopshef
Récompense
Points d'Expérience: 5164
Argent: 21 C 09 E
Objets
DescriptifTrait de veninCarquois va'esh
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s
-Ecart des Dégâts
-Modificateurs
-Arbalète
-Niveau 50
-Arme principale
31-8
74-116 (2.98s)
+2.5 Dextérité.
+0.9 Dégâts perforants (distance).
+0.9 Dégâts de poison (distance)
-Munitions
-
-Arme secondaire
+0.3