Soldat - Quêtes de Destinée


Ville de Tortage
Auberge du Chien Pinté

Ville de Tortage


L'éveil 1


Récompense
Points d'Expérience: 455
Argent:-
Objets
DescriptifSabre RouilléHache de recrueLance de recrue
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s
-Ecart des dégâts
-Modificateurs
-Tranchante à 1 main
-Niveau 1
-Arme principale
20.6
18-31 (1.20s)
+0.3 Dégâts tranchants (au contact)
-Tranchante à 2 mains
-
-Arme principale
23.3
22-36 (1.25s)
+0.5 Dégâts tranchants (au contact)
-Arme d'hast
-
-Arme principale
23.3
18-33 (1.10s)
+0.5 Dégâts perforants (au contact)

Episodes
  • I.Le Magister des Soldats
  • II.Le vieil homme
  • III.La confiance des guerriers
  • IV.Les ennuis de Tina
  • V.Un bateau sans équipage
  • VI.Le capitaine du port
  • VII.Le capitaine
  • VIII.Empoisonné
  • IX.La peste
  • X.Libérer Si-Khu
  • XI.Le porteur d'espérance

I.Le Magister des Soldats

Nadini m'a dit qu'un certain Sigurd pourrait m'aider à recouvrer mes talents perdus. Il faut que je lui parle. Je le trouverai à l'auberge du Chien Pinté.

Objectifs
  • Parler à Sigurd

II.Le vieil homme

Sigurd m'a demandé d'aller sauver Arias. Le vieil homme, qui serait un agent du roi Conan, se trouve apparemment dans la jungle de l'Île des Sables Blancs. Je trouverai une barque au nord du port pour m'y rendre.

Objectifs
  • Trouver la barque permettant de rejoindre l'Île des Sables Blancs
  • Aider Arias

III.La confiance des guerriers

J'ai sauvé Arias, un agent du roi Conan, que des Pictes s'apprêtaient à massacrer. Arias m'a demandé de rentrer avant lui. Il faut que je retourne voir Sigurd à l'auberge du Chien Pinté. La barque qui m'attend sur le rivage me permettra de retourner à Tortage.

Objectifs
  • Parler à Sigurd

IV.Les ennuis de Tina

Sigurd m'a demandé d'aider tina à retourver son frère. Tina travaille à l'auberge du Chien Pinté. il faut que j'aille lui parler

Objectifs
  • Parler à Tina

V.Un bateau sans équipage

Si-Khu, le frère de tina, est arrivé par bateau aujourd'hui, mais il a disparu. il faut que j'aille le chercher au port. Je devrai sans doute me renseigner auprès d'un garde pour trouver le bon bateau.

Objectifs
  • Fouiller le port pour trouver Si-Khu

VI.Le capitaine du port

Il est interdit d'accéder au bateau par lequel Si-Khu est arrivé. Je ferais bien d'aller voir le capitaine du port pour savoir ce qu'il est advenu du garçon. Un garde m'a dit que je trouverais le capitaine sur la jetée des quais sud.

Objectifs
  • Trouver le capitaine du port

VII.Le capitaine

Le capitaine du port a été assassiné par un inconnu encapuchonné, mais je l'ai entendu dire que le capitaine du Serpent de Mer, le navire par lequel est arrivé Si-Khu, se trouve au Boit-sans-Soif, auberge située dans la partie nord du port. L'homme se nomme Phoenic

Objectifs
  • Parler à Phoenic

VIII.Empoisonné

Le capitaine Phoenic m'a dit que Si-Khu et les autres passagers du bateau avaient été empoisonnés et qu'ils étaient maintenus en quarantaine à l'intérieur du phare. Je dois aller prévenir Tina au Chien Pinté sans attendre.

Objectifs
  • Parler à Tina

IX.Libérer Si-Khu

Tina m'a demandé de m'introduire à l'intérieur du phare pour sauver Si-Khu. Les gardes doivent avoir la clé de la porte. Je vais devoir les affronter si je veux pouvoir parler à Si-Khu. Le phare se trouve dans la partie sud du port, derrière les entrepôts.

Objectifs
  • Prendre la clé du phare aux gardes.

X.La peste

J'ai vaincu les gardes et trouvé la clé du phare. Je n'ai plus qu'à y entrer pour libérer Si-Khu

Objectifs
  • Parler à Si-Khu

XI.Le porteur d'espérance

J'ai sauvé Si-Khu, qui était en quarantaine, et je l'ai vu courir en direction du Chien Pinté. Je ferais bien de retourner voir Sigurd

Objectifs
  • Parler à Sigurd

Objets
DescriptifPourpoint de Franc-tireur
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure légère
-Niveau 1
-Torse
+17.2 Endurance max.
+0.2% Invul. aux dégâts tranchants
+3 Valeur de défense
+3.4 Valeur de défense (héroïque)
+7 Résistance à la répulsion


L'éveil 2


Donnée par: Sigurd, Ville de Tortage, à l'Auberge du Chien Pinté
Récompense
Points d'Expérience: 1165
Argent:-
Objets
DescriptifHache de Franc-tireurLance du Franc-TireurGladius de franc-tireur
-Type
-Niveau
-Emplacement

-Dégâts par s
-Ecart des dégâts
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Tranchante à 2 mains
-Niveau 10
-Arme principale

28.0
32-53 (1.52s)
15 E
+0.8 force
+0.9 Dégâts tranchants (au contact)
-Arme d'hast
-
-Arme principale

28.0
32-56 (1.57s)
15 E
+0.8 force
+0.9 Dégâts perforants (au contact)
-Tranchante à 1 main
-Niveau 10
-Arme principale
-Arme secondaire
24.7
23-38 (1.22s)
14 E
+0.8 force
+0.5 Dégâts tranchants (au contact)

    Episodes
  • I.Carnage dans la Ville Basse
  • II.La bataille du port
  • III.Fuite en direction du donjon
  • IV.Valéria la guerrière
  • V.Après la tempête
  • VI.Visions

I.Carnage dans la Ville Basse

Sigurd craint que Valéria et d'autres membres de la Résistance se fassent attaquer durant leur réunion dans la Ville Basse. Ils devaient se retrouver dans les environs de la prison et il faut que j'aille les rejoindre sans attendre pour les aider. Je peux passer par la porte située sous le temple de Mitra, en dehors de la ville.

Objectifs
  • Parler à un membre de la Résistance

II.La bataille du port

La Résistance est en danger! Quesado et ses hommes attaquent un entrepôt dans la partie sud du port. Ils cherchent apparemment à capturer Valéria, la reine des pirates. Je dois aller l'aider comme elle m'a aidée, moi.

Objectifs
  • Trouver l'entrepôt

III.Fuite en direction du donjon

Quesado s'enfuit vers la forteresse de Strom, où il a fait emmener Valéria. Je dois le rattraper avant qu'il l'atteigne.

Objectifs
  • Pourchasser Quesado

IV.Valéria la guerrière

Valéria et moi avons tué Quesado et ses hommes. La cour du donjon est rouge de leur sang. Il faut que je parle à Valéria.

Objectifs
  • Parler à Valéria

V.Aprés la tempête
Objets
DescriptifCamail de franc-tireur
-Type
-Niveau
-Emplacement
-Prix du vendeur
-Modificateurs
-Armure intermédiaire
-Niveau 10
-Tête
13 E
+6 Défi
+1% Modificateur de haine
+1.4 Valeur de défense
+0.6 Bonus de défense héroïque
+3 Résistance à la répulsion


Valéria m'a dit de me méfier des armes magiques de Strom, qui possède entre autres un étrange médaillon. Je ferais bien d'aller en parler à Sigurd.

Objectifs
  • Parler à Sigurd

VI.Visions

Sigurd m'a suggéré d'aller parler avec Nadini au sujet du médaillon de Strom. Je trouverai sans doute la prophétesse chez elle.

Objectifs
  • Parler à Nadini


Une lettre pour le roi I


Récompense
Points d'Expérience: 700
Argent:-
Objets
DescriptifJambières de sept lieuesTassette de grande foulées
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-
-Jambes
+5% Vitesse de déplacement hors combat
+0.6 Valeur de défense
+0.6 Bonus de défense héroïque
-Armure légère
-Niveau 1
-Jambes
+5% Vitesse de déplacement hors combat
+0.04% Invul. aux dégâts tranchants
+1 Valeur de défense
+1 Bonus de défense héroïque
+3 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.Le réfugié stygien
  • II.Le fléau du passé
  • III.Sans pitié
  • IV.La vérité dévoilée
  • V.Une lettre pour le roi

I.Le réfugié stygien

Mon magister m'a demandé de parler à si-Khu. Je dois interroger le garçon stygien sur son passé récent et sur ce qui l'a amené à Tortage.

Objectifs
  • Parler à Si-Khu

II.Le fléau du passé

Si-Khu m'a raconté la triste histoire de la corruption de son père et m'a remis un parchemin couvert de runes étranges. je ferais bien de le montrer à Arias sans attendre, des fois qu'il lui soit utilise. Je trouverai l'espion aquilonien dans son camp, en dehors de la ville. il suffit de suivre le chemin qui passe devant le temple de Mitra pour l'atteindre.

Objectifs
  • Aller voir Arias en dehors de la ville.

III.Sans pitié

Arias a lu le parchemin, lequel fait mention d'un médaillon capable de repousser le pouvoir de la Marque d'Achéron. Arias pense qu'étant au service de Thot-Amon, Mithrelle en sait peut-être davantage sur la question, mais il m'a d'abord demandé de me rendre au camp d'esclaves de la sorcière, sur le volcan.
Je dois interroger l'un des maitres des esclaves afin de découvrir ce qui se trame.

Objectifs
  • Parler au maitre des esclaves Shenti-Aku.

IV.La vérité dévoilée

Le maitre des esclaves m'a révélé la teneur du plan de thot-Amon. Mithrelle est là pour former une armée d'esclaves marqués pour la guerre que le sorcier stygien compte mener sur le continent. je dois le dire à Arias sans perdre un instant.

Objectifs
  • Aller voir Arias

V.Une lettre pour le roi

Arias a écrit une lettre à l'attention du roi Conan et ce dernier doit la recevoir dans les plus brefs délais. il faut que je demande au capitaine Redrik de la porter en Aquilonia sans perdre un instant!

Objectifs
  • Donner la lettre au capitaine Redrik


Une lettre pour le Roi II


Récompense
Points d'Expérience: 1250
Argent:-
Objets
DescriptifSavattes d'honneurChaussures d'honneurBottes d'honneur
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 10
-Pieds
+5 Dissimulation
+0.1 Valeur de défense
+2.4 Régénération d'endurance naturelle
-Armure légère
-
-Pieds
+3% Vitesse de déplacement hors combat
+2.4 Régénération d'endurance HD
+0.2 Valeur de défense
-Armure intermédiaire
-
-Pieds
+0.9 Dextérité
+2.4 Régénération d'endurance HD
+0.2 Valeur de défense

Episodes
  • I.La réponse
  • II.Le sang d'une catin
  • III.Pour le roi
  • IV.Echapper à la lave

I.La réponse

Nadini dit que le vieil Arias a besoin de mon aide; Son roi attend apparemment beaucoup de lui et je ferais bien de retourner à son camp, prés de la demeure de Mithrelle, pour voir ce que Conan lui a demandé. La dernière fois que j'ai vu Arias, il campait dans la jungle, de l'autre côté du pont, sur le chemin provenant du temple de Mitra

Objectifs
  • Aller voir Arias

II.Le sang d'une catin

Le roi Conan a ordonné la destruction de l'armée d'esclaves achéronienne. Son camp se trouve sur le volcan et, si je parviens à le faire entrer en éruption, cela devrait pouvoir provoquer un vrai carnage.
Mithrelle doit exécuter un rituel sur place pour apaiser le volcan, ce soir, et il faut que je le sabote; Pour cela, j'ai besoin du sang d'une femme qui a couché avec de nombreux hommes. Casilda me doit une faveur, c'est le moment pour elle de payer sa dette. Je devrais la trouver à l'Auberge du Chien Pinté.

Objectifs
  • Obtenir du sang de Casilda.

III.Pour le roi

J'ai le sang de Casilda, il faut maintenant que je me fraye un chemin jusqu'au sommet du volcan pour remplacer le sang de vierge que Mithrelle compte utiliser pour son rituel. Je dois passer par le portail situé derrière la demeure de Mithrelle, puis je devrai gravir les pentes du volcan jusqu'à atteindre l'endroit qui m'intéresse, prés de l'entrée. C'est là que la sorcière a fait entreposer ce dont elle a besoin pour le rituel.

Objectifs
  • Grimper au sommet du volcan
  • Remplacer le sang de vierge par celui de Casilda.

IV.Echapper à la lave

Le volcan est entré en erruption! Je dois fuir cet horrible endroit et aller parler à Arias !

Objectifs
  • Aller voir Arias


L'éveil 3


Récompense
Points d'Expérience: 1665
Argent:-
Objets
DescriptifHaubert de combattant
-Type
-Condition
-Emplacement
-Prix du marchand
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 10
-Torse
55 E
+21.7 Santé max.
+32.0 Endurance max.
+1.3 Constitution
+0.3% Invul. aux dégâts perforants
+0.3% Invul. aux dégâts contondants
+9 Valeur de défense
+5.5 Bonus de défense héroïque
+16 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.Le médaillon du Phénix
  • III.L'évasion
  • IV.Les larmes des Anciens
  • V.La Caresse des Ténèbres
  • VI.Un plan ambitieux

I.Le médaillon du Phénix

La résistance a volé le Médaillon du Phénix à Strom! Tina a essayé de l'apporter à Nadini, mais les hommes de Mithrelle l'ont affecté d'une puissante malédiction, la Caresse des ténèbres, et elle meurt désormais à petit feu dans sa chambre. Sigurd m'a demandé d'aller confier le Médaillon du Phénix à Nadini et d'en profiter pour demander à cette dernière si elle connait le moyen de sauver Tina. Je dois être prêt à tout.

Objectifs
  • Apporter le Médaillon du Phénix à Nadini.

III.L'évasion

Je me suis fait arrêter (je devrais plutôt dire enlever!) par Mithrelle la magicienne et Delia, une des gardes. Mithrelle m'a fait perdre connaissance par magie et je suis revenu à moi dans une cellule du donjon de Strom. Heureusement, j'ai repris connaissance avant que les gardes me fouillent et me prennent mes armes. Je dois m'enfuir au plus vite si je veux pouvoir aider Tina.

Objectifs
  • Fuir du donjon

IV.Les larmes des Anciens

Nadini m'a dit d'aller chercher de l'eau sacrée dans une grotte atlante de l'ile des Sables Blancs. Elle se trouve du côté ouest de l'ile, et on l'atteint en suivant un sentier partant du rivage. Je devrai peut-être escalader la falaise. La barque que je trouverai au port me permettra d'atteindre l'ile. Je dois faire vite si je veux sauver Tina

Objectifs
  • Procurez-vous : Eau sacrée

V.La Caresse des Ténèbres

J'ai l'eau sacrée des Atlantes. Je dois rejoindre Tina au plus vite, pour la soigner avant qu'il soi trop tard. Elle se trouve dans sa chambre, au premier étage de l'auberge du Chien Pinté. Je peux rentrer en ville en prenant la barque qui m'attend sur le rivage, au pied de la falaise.

Objectifs
  • Soigner Tina


VI.Un plan ambitieux

J'ai guéri Tina de la Caresse des Ténèbres et il serait bon que je le dise à Sigurd.

Objectifs
  • Parler à Sigurd


Le combat final


Récompense
Points d'Expérience: 1000
Argent:-
Objets
DescriptifDon de Kalanthès
-Type
-Condition
-Consommable
-Niveau 20

    Episodes[list]
  • I.Trompeuse tactique
  • II.Le Médaillon du Phénix
  • III.Le visage de l'oppression
  • IV.Storm doit tomber
  • V.Liberté !

I.Valéria

L'heure du combat final est arrivée. il faut que j'aille voir Valéria pour lui faire savoir que je suis prêt à affronter Strom et à participer à l'insurrection. Elle m'attend à l'auberge du chien Pinté.

Objectifs
  • Parler à Valéria

II.Le Médaillon du Phénix

Dans une tentative désespérée pour garder le contrôle de la ville, les gardes de Strom sont en train de complètement détruire Tortage. LA bataille pour la ville a commencé! La Résistance se bat contre Strom et Valéria a besoin d'aide pour libérer Tortage. Valéria m'a demandé de tuer autant d'hommes de Strom que possible en me rendant chez Nadini. Apparemment, la vieille femme a un cadeau pour moi.

Objectifs
  • Tuer Tarisha
  • Tuer le sergent de la Main Rouge
  • Parler à Nadini

III.Le visage de l'oppression

Tortage brûle! Les soldats de Strom pillent la ville et le tyran s'est emparé du port; il diraige les opérations du pont de son bateau, le Léviathan. il faut libérer la ville des griffes des gardes de la Main rouge. C'est maintenant ou jamais!

Objectifs
  • Tuer Délia
  • Tuer le prêtre de la Main Rouge

IV.Storm doit tomber

L'emprise de Strom sur le port n'est plus, et ses hommes ont battu en retraite sur le Léviathan. Si je veux quitter cette ile et libérer Toratge, il faut que je tue le tyran!

Objectifs
  • Tuer Storm

V.Liberté !

J'ai tué strom, je suis libre de quitter Tortage à présent.
Objectifs
  • Parler à Kalanthès


Auberge du Chien Pinté - Mode Nuit


Gain de Forcel I


Récompense
Points d'Expérience: 180
Argent:-
Objets:-
Episodes
  • I.Rien ne remplace l'expérience I

I.Rien ne remplace l'expérience I

Je dois gagner en force et en expérience avant de pouvoir poursuivre ma destinée. Quand j'aurai atteint le niveau 10, je retournerai à l'auberge du chien Pinté pour discuter avec mon magister.

Objectifs
    Aller voir votre magister à l'auberge du chien Pinté (niveau 10)


Gain de Forcel II


Récompense
Points d'Expérience: 423
Argent:-
Objets:-
Episodes
  • I.Rien ne remplace l'expérience II

I.Rien ne remplace l'expérience II

Je dois gagner en force et en expérience avant de pouvoir poursuivre ma destinée. Quand j'aurai atteint le niveau 15, je retournerai à l'auberge du chien Pinté pour discuter avec mon magister.

Objectifs
    Aller voir votre magister à l'auberge du chien Pinté (niveau 15)

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