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Fiche détaillée

Ile des Sables Blancs


Les Temps sont durs


Donné par : Alyssa, Village de Tortage, Auberge du Chien Pinté
Récompense
Points d'Expérience: 550
Argent: 66 E
Objets
DescriptifChaussons de la TaverneCeinture de Tavernier
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure légère
-Niveau 1
-Pieds
-+14.4 Endurance max
-+0,1 Valeur de défense
-Armure légère
-Niveau 1
-Ceinture
-+5,4 Santé max
-+0,1 Valeur de défense


Episodes
  • I.Le Garde de la Main rouge
  • II.Les Pierres bleues scintillantes
  • III.Des pierres contre la bière
  • IV.Retourner voir Alyssa

I.Le Garde de la Main rouge

L'auberge du chien Pinté a une nouvelle fois été volée par les hommes de la Main Rouge de Strom. Alyssa m'a demandé de passer un accord avec un garde de la Place de la Caserne, pour essayer de récupérer une partie de ce qui a été dérobé.

Objectifs
  • Parler au sergent de la Main Rouge

II.Les Pierres bleues scintillantes

Un des gardes de la Main rouge de Strom m'a promis de me rendre la bière volée au chien Pintée en échange de pierres bleues scintillantes que je trouverai en possession des Pictes de l'ile des Sables blancs.

Objectifs
  • Aller chercher des pierres bleues scintillantes

III.Des bières contre la bière

J'ai toutes les pierres bleues scintillantes que la garde m'a demandées. Je dois les lui apporter à la Place de la Caserne pour récupérer la bière.

Objectifs
  • Donner les pierres bleues scintillantes au sergent de la Main Rouge

IV.Retourner voir Alyssa

Objectifs


La fin des adorateurs


Donné par : Idogbe, Village de Tortage
Récompense
Points d'Expérience: 1080
Argent: 1 C 74 E
Objets
DescriptifBière de Sang de Tripes tournée
-Quantité
-Type
-Condition
-Utiliser
-Effet au fil du temps
-5
-Potion
-Niveau 1
-Soigne 30
-Soigne 5 chaque 1 seconde


Episodes
  • I.Des bêtes à éventrer
  • II.Des gemmes rouge sang

I.Des bêtes à éventrer

Idogbe le marchand m'a parlé d'un groupe de croyants pacifistes à qui il avait vendu des gemmes de valeur. Selon la rumeur, ils se seraient faits dévorer jusqu'au dernier par des bêtes féroces dés leur arrivée sur l'île des Sables Blancs. Les pierres précieuses doivent se trouver dans l'estomac de ces bestioles. si je veux les récupérer, je sais où aller les chercher. La barque amarrée au nord du port me permettra de rejoindre l'île des Sables Blancs.

Objectifs
  • Récupérer les gemmes du marchand

II.Des gemmes rouge sang

J'ai tué un grand nombre de bêtes féroces sur l'île des Sables Blancs et retrouvé les gemmes qu'elles avaient avalées. Je n'ai plus qu'à les rapporter à Idogbe.

Objectifs
  • Rapporter les gemmes à Idogbe


Les Réserves vides


Donné par : Alyssa, Village de Tortage, Auberge du Chien Pinté
Récompense
Points d'Expérience: 1200
Argent: 2 C 10 E
Objets
DescriptifBrassards de la TaverneBrassards de TavernierPortier Torqs
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 10
-Epaules
-+22.7 Mana max
-+0.1 Valeur de défense
-+0.5% d'Attaque secondaire
-Armure légère
- -
-Epaules
-+8.7 Santé max
-+1.4 Régénération de mana HDP
-+0.1 Valeur de défense
-Armure intermédiaire
- -
-Epaules
-1% Modificateur de Haine
-+0.03% Invul. aux dégâts tranchants
-+0.6% Invul. aux dégâts tranchants
-+0.03% Invul. aux dégâts perforants
-+0.2 Valeur de défense


Episodes
  • I.Se battre pour manger
  • II.Retourner voir Alyssa

I.Se battre pour manger

Tortage meurt de faim en raison du blocus imposé par Strom. Alyssa la serveuse m'a demandé d'aller chercher de la nourriture sur l'île des Sables blancs pour remplir les réserves de l'auberge du chien Pinté. Selon la jeune femme, la viande des panthères est tout à fait comestible, il y a des noix de coco dans les palmiers et des champignons poussent dans les endroits humides à l'ombre du vieux mausolée. Je peux me rendre sur l'île des Sables Blancs à l'aide de la barque que je trouverai au nord du port.

Objectifs
  • Aller chercher des champignons
  • Aller chercher de la viande de panthère
  • Aller chercher des noix de coco

II-Retourner voir Alyssa

J'ai la nourriture demandée par Alyssa. Je n'ai plus qu'à lui apporter au Chien Pinté.

Objectifs
  • Apporter les champignons à Alyssa
  • Apporter la viande de panthère à Alyssa
  • Apporter les noix de coco à Alyssa


Une histoire de plumes


Donné par : Bartholomo, Village de Tortage
Récompense
Points d'Expérience: 956
Argent: 1 C 17 E
Objets
DescriptifPeinture poussiéreuse
-Type-Générique


Episodes
  • I.Les Collines Dénudées
  • II.Retourner voir Bartholomo

I.Les Collines Dénudées

Bartholomo me paierai si je lui rapporte de quoi tailler de nouvelles plumes. Selon lui, les meilleurs plumes proviennent des nids d'aigle abandonnés de l'Ile des Sables Blancs, sur une colline située derrière le vieux mausolée.

Objectifs
  • Aller chercher des plumes d'aigle

II.Retourner voir Bartholomo

J'ai trouvé les plumes dont Bartholomo avait besoin. Je dois les lui rapporter si je veux être payé.

Objectifs
  • Apporter les plumes d'aigle à Bartholomo


Les bouteilles perdues


Donné par : Ninus, à l'extérieur du Village de Tortage
Récompense
Points d'Expérience: 1695
Argent: 3 C 60 E
Objets
DescriptifBière de Sang de Tripes tournée
-Quantité
-Type
-Condition
-Utiliser
-Effet au fil du temps
-1
-Potion
-Niveau 1
-Soigne 30
-Soigne 5 chaque 1 seconde


Episodes
  • I.La fouille de l'ile
  • II.Retourner voir Ninus

I.La fouille de l'ile

Ninus voulait que j'aille lui chercher des bouteilles de rhum et de vin; Selon lui, la marée a dû en apporter sur les plages de l'ile des sables blancs suite à de nombreux naufrages de bateaux. L'ile se trouve juste au sud de Tortage. Je peux l'atteindre par barque.

Objectifs
  • Trouver des bouteilles de rhum
  • Trouver des bouteilles de vin

II.Retourner voir Ninus

Je dois retourner voir Ninus avec les bouteilles de rhum et de vin que j'ai trouvées sur l'ile des Sables Blancs.
Objectifs
  • Donner les bouteilles de rhum à Ninus
  • Donner les bouteilles de vin à Ninus


L'Antre sans retour


Donné par : Laranga, à la sortie du Village de Tortage
Récompense
Points d'Expérience: 1695
Argent: 3 C 60 E
Objets
DescriptifScramasax de LarangaMaillet de Laranga
-Type
-Condition
-Emplacement

-Dégâts par sec
-Portée des dég.
-Modificateurs
-Dagues
-Niveau 10
-Arme principale
-Arme secondaire
20.4
18-31 (1.20s)
+1 Intelligence
+1 Dextérité
-Contondante à 1 main
-
-Arme principale
-Arme secondaire
28.6
29-39 (1.20s)
+1 Force
+1 Sagesse


Episodes
  • I.En quête de preuves
  • II.Libération
  • III.Retourner voir Laranga

I.En quête de preuves

Laranga s'inquiète au sujet de membres de la Résistance qui disparaissent les uns aprés les autres. Un agent chargé de les retrouver sur l'île des Sables Blancs est revenu en bien triste état et a juste eu le temps de lui parler d'une demeure démoniaque avant de mourir. Il tenait une vrille dans sa main crispée. Laranga m'a suggéré de porter ce bout de plante à Ninus, du temple de Mitra, afin de voir ce qu'il pourra m'apprendre à ce sujet avant que je me rende sur l'ile des Sables Blancs.

Objectifs
  • Apporter la vrille à Ninus

II.Libération

Il doit y avoir une plante carnivore dans la demeure secrète de Strom, sur l'ile des Sables Blancs. Je dois trouver la maison et détruire cette plante diabolique.

Objectifs
  • Détruire la plante carnivore

III.Retourner voir Laranga

J'ai réussi à détruire la plante carnivore géante de Strom. Je dois retourner à la porte ouest pour tout raconter à Laranga.

Objectifs
  • Parler à Laranga


La Reine des châtiments


Donné par : Sancha, Village de Tortage
Récompense
Points d'Expérience: 2010
Argent: 4 C 43 E
Objets:
Episodes
  • I.L'amour perdu
  • II.Retourner voir Sancha

I.L'Amour perdu

Sancha, la maquerelle de la Moule Barbue, a perdu une de ses filles, prénommée hortensia. Celle-ci a disparu sur l'ile des Sables Blancs et Sancha m'a demandé d'aller fouiller le camp picte du sud pour essayer de retrouver la jeune femme. Cette dernière portait une robe et un collier doré la dernière fois que Sancha l'a vue.

Objectifs
  • Chercher des traces d'Hortensia

II.Retourner voir Sancha

J'ai trouvé le collier d'Hortensia dans le camp picte du sud. je dois le rapporter à Sancha, afin qu'elle sache ce qui est arrivé à sa pensionnaire.

Objectifs
  • Donner le collier à Sancha


Un avenir incertain


Donné par : Skeggi, Village de Tortage
Récompense
Points d'Expérience: 3037
Argent: 6 C 92 E
Objets
DescriptifLance de pécheur
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par sec
-Portée des dég.
-Modificateurs
-Arme d'hast
-
-Arme principale
34.1
27-48 (1.11s)

+7 Défi
+1 Sagesse


Episodes
  • I.Une plage nettoyée
  • II.Le devoir accompli

I.L'Amour perdu

Skeggi, le vieux pécheur, m'a demandé de nettoyer la plage de l'ile des Sables Blancs en tuant les Pictes qui y rôdent. Il espère que le blocus ne sera bientôt plus qu'un mauvais souvenir et est impatient de pouvoir retourner à son coin de pêche favori. Je peux utiliser la barque située au nord du port pour rejoindre l'ile des Sables Blancs.

Objectifs
  • Tuer des Pictes sur l'ile des Sables Blancs

II.Le devoir accompli

Comme Skeggi me l'avait demandé, j'ai tué un grand nombre de Pictes sur l'ile des Sables Blancs. Je ferai bien de retourner le voir à l'Auberge du Chien pinté pour le lui faire savoir.
Objectifs


Une tâche sur mesure


Donné par : Sassan, Village de Tortage
Récompense
Points d'Expérience: 1912
Argent: 3 C 74 E
Objets
DescriptifTassette en peau de crocodileJambières en peau d'alligator
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure légère
-
-Jambes
+27.9 Endurance max.
+0.9 Régénération de santé naturelle
+0.1% Invul. aux dégâts tranchants
+2 Valeur de défense
+0.9 Bonus de défense héroïque
+4 Résistance à la réputation
-Armure en tissu
-Niveau 10
-Jambes
+7.5 Santé max.
+3% Vitesse de déplacement hors combat
+0.02% Invul. aux dégâts contondants
+1.2 Valeur de défense
+0.5 Bonus de défense héroïque


Episodes
  • I.Il l'a dans la peau
  • II.Un tailleur heureux

I.Il l'a dans la peau

Sassan, le vieil homme qui trainait devant l'auberge du chien Pinté, m'a dit qu'il revenait tout juste de l'ile des Sables Blancs. Il y est allé pour se fournir en peaux de crocodile, qui lui permettent de confectionner les bottes qu'il vend, mais les Pictes lui ont flanqué une peur bleue. Il m'a demandé de lui rapporter quelques peaux, afin qu'il puisse de nouveau gagner sa vie. Ce n'est pas la peine que je chasse les jeunes crocodiles, leur peau n'étant pas assez épaisse pour ce qu'il compte en faire. Je n'ai qu'à prendre la barque située au nord du port pour atteindre l'ile des Sables Blancs.

Objectifs
  • Tuer des crocodiles et prendre leur peau

II.Un tailleur heureux

J'ai tué un grand nombre de crocodiles et pris leurs peaux, comme Sassan me l'avait demandé. je n'ai plus qu'à lui apporter tout ça devant l'auberge du Chien Pinté.
Objectifs
  • Apporter les peaux de crocodile à Sassan


Le bassin de sang noir


Donné par : Proxima, Village de Tortage
Récompense
Points d'Expérience: 3037
Argent: 6 C 92 E
Objets
DescriptifArbalète de bourreauEpée longue de bourreau
-Type
-Condition
-Emplacement
-Dégâts par s
-Portée des dégâts
-Modificateurs
-Arbalète
-Niveau 50
-Arme Principale
29.0
67-106 (2.98s)
+1.2 Dextérité.
+0.5 Dégâts perforants (distance)
-Tranchante à 2 mains
-Niveau 10
-Arme Principale
34.1
32-53 (1.25s)
+4% Chance contre coup fatal.
+1.2 Force

Episodes
  • I.Les mythes des Ténébreux
  • II.Retour triomphal

I.Les mythes des Ténébreux

Proxima, de la Résistance, pense que Strom s'est allié avec les mystérieux Ténébreux, des démons inhumains vivant sur l'Ile des Sables Blancs. Je dois localiser l'endroit où ils se cachent, au sur-est de l'ile, et veiller à ce qu'ils n'aient plus la possibilité de menace la population de Tortage.

Objectifs
  • Localiser l'endroit où habitent les Ténébreux
  • Tuer les Ténébreux
  • Tuer le chef des Ténébreux

II.Retour triomphal

J'ai tué les Ténébreux et leur chef. Il ne me reste plus qu'à retourner à Tortage, pour dire à Proxima que ces démons ne constituent plus un problème.

Objectifs
  • Parler à Proxima


Abandonnée dans l'antre de la terreur


Donné par : Sancha, Village de Tortage
Récompense
Points d'Expérience: 3300
Argent: 7 C 52 E
Objets
DescriptifCollier de la catin
-Type
-Condition
-Modificateurs
-Collier
-Niveau 10
14 E
+3.3 Régénération de mana HDP.
+33.5 Endurance max.

Episodes
  • I.Trouver la fille disparue
  • II.Sauver la fille disparue
  • III.Retourner voir Sancha

I.Trouver la fille disparue

Sancha, la maquerelle de la Moule Barbue, m'a demandé de retrouver l'une de ses filles, dont elle pense qu'elle a été enlevée par les Ténébreux de l'ile des Sables Blancs. Elle m'a dit que je trouverai l'antre des Ténébreux au sud de l'ile.

Objectifs
  • Parler à Hortensia

II.Sauver la fille disparue

J'ai trouvé Hortensia au coeur de l'antre des ténébreux. Je ne sais pas ce que ces créatures comptaient faire d'elle mais elle n'a pas l'intention de le savoir. Je dois la conduire en sécurité loin de cet endroit inquiétant.

Objectifs
  • Conduire Hortensia en lieu sûr.

III.Retourner voir Sancha

J'ai retrouvé la fille disparue de Sancha et je l'ai délivrée des griffes des Ténébreux. Je dois retourner voir sancha à la Moule barbue pour lui dire ce qui s'est passé sur l'Ile des Sables Blancs.

Objectifs
  • Parler à Sancha


La voie du pirate


Donné par : Pirate Ivre, Village de Tortage
Récompense
Points d'Expérience: 870
Argent: 1 C 40 E
Objets
DescriptifEcharpe de pirateBottes de pirate
-Type
-Condition
-Emplacement
-Modificateurs
-Armure en tissu
-Niveau 1
-Ceinture
+14.4 Endurance max..
+0.1 Valeur de défense.
-Armure légère
-
-Pieds
+14.4 Endurance max..
+0.1 Valeur de défense.

Episodes
  • I.Des mesures désespérées
  • II.Les traces du passé

I.Des mesures désespérées

Un pirate ivre m'a dit que Strom faisait travailler Renton et de nombreux autres marins bien plus dur que d'habitude. Bien que l'homme fasse partie de l'équipage de Renton, ce dernier refuse de le laisser entrer chez lui, aussi m'a t'il chargé d'aller lui demander de sortir. La maison de Renton se trouve sur le pont, prés du pirates ivre du Bois-sans-soif

Objectifs
  • Parler à Renton

II.Les traces du passé

Strom a ordonné à Renton et aux gardes de la Main Rouge de chercher une grotte secrète. Pour le moment, Renton se repose chez lui et il voudrait que j'aille lui chercher du vin épicé pour calmer son compagnon, qui fait du tapage devant chez lui.
Renton m'a dit qu'il y avait du vin épicé dans une vieille crypte du mausolée proche du centre de l'ile des sables Blancs. Il m'a toutefois dit de faire attention aux dangers qui rôdent à l'intérieur de la crypte. Je peux me rendre sur l'ile des sables Blancs en prenant la barque amarrée au nord du port, après la grue et les entrepôts.
Objectifs
  • Aller chercher une amphore de vin épicé au mausolée


Des os à briser


Donné par : Padraig, Village de Tortage
Récompense
Points d'Expérience: 2940
Argent: 6 C 85 E
Objets
DescriptifMaliceRavageMassue de briseur d'os
-Type
-Condition
-Emplacement

-Dégâts par s
-Portée des dégâts
-Modificateurs
-Tranchante à 1 main
-
-Arme principale
-Arme secondaire
30.1
28-46 (1.22s)
-+1.3 Force.
-+0.6 Dégâts électriques. (au contact)
-Dague
-Niveau 10
-Arme principale
-Arme secondaire
22.6
21-36 (1.24s)
-+1% Chance de coup fatal.
-+1.3 Intelligence
-Contondante à 2 mains
-
-Arme principale

34.4
45-60 (1.52s)
-+1.3 Force
-+1.6 Sagesse

Episodes
  • I.Envahir le camp picte
  • II.Retourner voir Padraig

I.Envahir le camp picte

Padraig, du boit-sans-Soif, veut que j'aille tuer le chef de la tribu picte de l'ile des sables Blancs pour venger ce que ces sauvages ont fait à hortensia, la catin. Leur camp se trouve au sud de l'ile.

Objectifs
  • Tuer le chef picte

II.Retourner voir Padraig

J'ai tué le chef picte. Il ne me reste plus qu'à retourner voir Padraig au Boit-sans-Soif pour lui faire part de mon succès.

Objectifs
  • Parler à Padraig


Le trésor de Xan


Donné par : Bouteille, sur la plage de l'Ile des Sables Blancs
Récompense
Points d'Expérience: 3600
Argent: 8 C 56 E
Objets-
Episodes
  • I.Une bouteille à la mer

I.Une bouteille à la mer

Sur la plage de l'Ile des Sables Blancs, j'ai trouvé une bouteille à demi enfouie qui contenant le message suivant: "Je suis Xan l'Intrèpide, fléau de la mer des Barrachas. j'ai tenté de passer en force le blocus de l'Ile de Tortage et mon navire a coulé.
j'ai réussi à m'enfuir à la nage jusqu'à une ile inconnue, avec un peu de trésor et une bouteille de rhum.
Depuis, je suis à la merci des créatures qui occupent les lieux, de terribles gorilles dirigés par une reine tyrannique. Ils ne m'ont fait aucun mal mais m'empêchent de partir et leur souveraine semble me considérer comme sa propriété. Des fois, que je me réveille, je la vois qui me regarde fixement.
Qui que vous soyez, je vous en prie, venez à mon secours. Je n'ai plus de rhum, mais il me reste encore une partie de mon trésor. D'après mes calculs, je ne suis pas loin de l'Ile des Sables Blancs. Par pitié, sauvez-moi de la reine des gorilles!"
Tant qu'à explorer l'Ile des Sables Blancs, autant regarder si je ne vois pas également la mystérieuse île aux gorilles.

Objectifs
  • Sauver Xan de la reine des gorilles

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