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Artisanat - Architecture



Ce guide sur l'artisanat provient du travail méticuleux de la guilde Kabbale. Nous leur avons demandé l'autorisation de reprendre leurs guides sur l'artisanat et n'avons fait que le mettre en forme pour vous le présenter de manière homogène avec le reste de notre site. Un grand merci à eux pour ce bel effort pour la communauté AoC.

Vous venez d'atteindre le niveau 40. Bravo ! Vous pouvez commencer l'artisanat. Les maitres d'artisanat se trouvent comme les maitres de récolte dans le village PNJ d'une des 3 régions de récolte. L'architecture comporte 3 stades : le village tier 1 au niveau 40, la ville tier 2 au niveau 60 et la cité tier 3 au niveau 80. Vous avez choisie la voie de l'architecture parfait ! La Kabbale va vous faire profiter de son expérience en la matière.

Tier 1 - Niveau 40



Missions



Afin de prouver vos aptitudes d'architecte, vous devrez accomplir 4 missions et 1 récapitulative. Chacune de ces missions vous demandera de préparer un plan d'une des structures de la liste. Pour valider la mission, vous devrez donner au PNJ le plan demandé dans la quête : ce dernier sera donc définitivement perdu. Le coût global des missions d'architecte à valider pour le tier 1 : 36 pièces d'or.

Plans



Pour faire chaque plan tier 1, il est nécessaire d'acheter au marchand d'artisanat : 2 parchemins et 1 encre soit un coût de 1,25 pièce d'or pour chaque plan. Ceci représente une véritable fortune qui nécessite l'investissement de toute la guilde afin de former un pécule conséquent. Une fois le plan connu et en votre possession, il suffit de réunir les ressources d'architecte nécessaire à sa réalisation et de se rendre à l'emplacement de votre cité pour bâtir.

Terrain



Une fois votre chef de guilde ou architecte niveau 40 entouré de 24 fidèles (prérequis pour former une guilde), il sera capable de préempter un terrain dans l'une des 3 régions. Ce terrain comporte des emplacements pour divers bâtiments : 1 donjon, 1 comptoir, 1 temple, 7 bâtiments de profession, 1 enceinte extérieure et 1 enceinte intérieure.

Coût en ressources



Considérons que vous êtes suffisamment riche et que vous avez appris tous les plans possibles des 4 catégorie. Voyons ce que coûte chaque bâtiment.

Voici les 4 ressources du tier1 d'architecte qui serviront de base à la construction de tous les bâtiments :
  • Solive (S) nécessite 10 Frêne
  • Entretoise (E) nécessite 10 Cuivre
  • Brique (B ) nécessite 10 Grès
  • Façade toute simple (F) nécessite 10 Argent

Plans de structures principales


  • Donjon (15S+20B+5F+10E)
  • Comptoir (15S+20B+5F+10E)
  • Mur (1S+2B)
  • Porte (2S+2B+1E)
  • Tour (1S+2B+1E)
  • Angle (1S+2B+1E)
  • Extrémité (1S+2B+1E)

Plans de bâtiments d'entrainement


  • Bibliothèque/université (4S+5B+2F+3E)
  • Baraquement (4S+5B+1F+3E)
  • Guilde de voleurs (4S+5B+1F+3E)
  • Temple (?)

Plans d'ateliers


  • Atelier de faiseur d'armes (4S+5B+1F+3E)
  • Atelier de faiseur d'armure (4S+5B+1F+3E)
  • Atelier d'alchimiste (5S+5B+2F+3E)
  • Atelier d'architecte (4S+5B+1F+3E)

Plans de machines de guerre


  • Catapulte (?)
  • Baliste (?)
  • Trébuchet (?)


Ordre de construction



Il n'est possible de construire les bâtiments de votre village que dans un ordre bien précis. Les prérequis indiqué en jeu sont faux n'en tenez pas compte ! Voici l'ordre de construction : Donjon, Comptoir, Temple, Bibliothèque, Baraquement, Guilde de Voleur, Forge d'Arme, Forge d'Armure, Tour d'Alchimie et enfin l'Atelier d'Architecte. Le Donjon, le Comptoir et le Temple ont des emplacements précis et déterminés de façon fixe sur votre carte. Par contre, vous pouvez placer sur les 7 emplacements de professions les bâtiments comme vous le désirez si vous respectez l'ordre de construction. Ceci ne permet néanmoins qu'une variation mineure des cités de guilde n'offrant aucune stratégie de construction : les emplacements en tant que tels bâtiments et enceintes étant fixes.

Conclusion



Excluons les enceintes et machines de guerre, pour construire l'ensemble des bâtiments de tier 1, il faut donc 59 Solives, 75 Briques, 23 Façades et 21 Entretoises (y ajouter le coût du Temple oublié pour l'instant). Soit 590 Frêne, 750 Grès, 230 Argent et 210 Cuivre.

A l'heure actuelle (lundi 16 juin 2008), les fonctionnalités des batiments commencent tout juste à être implanté : arrivée du négociant au comptoir. Ceci devrait continuer d'être corrigé/implanté dans les patchs futurs. Nous indiquerons alors le rôle et le bonus de chacun des bâtiments. Heureusement, la maintenance des bâtiments construits n'est pas non plus en place. Construire les bâtiments sert donc juste de décorum actuellement et évoluer vers une cité tier 3 en vue de la prise de forteresse.

Une fois le village implanté et vos missions accomplies, l'architecte de niveau 60 et plus pourra faire évoluer votre village tier 1 en ville tier 2.

Tier 2 - Niveau 60



Missions et Plans



Afin de prouver a nouveau vos aptitudes d'architecte, vous devrez accomplir 4 missions et 1 récapitulative. Chacune de ces missions vous demandera de préparer un plan d'une des structures de la liste. Pour faire chaque plan tier 2, il est nécessaire d'acheter au marchand d'artisanat : 2 Papyrus et 1 encre soit un coût de 2.25 pièces d'or pour chaque plan. Pour valider la mission, vous devrez donner au PNJ le plan demandé dans la quête : ce dernier sera donc définitivement perdu. Coût global des missions d'architecte à valider pour le tier 2 : 40.5 pièces d'or.

Coût en ressources



Voici les 4 ressources du tier 2 d'architecte qui serviront de base à la construction de tous les bâtiments :
  • Madrier ( M ) nécessite 10 if
  • Linteau ( L ) nécessite 10 fer
  • Bloc ( B ) nécessite 10 granit
  • Façade ornée ( F ) nécessite 10 électrum

Astuce : entreposez en banque vos matériaux sous forme transformés afin de gagner des emplacements dans votre banque.

Plans de structures principales


  • Donjon (150M+250B+50F+120L)
  • Comptoir (150M+250B+50F+120L)
  • Mur (?)
  • Porte (?)
  • Tour (?)
  • Angle (?)
  • Extrémité (?)

Plans de bâtiments d'entrainement


  • Bibliothèque/université (50M+120B+20F+40L)
  • Baraquement (50M+120B+10F+40L)
  • Guilde de voleurs (50M+120B+10F+40L)
  • Temple (75M+150B+20F+50L)

Plans d'ateliers


  • Atelier de faiseur d'armes (50M+120B+10F+40L)
  • Atelier de faiseur d'armure (50M+120B+10F+40L)
  • Atelier d'alchimiste (50M+120B+10F+40L)
  • Atelier d'architecte (75M+150B+20F+50L)

Plans de machines de guerre (?)



A venir...


L'ordre pour améliorer les bâtiments reste identique à ce qui a été dit précédemment : Donjon, Comptoir, Temple, Bibliothèque, Baraquement, Guilde de Voleur, Forge d'Arme, Forge d'Armure, Tour d'Alchimie et enfin l'Atelier d'Architecte.

Excluons les enceintes et machines de guerre, pour construire l'ensemble des bâtiments de tier 2, il faut donc 750 Madrier, 1.520 Bloc, 210 Façades ornées et 580 Linteau (y ajouter le coût du temple soit 7.500 If, 15.200 Granit, 2.100 Électrum et 5.800 Fer). Le cout numéraire sera de 22.50 pièces d'or.

Bonus/capacités et entretien : non connues et/ou implémentées à ce jour. Les ateliers tier 2 débloqueraient l'artisanat tier 5 - niveau 75.

Il faut savoir que les cités ont 2 enceintes : une extérieure et une intérieure autour du donjon. Le nombre de murs peut varier légèrement d'un emplacement de cité a un autre. Aussi les coûts vont être donné à titre indicatif : environ 36 pièces d'or (16 plans) pour l'enceinte intérieure et environ 81 pièces d'or (36 plans) pour l'enceinte extérieure.

Une fois la ville améliorée et vos missions accomplies, l'architecte niveau 80 pourra faire évoluer votre ville tier 2 en cité tier 3.

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