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Les quêtes dans Age of Conan
Vous trouverez ci-dessous la liste des quêtes accessibles dans Age of Conan, classées par zone d'aventure.
Cette liste sera complétée au fur et à mesure. 1303 quêtes référencées à ce jour.
Les récompenses en XP et en argent peuvent parfois varier par rapport au niveau indiqué selon votre level.
Des mises à jour régulières peuvent modifier les objets en récompense par rapport aux données indiquées.
Grand merci à Amaryllis pour le méga coup de main
Préambule

Plage de Tortage
Région d'aventures
Niveau 1-4
Côte de plages paisibles et de jungle luxuriante.
-Naufragé
-Casilda
Tortage de jour

Ville de Tortage
Centre
Niveau 5-19
La ville corrompue des pirates des îles Barachas
-Les étals abandonnés
-Turach la Légende
-La sagesse par le venin
-Le fil de l'histoire
-L'Heure de Payer
-Du poisson pour Skeggi
-La vengeance de Junia
-Le jardin des mystères maudits
-Un nom à mourir
-La mort de la Main Rouge
-De la viande morte
-La confrérie des ombres
-Une invitation qui tombe à pic
-Le Clergé de Mitra
-Ruines et malheur
-La rage de Xantia
-La loi tacite
-A manger pour ceux qui ont faim
-Le sacrifice de Tarisha
-Le contrebandier

Ile des Sables Blancs
Région d'aventures
Niveau 5-19
Une île tropicale tombée aux mains des Pictes, qui semble décidés à s'emparer de toute l'Hyboria.
-Les Temps sont durs
-La fin des adorateurs
-Les Réserves vides
-Une histoire de plumes
-L'antre sans retour
-Les bouteilles perdues
-La Reine des châtiments
-Une tâche sur mesure
-Un avenir incertain
-Le bassin de sang noir
-Abandonnée dans l'antre de la terreur
-La voie du pirate
-Des os à briser
-Le trésor de Xan

Ville Basse de Tortage
-C'est à boire qu'il nous faut
-L'odeur putride de la mort
-Quand les hommes font le mal
-Les mouroirs
-L'Antre de l'ignominie
-Autant en emporte le vin
-Réduit en esclavage
-L'horreur sous la surface
-Or et boyaux
-La vengeance du prisonnier
-La cargaison manquante
-L'acier bleuté cimmérien
-Un message mortel

Ruines Archéroniennes
-La Vengeance d'un frère
-Les chairs putréfiées
-La menace Picte
-Captifs des ombres
-Le voile de l'Aube
-Magie impie
-Vestige d'un âge révolu
-Du feu pour les morts
-L'esprit de l'Achéron
-La tristesse de Tarisha
Tortage de nuit - quêtes solo dites "de destinée"
Ville de Tortage
Auberge du Chien Pinté
En Stygia

Chambre des âmes
-Le Dieu Gris

Chambres d'Onyx
-De redoutables prédateurs
-Des bijoux rudimentaires
-Elam, le soldat disparu de Khakhte
-La saison des champignons
-L'eau stagnante des égouts
-Un monstre intelligent
-Le ravitaillement des blessés
-Hunnric, le soldat disparu de Khakhte
-Apaiser les démons intérieurs
-Le cadeau d'adieu
-Un massacre comme vengeance
-Des coquilles vides
-Le châtiment des damnés
-Les laboratoires cachés
-L'histoire de l'ancienne stygia
-Un coup au moral

Château noir
-L'aberration
-L'Arnaque
-Conflit d'intérêts
-Rompre le sort
-Le défi de l'architecte
-La créature du chaos

Grotte des Scorpions
-La malédiction de Constantius
-L'abomination
-Les quatre clés maudites

Citadelle du Cercle Noir
-La Maitresse des Ombres
-Les crocs du cercle
-Des Dragons dans le ciel de la citadelle
-La traque
-Le maitre des gargouilles
-Le trésor maudit de Constantius
-Les Jattes de Set
-La main immortelle
-Les serviteurs de la pierre vivante
-De la pierre à la chair
-L'arme d'Ibis
-L'armée aux portes des Abysses

Forteresse de Thoth-Amon
-La défense du royaume d'Asgard

Khemi
Centre
La capitale de la Stygia, le pays des démons. Cité des secrets et des mensonges.
-Retour à la maison
-Retour à Tortage
-Le sang et la sueur
-Le sceau de Set
-Le sang du serpent
-Une chaude journée
-Les animaux en cage
-Le serpent repu
-Commandant Ramartarsi
-Le Phénix du Sud
-Le trésor oublié
-Le temps des batailles
-Le chasseur de lapins
-Le savoir stygien
-Les yeux de la Corneille
-Le serpent de bronze
-Le phénix du nord
-L'ombre qui nous attend
-Le tombeau pillé
-Le phénix de l'Est
-Mission de reconnaissance - Accès Khitaï
-Langues Animales - Les onze armes sacrées de Hwanung

Kheshatta
Région d'aventures
Niveau 70-80
L'antique cité stygienne, bâtie sur les ruines de l'empire achéronien
-Affronter un dieu
-Le cri de la liberté
-Mortel contrat
-Avis de recherche - le blasphémateur
-Avis de recherche - la contrebandière
-La gueule des ténèbres
-Des visions à base de mousse.
-Avis de recherche - l'idole volée
-Avis de recherche - le mécréant
-L'acolyte meurtrier
-Un laissez-passer pour Kaloush
-Le permis égaré
-La hyène tueuse
-Mission : Des hyènes sur la piste
-Mission : Eradiquer les scorpions
-Mission : Kheshatta sous la menace des bêtes sauvages
-Mission : Les maraudeurs écarlates
-Mission : Les grands félins de Kheshatta
-Mission : Les fils de la mort
-Mission : Mort aux traitres
-Chasse aux Settites
-De l'eau de vie de Kaphil
-La messagère du désert
-L'appétit des hyènes
-La bataille de Set
-Le venin des contrées désertiques
-L'eau de source d'Anuket
-Les chefs de meute
-Les fosses fumantes de stygia
-Les yeux de la colline
-Mort aux serpents
-Patrouille dans les contrées désertiques
-Permis d'amuseur public
-Un refuge pour les étrangers
-Les maraudeurs des enfers
-Les maraudeurs des enfers 2
-Lutte contre le banditisme
-Les bornes du tombeau perdu
-Scellé dans le sang de Set
-Traque dans les étendues désolées
-L'épreuve du combat du désert
-Les armures de scorpion du désert
-Les armures des archers scorpions
-Une épice dans le sable
-Vénimeuse réduction
-Trouver Hakar-Tep
-La chambre des perversions
-Les lames d'obsidienne
-La vengeance de Leviathus
-Le maitre de l'ordre du paon argenté
-Ibis, maitre des secrets cachés
-Reflets dans le sable - Les onze armes sacrées de Hwanung

Maison de Bubshur
-La peur du démon
-Les bassins des ténèbres
-La terreur sous Bubshur

Marais du Lotus Pourpre
Région de ressources et constructions
L'antre marécageux de milliers de bêtes sauvages et de démons.
-Un message de Khemi
-Un prêtre de Mitra en danger
-La parole du chasseur
-Aider l'enfant à venir
-Village de Nakaset
-La fin des tourments
-La confiance trahie - Les onze armes sacrées de Hwanung

Oasis de Zaara
-Les statues volées de l'ancien dieu
-A table
-Le sel de la terre
-Les plaies du marais
-Rites sacrilèges

Planque des pillards de caravanes
-Libérés de leurs cages
-L'Origine de la menace

Province de Khopshef
Région d'aventures
Niveau 20-38
Le désert sans fin de la stygia, qui grouille de bandits et de bêtes féroces.
-Là où errent les morts
-Un rempart contre la terreur
-Troubles dans la province
-Tous les gouts sont dans la nature
-La défunte �pouse d'Hethlon
-Le sel, c'est de l'argent
-L'avertissement du Capitaine
-Les tourments de la culpabilité
-Les pièges de la concurrence
-Des têtes vont tomber
-Bandits du désert
-Oeil pour Oeil
-La vengeance d'Azusena
-Un cas de conscience
-Flèches empoisonnées
-La révolte des esclaves
-Le cri des hyènes
-Un honnête homme
-Un vin épicé
-Pour une pincée de sel
-Une vision divine
-Protéger la route des caravanes
-Le repas du condamné
-Les pirates du fleuve
-Perdu dans le désert
-Une idée de génie
-Hommage à Set
-L'essence même de la mort
-Le sud vénimeux
-Dans la gueule des lions
-La reine des araignées
-Une leçon bien apprise
-Un secret bien gardé
-Ecarter la menace
-Une main tendue
-Les superstitions stygiennes
-Le temple oublié
-Exosquelette
-Le prince des bandits
-L'appel de Derketo
-Prophéties sur commande
-Des doutes insidieux
-Pertes et profits
-La voie de l'illumination
-La pierre du voyageur
-Demicus et Naboth
-Le cerveau
-Les ennuis de Thutmekri

Pyramide des anciens
-Le seigneur Atum-Keket
-Tout ce qui reste
-L'essence des saisons
-Les yeux d'émeraude
-Les dangers de la décadence
-Un regard perspicace
-Des cauchemars de flammes

Salle au trésor des Anciens
-Les yeux des morts
-De fascinants visages
-Les Désirs de la chair
-Les racines de la terre
En Aquilonia

Ancienne Route des contrebandiers
-Ce qui se cache sous terre
-L'incursion des Némédiens
-De vieux secrets

Labyrinthe
-L'antre de la reine des araignées
-La carapace d'une reine
-Victime de la mode
-Le dernier héro

Monts Frontaliers
-Un noble dans la tourmente
-Le régiment disparu
-Le sursis du soldat
-Reconnaissance
-Une armée à disloquer
-Les plantes de vitalité
-La vengeance d'un père
-Qui veut la peau de Zarathus ?
-Chiens de traitres !
-Une armure pour Ossian
-Le prix des miracles

Poitain
Région de ressources et construction
Le pays de la chevalerie et de l'honneur, déchiré par la guerre
-Le flux d'informations
-Une affaire de famille
-Les soieries du Poitain
-Une commande assouvie
-La plus grande des hontes - Les onze armes sacrées de Hwanung

Tarantia la Vieille
Centre
Le coeur de la culture et de la civilisation hyborienne
-Les sables du temps
-Plus vite que la vantardise
-L'étoile de Melanor
-Le meilleur des forgerons
-Le bâtard aquilonien
-Le ménestrel et les bandits
-Des écrits d'une grande sagesse
-Les pages de l'érudit
-Retour à la maison
-Le sang et la sueur
-Adaptation
-Le gosse des rues
-La jument disparue
-Une paix bien fragile
-Un débat houleux
-Une piètre performance
-Une prestation mémorable
-La recherche de la vérité
-Le temps des batailles
-Le phénix du Sud
-Le phénix du Nord
-L'ombre qui nous attend
-Le phénix de l'Est
-Les âmes des morts
-Les âmes des disparus
-Les âmes des damnés
-Le trône ensanglanté

Quartiers Nobles de Tarantia
Région d'aventures
Niveau 40-43
Le coeur de la culture et de la civilisation hyborienne.
-Nobles de Tarantia
-Le vieux némédien
-Assaut sur Tarantia
-La taverne de l'Homme d'Armes
-La mort vient du ciel
-Incendier les barricades
-Cacher les brêches
-Un sens à la démence
-Purifier les morts
-La source de la contagion
-Sus à l'araignée
-Le marchand de Khitai
-Défendre la beauté
-L'amour d'une comtesse
-Les imprécations de Travius Languenoire
-Le Nettoyage des rues
-La racine de sang
-L'anditode
-Un parent revient
-Un sinistre sépulcre
-Les Crânes noirs
-Le porteur de putrescence
-Une étrange cuirasse
-La porte de derrière du système principal

Bas quartiers de Tarantia
Région d'aventures
Niveau 77-80
Le coeur de la culture et de la civilisation hyboriennes.
-Mission d'infiltration chez les Corbeaux
-Mission d'infiltration chez les Rats de Quais
-Le thé de Tarantia
-Le Supplice de la planche
-Faire sortir les morts
-Le capitaine de navire
-Les ouailles de Lazar
-La fin du cauchemar
-Une catin dans le besoin
-Le coffret dérobé
-Un espion chez les Rats
-Un espion chez les Corbeaux
-Les Corbeaux volent aussi
-Une cargaison en flammes
-La Peste soit de cette mission
-L'envol du Corbeau
-La marque de la peste
-Les mouvements de l'ennemi
-L'incendiaire
-Des rues à feu et à sang
-Un remède contre la maladie
-L'ennemi intérieur
-La Nuit tous les chats sont gris
-Dettes et débauche
-Patrouille dans les rues
-Chaos dans le quartier
-Au Feu!
-La guerre sur les toits
-Le maintien de l'ordre
-Enterré vivant
-Que d'os, que d'os
-La confession des péchés
-L'histoire du prêtre

Le Nid du Corbeau
-L'ivrogne querelleur
-Le marchand larmoyant
-Le marchand pleurnichard
-Un appât à corbeaux

La Tour de Fer
-Des gardes sans honneur
-Besoin de Fer
-La liberté de William
-La catin de Stygia
-Un homme en colère
-Un prisonnier à interroger
-Le cristal de Sel
-Du ragoût de carottes pour le Cuistot de Fer
-Le grand défi du Cuistot de Fer : le bouillon de cognac noir
-Le grand défi du Cuistot de Fer : l'élixir de feuilles de ta-neheh
-Le grand défi du Cuistot de Fer : le sang du prophète
-Le grand défi du Cuistot de Fer : le thé de chercherêve
-Le grand défi du Cuistot de Fer : l'ale des rois
-Le grand défi du Cuistot de Fer : le nectar doré
-Le grand défi du Cuistot de Fer : le vin d'aigre-argent
-Le grand défi du Cuistot de Fer : l'ale de pourpresang

Demeure d'Attilius
-Attilius a fait son temps
L'Auberge de l'Homme Vert
-La Langue de la Corneille

Taverne de l'Homme d'Armes
-L'apprenti de Juan
-La clé de l'arène des nobles
Réponse "Faire couler le sang" à la question du maitre de l'arène:
-L'Ours de l'arène
-La Panthère de l'arène
-Le Léopard des neiges de l'arène
-Le Tigre de l'arène
-Le Gorille de l'arène
-Le Tigre à dents de sabre de l'arène
-Le Lion de l'arène
-Le démon des marais de l'arène
-La créature des ténèbres sauvages de l'arène
-Le mantis de l'arène
Réponse "Faire défi" à la question du maitre de l'arène:
-Le chef de guerre picte de l'arène
-Le gladiateur manchot de l'arène
-La brute impie de l'arène
-Le loup-garou massacreur de l'arène
-L'homme de cire l'arène
-Le ténébreux l'arène
-Le rejeton de Laskaris de l'arène
-La goule gardienne de l'arène
-Le roi des géants de l'arène
-Le mort-vivant à la hache de l'arène

Villa Amiell
-Le chef cuistot
-Les plantes de la Villa Amiel

Villa Camillus
-L'esclave
-Rahim et le seigneur Camillus

Villa Verde
-La Dame de la villa Verde
-Les possessions de la Dame

Villa Lentulus
-Le rêve d'une folle
-Le voleur

Villa Paetius
-Paetus et la Couronne de Némédia
-Paetus et la Couronne de Némédia II
-Paetus et la Couronne de Némédia IV
-L'envoyé de némédia
Château du Roi Conan
-Paetus et la Couronne de Némédia III
-Mission pour les archives
-Le faiseur d'armures de Tarantia
-La convocation
Réservoirs
-Les orphelins du Taudis
-Le mépris de Chêne
-Frères de rapines
-Mort à Renato Savill

Sanctuaire des Ames Ardentes
-De l'autre côté du voile
-La collecte des champignons
-Le courage rouillé
-Briser la malédiction
-Immortel Achéron
-La femme qui refusait de mourir
-Le saint massacre
-Un esprit enchaîné

Terres Sauvages de Zelata
Région d'aventures
Niveau 20-37
Une région où les villages luttent pour survivre alors que des bêtes féroces rôdent dans les contrées sauvages
-Des livraisons peu avouables
-Un amour sans retour
-Les enfants de Mitra
-L'apprenti battu
-La passe du Nord
-L'enfant blessée
-Le cadeau d'un étranger
-Le pollen du désir
-Le dilemme du pêcheur
-Une question de fierté
-Des ouailles à protéger
-Une lueur dans les ténèbres
-La chasseresse
-La créature des ténèbres albinos
-La peau des corrompus
-Les tourments de l'esprit
-Les esprits agités
-La migraine du roi
-Rêves agités
-Un retour triomphal
-Le bâtard de Kaylee
-Le père sans peur
-Des affaires en suspens
-Le parchemin maudit
-Guerre et commerce
-Le jeune mendiant a les crocs
-Le sort d'Octavia
-Le plus noir des cauchemars
-La passe du diable
-Le liniment de la vénusté
-Les couvertures contaminées
-Les ambitions dangereuses
-Mensonges et trahisons
-Sept ans de malheur
-Les objets de famille perdus de Kerkyra
-La valeur d'un vote
-Méthodes peu orthodoxes
-L'histoire du réfugié
-Une nouvelle menace
-En quête de réponses
-L'expérience de Demicus
-Un répulsif contre les créatures des ténèbres
-La décoction de la sorcière
-A coup de hache
-Le démon de l'arbre
-Les bases de la confiance
-La malédiction des mouches
-Le maillon faible
-La bataille de Corvo
-Des hommes au désespoir
-Les bandits renégats
-Récupération
-Le chef des mercenaires
-Le nom de l'ancien
-Un amour sans retour
-Rêves de sang - Les onze armes sacrées de Hwanung
-Le prix des miracles - Les onze armes sacrées de Hwanung
-Une famille séparée - Les onze armes sacrées de Hwanung

Tunnels d'évacuation
-Un devoir déchirant
-Sauver la princesse
-La vengeance d'une femme

Système principal
-Sur ordre du médecin
-Un assassinat chez les voleurs
-Vengeance sauvage
-Crime passionne
-Les péchés de la catin du père
-Le sacrifice
-Régicide
-La prêtresse d'Erlik
-La poudre d'âme
-Une émeraude mordante
-Le rite de passage

Les Catacombes
-La dernière évasion
-L'anneau de l'ancêtre
-Mort au cercle noir

Fleuve du Tonnerre
Région d'aventures
Niveau 60-70
La tristement célèbre Ile-prison d'Aquilonia
-Les provisions de Cian
-Invasion de mercenaires
-Mort à ses pieds
-Le monstre et l'enfant
-Les espions des mercenaires
-Une falaise abrupte
-Une volonté de changement
-Un homme à réduire au silence
-Une bannière trompeuse
-Les plans des mercenaires
-Un défi dangereux
-Mission : Semer la zizanie chez les mercenaires
-Mission : Eradiquer la menace des sangliers
-Mission : Eradiquer les mercenaires
-Une mort affreuse
-De l'eau pour les soldats
-Contre les chefs Pictes
-Une esclave maltraitée
-L'attaque des sauvages
-Les souvenirs perdurent
-Les têtes des défunts
-Un monstre dans la tête
-Rien de très naturel
-Mission : Eradiquer les morts-vivants
-Mission : Eradiquer la tribu picte
-Le chaton
-Les choses se précisent
-Les plantes d'Helvenia
-Des terres à reprendre
-La dernière heure de Zeno
-Lardé de coups
-Une faim dévorante
-Un vrai bain de sang
-La cupidité de Famian
-Pour une poignée de pièces de cuivre
-Mort à l'ennemi
-Le voyage des morts
-Halte à la propagande Belliciste!
-Effroi sur la terre des morts
-Une infestation démoniaque
-Le cratère de la mort
-Trempée et corrompue
-La mort sournoise
-Une morsure rapide
-Porté sur la bouteille
-Les nids dorés
-Le bien-être de Vatia
-Désir interdit - Les onze armes sacrées de Hwanung

Ravins Imiriens
-La guerre des paperasses
-Le butin des bandits
-Visions de puissance
-Redéfinition des limites
-Ciella voit rouge

Caveau de l'Abattoir
-Xibaluku
-A la recherche de provisions
-Des oeufs pourris
-L'attaque des souterrains
-Les dévoreurs de corps
-Les plans des doyens
-Mis en pièces

Xibaluku
-Même la mort peut mourir
-Le terrible déclin
-Les éclaireurs manquants
-Défoncer leurs crânes
-Le Picte Rouge
-Les servantes de l'Achéron
-Sans tête, pas de tribu
En Cimmeria

Caverne aux Araignées
-La menace rampante
-La hache du cimmérien
-Le pari du joueur

Plaine de Lacheish
Région de ressources et construction
La terre gelée qui s'étend sous le froid soleil du nord, corrompue par l'influence hyperboréenne.
-Moitié-moitié
-Village de Brandoc
-Correspondance de guerre
-Observer la Main Blanche
-De précieuses provisions
-Renforcer la porte

Le Champ des Morts
Région d'aventures
Niveau 40-50
Là où les clans cimmériens enterrent leurs morts
-Un message pour Cull
-Le butin aux vainqueurs
-La chose qui n'aurait jamais du voir le jour
-Sur ordre du chef
-La symphonie de la nuit
-La maladresse de Morne
-La Menace des Vanirs
-La Chasse au Vanir
-Un traitement contre la Lycanthropie
-Au secours d'Isobail I
-Au secours d'Isobail II
-La chasse aux loups
-Les ordres de Kylikki
-Le deuxième fragment
-Le troisième fragment
-Le quatrième fragment
-L'avertissement
-Tabbot et les éclaireurs
-Le petit fermier
-A la poursuite du métal stellaire
-Les habitants de la forêt hantée
-Mort aux morts vivants
-Une étrange rencontre
-Honneur aux morts I
-Honneur aux morts II
-Honneur aux morts III
-Honneur aux morts IV
-Les éclaireurs perdus
-Prisonniers de la Main Blanche
-Mission: Démoraliser les vanirs
-Mission: Humilier les bandits d'Atzel
-Mission: Massacrer les bandits d'atzel
-Mission: Sauver le Champ des Morts
-Mission : Des ennuis avec les Vanirs
-Mission : Premières armes contre les Vanirs
-L'attaque du chariot
-La réserve empoisonnée
-Le messager
-Au fond des Bois Obscurs
-Les loups sont parmi nous
-Mission: Mort aux vanirs
-Un plus beau Gibier
-Les torches des Eiglophiens
-Rêves de loups
-Une Passe à explorer
-La passe aux loups
-La malédiction des Loups garous
-L'antre des loups
-Alliés de la Main-Blanche
-Le Porteur de mauvaises nouvelles
-L'Histoire de la Main Blanche
-La faveur D'Eacharn
-Morts aux Vanirs
-Forcedours l'Ymirien
-Lieutenant Rohr
-Lieutenants Haken, Karras et Vorr
-La vengeance du chef
-Une fourrure digne d'un chef
-Le prix de la trahison
-De part le monde
-Fourrures étrangères - Les onze armes sacrées de Hwanung

Vallée de Conall
Région d'aventures
Niveau 20-33
Un vallon verdoyant qui sert de champ de bataille contre les Vanirs.
-Des chiens trop bien dressés
-Une attaque imminente
-Les clans en guerre
-Le campement du stratège
-La lance ensanglantée
-Brutale coutume
-Le sacrifice de Deiric
-Le Chantemort
-La voix du Chantemort
-L'hymne des morts
-Pour le coeur d'un banni
-Trophées macabres
-Une lame aiguisée
-La créature des neiges
-La requête du tanneur
-Un voyage éprouvant
-Un ami très cher
-Un cadavre bien loin de chez lui
-L'appel d'Ymir
-La grotte cachée
-Les anciens tertres funéraires
-Une dent contre les Vanirs
-Dépouiller les rôdeurs
-Le Campement de Sang-de-Givre
-Chaos dans la forteresse
-Chaos à la forteresse
-L'attaque du quartier général
-Le massacre des faibles
-Des feux à attiser
-Soigner les malades
-La source de la pollution
-Les empoisonneurs vanirs
-Le totem de guerre
-Observer la Main Blanche
-Cicatrices brûlantes
-Au secours du village
-La menace des loups
-Une rare délicatesse
-Chasser pour Valoz
-Aveugler l'ennemi
-Le campement d'attaque
-Kern -Oeil- de -Loup
-Sang et venin
-La mort de Givrenoir

Village de Conarch
Centre
Le village du clan de Conan, qui résiste vaillamment à l'envahisseur vanir.
-L'homme qui rit
-Contrées lointaines
-Retour à Tortage
-Le don du guérisseur
-Les liens du sang
-Le temps des batailles
-Le phénix du sud
-L'ouverture d'Oris
-Retour à la maison
-Le sang et la sueur
-L'âme d'un volontaire
-Offre et demande
-Les opprimés
-La puanteur des tanneurs
-Routes commerciales

Berceau de la Putréfaction
-Embrouillamini
-Le démon sanguinaire
-La menace rampante
-Un maitre abominable

Tombeau de Toirdealbach
-Des armes anciennes
-Le nettoyage du Tombeau
-La cour de Toirdealbach

Monts Eiglophiens
Région d'aventures
Niveau 50-60
L'épine dorsale du monde, qui abrite un grand nombre de tribus de cannibales et de bêtes féroces.
-La nouvelle recrue
-Les ailes du Corbeau
-La voie du Corbeau
-Abominables adversaires
-La défense du village
-Une lignée interrompue
-L'orbe magique
-La bête au pelage de sang
-Des loups et des agneaux
-Sur la ligne de front
-Dans la brêche
-Confusion totale
-L'Abri de chasse
-Des fleurs dans la neige
-Chacun sa part du travail
-A la recherche du messager
-Mise à l'épreuve
-Une chamane portée disparue
-Le journal de Raelina
-Le repos éternel
-Esprits empoisonnés
-Un compagnon perdu à jamais
-Des armes mortelles
-Les cris du glacier
-Un ami dans le besoin
-Un défi à relever
-Le père d'Elina
-Mission : Les cannibales du Nord
-Mission : Les cannibales de l'est
-Mission : Lutte contre la main blanche
-La revanche d'une fille
-Les envahisseurs du bout du monde
-Frayeur cannibale
-Tout ce qui a été perdu sera retrouvé
-De mal en pis
-Dans la gueule du loup
-La persuasion du chasseur
-Une question de fierté
-Mission: Chasse aux singes des neiges
-Celui qui garde la voie
-Recoller les Morceaux - Brizio
-Recoller les Morceaux - Nera
-Contretemps - Brizio
-Contretemps - Nera
-Les ennemis réconciliés - Brizio
-Les ennemis réconciliés - Nera
-Les officiers de la Main Blanche
-Le messager Hyperboréen
-La peau des Mammouths
-Le mépris de Crom
-L'alliance de l'Amant
-Les veilleurs dans les hauteurs
-Fuite de Vanaheim
-Une tactique efficace
-Au rapport
-Un morceau d'histoire
-Règne de terreur
-Renforcer les protections
-Une preuve de courage
-Le fouet des enfers
-L'envoi d'un message
-Avalés tout crus - Les onze armes sacrées de Hwanung

Marais du givre
-Le Pari de la Donzelle
-Arachnophorie
-Nettoyage par le feu
-Prière pour le prêtre perdu
-Sus à la Main Blanche!

Défilé d'Atzel
Région d'aventures
Niveau 60-75
Le royaume montagneux et glacé du roi des bandits
-Les charmes du passé
-Esperan le Zingarien
-Une lettre de Némédia
-Une histoire de fou
-Le journal du Stygien
-L'étendard de guerre
-Rien ne sert de courir
-Remèdes chamaniques
-Des œufs de démons
-Les vers des tréfonds
-Les terriers des rampants
-Des troglodytes en guerre
-Contre les matrones des larves
-Une preuve solide
-Mission: Eradiquer la menace troglodyte
-Mission: La vigie d'Atzel
-Le camp d'Aelfrith
-Recrue de la Légion Noire
-Kidnapping et torture
-Mission : Sans compromis
-Mission : Les gardiens de la prison
-Mission : Les morts-vivants de l'est
-Mission : Les troglodytes du val d'ivoire
-Mission: Les tigres à dent de sabre
-Mission : Lutte contre Atzel
-L'Or blanc
-La peur ou la traitrise
-Au service du Roi Conan
-Le pont du sang et de la mort
-Le cinquième chroniqueur
-Les disparus
-Des géants à tuer
-L'embuscade sanglante
-Le champ de bataille
-Un festin de serpenteaux
-La rage du dieu singe
-La revanche du dieu singe
-L'agneau devient loup
-Mission: Les tigres à dents de sabre
-Mission : Mort aux gardes d'Atzel
-La vengeance est un plat qui se mange froid
-Le registre du mort
-Les alliés de l'intérieur
-Un marchand sans honneur
-La longue marche de Thrymheim
-Le maitre des créatures d'An Sug
-Commerce illicite avec les contrées lointaines
-Une caisse venue du désert
-Permis commercial stygien
-Contre le chef des géants
-Le maléfice draconique
-Le sort de Callosus
-Du fer froid pour les fantômes
-Les Marchandises perdues
-A genoux
-Sus aux hyperboréens
-Le démon des glaces
-Derrière la glace
-La neige rouge
-Nettoyage de la cime
-Un défi à relever
-Sauver la peau d'un serpent

La Forteresse d'Atzel
-L'attaque de la porte
-Mort au Dragon Noir
-La tête d'Atzel sur un plateau
-Prisonniers de guerre
-Le chef Chulainn et la lance ensanglantée
-Des alliés cimmériens
-Mort à l'Arachnologue
-Talon le maitre espion
-Traitres et coupe-jarrets
-Les plans de guerre maculés de sang

L'Antre du Dragon
-Chevalier des Dragons Noirs
-La Couronne d'Achéron

La Caverne de glace

La Grotte des Cannibales

La Grotte de Yakhmar
-La grande épreuvel

Crypte de Kyllikki

Le Temple du Givre Eternel
-Des esprits dans le sable
-Le journal d'Un-Nefer
-Les gardiens morts-vivants
-Les chasseurs de sang achéroniens

Passe d'Ymir
Région d'aventures
Niveau 55-63
Les portes gelées du domaine d'Atzel, une terre rude et inhospitalière.
-L'union des clans
-Du feu pour repousser la bête
-La dalle d'Ymir
-La progéniture d'Ymir
-La route de la passe d'Ymir
-La terre mutilée
-La poudre maléfique
-Le chaman égaré
-Le coeur d'Atali
-Le souffle d'Ymir
-Les empreintes des dieux
-Les livres du mort
-Les murmures de la terre
-Qu'ils meurent tous!
-Personne ne passe!
-Un vrai sac de noeud
-Un retard dans les livraisons
-La sorcière rouge
-L'homme brisé
-La vallée des filles perdues
-L'homme au rhinocéros
-Une diplomatie musclée
-Un doigté de diplomatie
-Interception du messager
-Un enterrement décent
-Le calme avant la tempête
-Fouille dans les cendres
-Ravage et chaos
-L'appel du clan
-La fille sans peur
-L'empreinte des dieux (2)
-La gadoue
-Les ombres des marais
-La guérison des plaies de la nature
-Les rois fantômes
-Le silence des marais
-Les trois tours
-Mission: Les lézards dans la vase
-Un compagnon perdu
-Les pêchés de Karutonia
-Le regard de Crom
-Les fosses sans fond
-Un goût de revanche
-L'explorateur
-Le prisonnier de guerre
-Soeur de ours - Les onze armes sacrées de Hwanung

L'Amphithéâtre de Karutonia
-Les arts ténébreux
-La mission dans les ruines
-La libération du Père du Givre
Khitaï

Porte du Khitaï
Région d'aventures
Niveau 20-40
Il vous faudra une longue journée froide de voyage à travers les steppes Hyrkaniennes pour atteindre la Porte de Khitaï blottie dans les contreforts des Montagnes de la Nuit
-Des signes de combat
-L'ombre de la grande muraille
-Tant qu'elles sont en vie
-Le Fléau
-Les langues des traitres
-Une défense venimeuse
-Dernier combat dans les steppes
-Les feux d'alarme
-Une soif inextinguible
-L'art de la supercherie
-Abandonné
-La Route du Lotus
-Sang et jade
-A l'assaut du village
-A l'assaut du village II
-L'épreuve Hyrkanienne
-Une aide précieuse
-Un repas pour Shou-Hsing
-Sauvages adorateurs
-Les restes des ancêtres
-Menudsjin
-Chasse dans les steppes
-Le destin de Kushu Khan
-Devenir Khan
-Des serpents dans la plaine
-La légende du scorpion éternel
-Les créatures des enfers
-Mort aux Zang Xin
-Une époque révolue
-Le froid du désert
-Petits mais mortels
-La malédiction de l'au-delà
-Les terres sacrées
-Réveil Nocturne
-Le mystérieux peuple des sables
-Les animaux sacrés
-Mortelle comme une nuit à Kara Korum
-Le mort-vivant récalcitrant
-Les rituels Hyrkaniens
-Le feu purificateur
-Le feu purificateur II
-Le feu purificateur III
-Le feu purificateur IV
-Sans assistance
-Le dragon noir du Khitaï
-Le géant
-Traitre à l'Empire
-Une voleuse à la porte
-La fureur des Kang Zaï
-Nourrir le peuple
-Weï-li
-L'invocation des Kang-Zaï
-Le sang du Cercle Ecarlate

Prairies du Nord
Région d'aventures
Niveau 80-80
Les Prairies du Nord sont la frontière de l'Empire
-Prise de contact
-Le Cercle et la Légion
-Loups et Hyrkaniens
-Ombres et Lames
-Prêtres et Enfants
-Des cavaliers étrangers
-Une pénurie de provisions
-Le massacre des sauvages
-En quête de faveurs
-L'Hyrkanien blessé
-La babiole perdue
-Un goût pour le moins particulier
-Une mort miséricordieuse
-Assassinat au monastère
-La piste du bambou
-La peste mélancolique
-La chasse aux araignées
-Mort aux Alphas
-Le joueur de flûte
-Mort aux Zang-xin
-Une livraison d'alcool de riz
-Un risque d'accoutumance
-Le plaisir du peuple
-Les Dieux oubliés
-Mille Bornes
-Chasse dans les steppes
-Chasseur de Buffles
-Le massacre des sangliers
-Les beautés cornues
-Les peaux de loup
-Les sangliers de la putréfaction
-Une histoire de renards
-Un délice de reptile
-Une piste sanglante
-Le Léopard Gris
-Une collecte de senteurs
-Des champignons pour ceux qui ont faim
-Descente sur les nids des prairies
-L'étang d'eau noire
-Les pépins de pomme
-Les idoles perdues
-Un remède bien mystérieux

Pagode de Kang
-La Force de Po-sha
-La chute du Leï-kang
-La vengeance de Mei-Shu
Quêtes des Fines Lames
-Un territoire à marquer
-Mettre le feu aux poudres
-Une mort lente
-Meurtre furtif
-Meurtre rapide
-Meurtre barbare
-Un ego bien fragile
-Le plus grand combattant du monde
Quêtes des Prêtres Jaunes de Yun
-L'odeur de la putrescence
-Une présence démoniaque
-Un nouvel accord
-Les mystères du Lotus
-Infestation
-L'agneau sacrificiel
Quêtes des Loups des Steppes
-Chasser avec les Loups
-La chasse aux prisonniers
-Un pont en miettes
-Le louveteau
-Chasser le léopard
-Chasser le grizzly pour Hang-wu
Quêtes du Cercle Ecarlate
-De la terre à la poussière
-Les ossements des morts
-Le cadeau de l'empereur
-La bataille de la carrière
-La chasse aux ingrédients
-Les déserteurs
-Narguer les troupes
-Le message égaré
-La légion dispersée
Quêtes des Tigres de Tamarin
-La recrue ivre
-Le massacre des Erudits de Cheng-ho
-Un festin de cadavres
Quêtes des Ombres de Jade
-Le messager de l'amour
-Germes de mort
-L'Ombre de la Corneille
-La maison des lames
-La stupidité des voyous
-Le Lac des Etoiles
-Des ombres à la lueur de la lune
-Les ombres de l'amour
-Agir contre le chaos
-La fureur des flammes
-Air et Eau
Quêtes des Erudits de Cheng-ho
-Contre les Tigres de Tamarin
-Les tomes du temple de la Lune
Quêtes des Enfants de Yag-kosha
-Le pèlerinage
-Des queues-de-renard pour Fang
-Le feu purificateur
-Un breuvage de légende
-Un breuvage de légende II
-Le regard de l'aveugle

Piliers du Ciel
-Enlevée par les Loups
-Frapper là où ça fait mal
-Mort aux Loups

Citadelle des Moines Guerriers
-L'annonciateur du chaos

Reliquaire de la Flamme
-Le Feu

Vortex des Tempêtes
-L'Air

Bosquet du Coeur
-La Terre

Province de Chosain
Région d'aventures
Niveau 80-80
Autrefois paysages paisibles, la Province de Chosain à été détruite par le chaos de la guerre
-Le conflit de la province de Chosain
-Un peu de paix pour Leï
-Les diables cornus
-Tête à queue
-Chasse aux peaux dans la forêt rouge
-De la viande d'oiseau
-Des peaux de loup
-Une tâche puante
-Des kappas sans griffes
-La plus douce des peaux
-Des charmes pour le chaman
-Chasse rémunérée
-Pour une poignée de poussière
-L'essence du mal
-Crachats de venin
-La chasse est ouverte
-Les fleurs curatives
-Chasse aux peaux dans la forêt rouge
-Mortelle cassolette
-Une sélection de peaux
-La province abandonnée

Le Filon de Jade
-Le précieux jade

Gouffre de Kun Whu
-Tout ce qui brille n'est pas or
-La voie de la rédemption

Enigme de Yag

Nécropole Céleste

Caverne de la Malice

Kara Korum
Région d'aventures
Niveau 80-80
Quelque chose de mauvais vous épie dans le désert

Nid des Hommes-Corbeaux

Païkan
Région d'aventures
Niveau 80-80
La voie impériale est devenue bien trop grande et saturée.

Citadelle de Jade
Quêtes JcJ
Khemi
-Bataille pour le Temple Perdu
-La destruction des totems
-Bataille pour les Chambres Sacrées
-Bataille pour le Ravin Sanglant
Quêtes Événementielles
L'Atrium d'Argent
-L'Atrium d'Argent
-Retour au propriétaire
-Le retour de l'ordre
-Les Yeux de l'Empereur
Quêtes de métier
Bûcheron
-Frêne
-Frêne Noir
-If
-Bois d'ambre
-Chêne
-Bois d'âme
Mineur
-Cuivre
-Etain
-Fer
-Orichalque
-Métal crépusculaire
-Fer bleuté
Peaussier
-Cuir rugueux
-Cuir moucheté
-Cuir rêche
-Cuir gréné
-Cuir patiné
-Cuir marbré
Prospecteur
-Argent
-Argent Noir
-Electrum
-Illustrium
-Or
-Platine
Tailleur de pierre
-Grès
-Quartz hyalan
- Granit
- Feldspath
- Basalte
- Adamantite
Tisseuse
-Coton
-Coton éthéré
-Soie
-Soie tussah
-Soie de fer
-Soie arachnéenne
Alchimiste
-Progression de l'alchimiste - S1
-Progression de l'alchimiste - S2
-Progression de l'alchimiste - S3
-Progression de l'alchimiste - S4
-Progression de l'alchimiste - S5
-Progression de l'alchimiste - S6
Lapidaire
- -Gemmes de Débutant - S1
- -Gemmes de Base - S2
- -Gemmes courantes - S3
- -Gemmes rares - S4
- -Gemmes complexes - S5
- -Gemmes incomparables - S6
Faiseur d'Armes
-Progression de faiseur d'armes - S1
- -Epées
- -Pugio en argent sanglant
- -Ahlspiess en argent sanglant
- -Masse d'armes en argent sanglant et Matraque lourde en argent sanglant
- -Arc incurvé en argent sanglant
- -Arbalète incurvée en argent sanglant
- -Couteau de lancer en argent sanglant
-Progression de faiseur d'armes - S2
- -Epées
- -Poignard en argent sanglant
- -Pertuisane en argent sanglant
- -Masse d'armes à boule en argent sanglant et Grand marteau en argent sanglant
- -Arc plat en argent sanglant
- -Arbalète lourde en argent sanglant
- -Dague de lancer en argent sanglant
-Progression de faiseur d'armes - S3
- -Gladius en acier lunaire et fauchon lourd en acier lunaire
- -Katar en acier lunaire
- -Fauchard en acier lunaire
- -Bec de corbin en acier lunaire et masse d'armes de guerre en acier lunaire
- -Arc à double courbure en acier lunaire
- -Arbalète à double courbure en acier lunaire
- -Couteau de lancer en acier lunaire
-Progression de faiseur d'armes - S4
- -Sabre d'Abordage en acier lunaire et Claymore en acier lunaire
- -Koukri en acier lunaire
- -Corsèque en acier lunaire
- -Marteau de guerre en acier lunaire et marteau de Lucerne en acier lunaire
- -Arc cornu en acier lunaire
- -Arbalète à rochet en acier lunaire
- -Dague de lancer en acier lunaire
-Progression de faiseur d'armes - S5
- -Grande épée en métal céleste et Claymore en métal céleste
- -Kriss enmétal céleste
- -Hallebarde en métal céleste
- -Masse d'armes à pointes en métal céleste et masse de guerre lourde en métal céleste
- -Arc de combat en métal céleste
- -Arbalète à rochet en métal céleste
- -Dague de lancer en métal céleste
Faiseur d'Armures
-Progression de faiseur d'armures - S1
- -Armure de base en toile
- -Armure améliorée en toile
- -Armure d'assassin de base en toile
- -Armure d'assassin améliorée en toile
- -Armure courte de base cloutée d'argent sanglant
- -Armure courte améliorée cloutée d'argent sanglant
- -Armure courte de base en cuir tanné
- -Armure courte améliorée en cuir tanné
- -Armure de mailles d'argent sanglant de base
- -Armure de mailles d'argent sanglant améliorée
- -Accessoires rudimentaires
-Progression de faiseur d'armures - S2
- -Armure en anneaux d'argent sanglant de base
- -Armure en anneaux d'argent sanglant améliorée
- -Armure longue de base cloutée d'argent sanglant
- -Armure longue améliorée cloutée d'argent sanglant
- -Armure longue de base en cuir tanné
- -Armure longue améliorée en cuir tanné
- -Armure de base en tissu matelassée
- -Armure améliorée en tissu matelassé
- -Armure d'assassin de base en tissu matelassé
- -Armure d'assassin améliorée en tissu matelassé
- -Accessoires courants
-Progression de faiseur d'armures - S3
- -Accessoires épurés
- -Armure améliorée en bas-satin
- -Armure courte améliorée cloutée d'acier lunaire
- -Armure courte améliorée en cuir ciré
- -Armure courte de base cloutée d'acier lunaire
- -Armure courte de base en cuir ciré
- -Armure d'assassin améliorée en bas-satin
- -Armure d'assassin de base en bas-satin
- -Armure de base en bas_satin
- -Armure en mailles d'acier lunaire améliorée
- -Armure en mailles d'acier lunaire de base
- -Demi-Harnois en acier lunaire de base
- -Demi-Harnois en acier lunaire amélioré
-Progression de faiseur d'armures - S5
- -Accessoires de qualité supérieure
- -Armure améliorée en soie de fer
- -Armure courte améliorée cloutée de métal céleste
- -Armure courte améliorée en cuir huilé
- -Armure courte de base cloutée de métal céleste
- -Armure courte de base en cuir huilé
- -Armure d'assassin améliorée en soie de fer
- -Armure d'assassin de base en soie de fer
- -Armure de base en soie de fer
- -Armure en mailles de métal céleste améliorée
- -Armure en mailles de métal céleste de base
- -Demi-Harnois de métal céleste de base
- -Demi-Harnois de métal céleste amélioré
Architecte
-Progression de l'Architecte - S1
- -Plans de structures principales
-Plans de bâtiments d'entrainement
-Plans d'ateliers
-Plans de machines de guerre
-Progression de l'Architecte - S2
- -Plans de structures principales améliorées
-Plans de bâtiments d'entrainement améliorés
-Plans d'ateliers améliorés
-Plans de machines de guerre améliorées
-Progression de l'Architecte - S3
- -Plans de structures principales incomparables
-Plans de bâtiments d'entrainement incomparables
-Plans d'ateliers incomparables
-Plans de machines de guerre incomparables
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