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Aptitudes du Barbare
Arbre Berserker

Arbre Berserker
| ID | Image | Nom | Description | Pts max | Pts req. | Infos |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Rage Sanguinaire | Confère au Barbare la Posture Rage sanguinaire, qui augmente les dégâts infligés aux ennemis, et lui offre une chance d'augmenter son taux de régénération de vie. L'effet de guérison peut être appliqué 3 fois. | 5 | 0 | |
2 | ![]() | Atrocité | Augmente de 20%,40%,60%,80% ou 100% la chance que s'appliquent les effets des postures de ravageur et de rage sanguinaire du barbare | 5 | 5 | |
3 | ![]() | Grand maître d'armes | Les attaques portées à l'aide de l'arme principale du barbare qui n'infligent pas de dégâts critiques ont un chance d'augmenter sa valeur de critique. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois, mais disparaît dés que le barbare réussit un coup crtique. Les points d'aptitude investis accroisszent les chances d'augmentation de la valeur de critique | 5 | 5 | |
4 | ![]() | Choc stupéfiant | Réduit le cycle des combos Coup de poing assommant et Tabassage | 3 | 10 | |
5 | ![]() | Coup de poing déstabilisant | Améliore les combos de Coup de poing assommant en ajoutant un effet qui ralenti la vitesse de déplacement de la cioble de 20% pendant 4 secondes | 3 | 10 | |
6 | ![]() | Coup inversé | Améliore la combo Coup déstabilisant en augmentant les dégâts infligés par le Barbare | 5 | 10 | |
7 | ![]() | Paralysie | Ajoute un bref effet de clouage à la combo de barbare Tabassage, ce qui empêche la cible de bouger. | 1 | 10 | |
8 | ![]() | Yeux de démence | Vous confère une capacité qui rend les ennemis à proximité moins susceptibles de concentrer leurs attaques sur lui | 3 | 15 | |
9 | ![]() | Insanité | Augmente de façon permanente votre résistance aux effets de la peur | 3 | 15 | |
10 | ![]() | Horribles blessures | Le Barbare puise dans sa brutalité innée pour améliorer les combos de Boucherie, ce qui augmente les dégâts qu'elles infligent | 5 | 15 | |
11 | ![]() | Aucune issue | Confère une capacité qui permet au barbare de lancer son arme pour embrocher l'ennemi, ce qui l'assomme et lui inflige d'importants dégâts qui durent pendant un court laps de temps. Cette capacité désarme momentanément le barbare | 1 | 20 | |
12 | ![]() | Combo : Fracassement de la terre | Cette puissante combo assomme tous les ennemis à proximité | 1 | 20 | |
13 | ![]() | Coup de Grâce | Confère au barbare une puissante charge lancée suite à une attaque, qui ne peut être exécutée que lorsqu'il vient de repousser l'adversaire | 3 | 20 | |
14 | ![]() | Maraudeur ésotérique | Lorsqu'il subit des dégâts magiques, le vbarbare gagne de la régénération de santé naturelle et absorbe le mana des ennemis qui l'entourent. Les points d'aptitude investis déterminent la portée de l'effet, la quantité de mana absorbée et la régénération de santé | 5 | 25 | |
15 | ![]() | Esprit instable | Confère au Barbare la capacité de supprimer tous les effets d'assommement, de frein et de clouage et lui accorde une immunité momentanée. | 3 | 25 | |
16 | ![]() | Combattant de masse | Confère au Barbare une capacité qui nargue tous les ennemis de l'aire d'effet. Toutes les attaques portées par les ennemis nargués déclenchent un effet de guérison sur le barbare tant que cette capacité fait effet. | 5 | 25 | |
17 | ![]() | Marteau et enclume | Améiiore la combo coup de poing assommant en augmentant les dégâts infligés | 5 | 30 | |
18 | ![]() | Agilité effrayante | Si vous êtes touché au combat, vous avez une chance de gagner un petit buff d'évitement pouvant se cumuler jusqu'à 5 fois | 5 | 30 | |
19 | ![]() | Déchainement de Rage | Confère une capacité qui augmente les dégâts infligés aux ennemis en fonction du nombre de cibles alliées à moins de 15 mètres (maximum d'alliés comptabilisés: 10). Chaque point investi augment la durée de 3 secondes, ce qui peut aller jusqu'à la doubler. | 5 | 30 | |
20 | ![]() | Coma | Améliore le combo Coup de poing assommant en augmentant de 2 seconde la durée d'assommement de la victime | 2 | 40 | |
21 | ![]() | Horde déchainée | Vous confère une capacité sélectionnable qui augmente les dégâts que vous infligez à vos ennemis en fonction du nombre de Barbares alliés à proximité. Le nombre maximum de Barbares comptabilisés est de 10. | 5 | 40 | |
22 | ![]() | Combo : Éparpillement d'Ennemis | Confère au Barbare un combo qui repousse tous les ennemis dans un large cône devant lui. Les points d'aptitude investis augmentent les dégâts, et permettent également de repousser les ennemis revêtus d'armures plus lourdes. | 3 | 35 | |
23 | ![]() | Combo : Décapitation | Confère au barbare une combo rapide qui inflige des dégâts très importants et augmente les chances de coups fatals. Le Cycle de cette combo est long | 5 | 40 | |
24 | ![]() | Mort accueillante | Confère aune capacité qui augmente les dégâts que le barbare inflige à la cible en fonction du nombre de cadavres d'ennemis à proximité. Le nombre maximum de cadavres comptabilisé est de 10 | 1 | 45 | |
25 | ![]() | Soif de Sang | Confère une capacité qui rend tous les membres du groupe ivres de sang. Chaque attaque qu'ils exécutent ou dont ils sont victimes a une chance de leur offrir un bonus aux dégâts et, en se cumulant, cet effet finit par améliorer leur régénération de santé et d'endurance. Chaque memebre du groupe atteignant le nombre d'effets maximum confère également un bonus de dégâts supplémentaire à tout le groupe. Ce bonus additionnel peut se cumuler jusqu'à 6 fois. | 1 | 45 |
Arbre Ravageur

Arbre Ravageur
| ID | Image | Nom | Description | Pts max | Pts req. | Infos |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Posture du pillard | Confère au Barbare une posture de combat qui augmente les dégâs qu'infligent ses frappes, qui ont en outre une chance de provoquer des dégâts supplémentaires. Cet effet peut se cumuler 3 fois. | 5 | 10 | |
2 | ![]() | Charge Barbare | Confère au barbare une capacité qui lui permet de charger la cible. Les points d'aptitude unvestis déterminent les dégâts de la charge | 5 | 5 | |
3 | ![]() | Ambidextrie | Augmente de manière permanente les chances d'attaquer avec l'arme secondaire. | 5 | 5 | |
4 | ![]() | Tranchage | Les attaques du barbare portées à l'arme principale ont une chance d'infliger des dégâts tranchants supplémentaires | 5 | 10 | |
5 | ![]() | Inarrêtable | Lorsque la santé de Barbare tombe en-dessous de 30%, ils gagnent une quantité importante de détournement des dégâts. | 2 | 10 | |
6 | ![]() | Cyclone Brutal | Augmente les chances d'infliger des dégâts critiques en ouverture de la combinaison Cyclone d'Acier | 2 | 13 | |
7 | ![]() | Broyage et écrasement | Augmente les dégâts d'ouverture de la combo cyclone d'acier | 3 | 10 | |
8 | ![]() | Torsion et déchirure | Les attaques de la seconde main du barbare ont une chance d'infliger une blessure sanglante momentanée à la victime. Cette effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. | 5 | 15 | |
9 | ![]() | Instinct de prédateur | Confère au barbare une capacité qui augmente ses chances d'évitement de 5% et sa régénération d'endurance pendant un court laps de temps | 3 | 15 | |
10 | ![]() | Blessures à flot de sang | Augmente les dégâts infligés par la combo Cyclone d'Acier du barbare | 5 | 15 | |
11 | ![]() | Rapidité | Confère au barbare une capacité qui augmente pendant un court laps de temps les dégâts infligés à ses ennemis et améliore sa vitesse de déplacement | 1 | 20 | |
12 | ![]() | Trop pour pouvoir les compter | Confère au barbare une capacité qui augmente les dégâts infligés par ses attaques, en fonction du nombre d'ennemis en vie à proximité. Peut se cumuler jusqu'à 10 fois. | 1 | 20 | |
13 | ![]() | Fureur sauvage | Confère une capacité qui accroit les dégâts infligés par les attaques du Barbare, mais qui ne peut être utilisée que lorsqu'il est grièvement blessé. cette capacité s'annule dès que le niveau de santé du Barbare augmente suffisamment. | 1 | 20 | |
14 | ![]() | Fureur intarissable | Améliore l'aptitude Fureur sauvage en augmentant la vitesse de régénération d'endurance | 2 | 21 | |
15 | ![]() | Armes en dent de scie | Augmente les dégâts infligés par les combos de Plaie déchirée du barbare | 3 | 25 | |
16 | ![]() | Cyclone de rasoirs | Augmente les dégâts infligés par la combo Tourbillon du barbare | 5 | 25 | |
17 | ![]() | Esprit de la panthère | Augmente les chances du barbare d'infliger des dégâts critiques avec la combinaison Cyclone d'Acier, tant que la capacité Instinct de prédateur est acive | 3 | 28 | |
18 | ![]() | Sang bouillant | Réduit le cycle des combos de Tourbillon | 3 | 25 | |
19 | ![]() | Epées violentes | Augmente l'air d'effet des combos de type Plaie déchirée et réduit pendant un court laps de temps les chances que la victime à d'éviter les coups | 5 | 30 | |
20 | ![]() | De retour au combat | Confère une capacité ne pouvant être utilisée qu'après avoir repoussé un adversaire. Elle rend un peu de santé au barbare et augmente légèrement les dégâts qu'il inflige | 1 | 30 | |
21 | ![]() | Surpuissance | Le barbare gagne une augmentation temporaire des dégâts si son ennemi évite l'un de ses coups. Cet effet peut se cumuler jusqu'à cinq fois. Les points d'aptitudes investis déterminent le bonus aux dégâts. | 5 | 30 | |
22 | ![]() | Rupture d'armure | Améliore les combos de Destruction d'armure en augmentant les chances de réussir un terrible coup critique | 1 | 35 | |
23 | ![]() | Eclats | Améliore la combo Destruction d'armure du barbare ce qui permet d'infliger des dégâts perforants aux ennemis proches de la cible principale | 5 | 40 | |
24 | ![]() | Leurre | Le fait d'appuyer rapidement deux fois vers l'avant confère au barbare un bouclier d'absorption. Lorsque ce dernier est touché, l'ennemi subit également une contre attaque,. L'effet ne peut se prosuire qu'une fois toutes les 30 secondes. | 3 | 35 | |
25 | ![]() | Empalement | Confère au barbare une capacité qui fait que sa prochaine attaque s'accompagne d'une attaque à l'arme secondaire. Les attaques principales e t secondaires infligent toutes deux des dégâts de saignement supplémentaires | 5 | 35 | |
26 | ![]() | Danse de la mort | Confère une capacité qui fait que toutes les attaques infligent des dégâts instantanés à tous les ennemis à proximité | 1 | 40 | |
27 | ![]() | Armageddon | Confère une capacité qui fait que, pendant un court laps de temps, les coups du barbare maudissant la victime, laquelle subit la suite des dégâts tranchants augmentés quand elle est touchée au combat. | 1 | 40 |
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