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Fiche détaillée

Aptitudes des Maraudeurs



Arbre général




Arbre général Maraudeur
IDImageNomDescriptionPts maxPts req.Infos
1
Récupération rapideAugmente la vitesse de régénération d'endurance du maraudeur
5
5
2
Protection naturelleAugmente la protection du maraudeur, ce qui réduit les dégâts que lui infligent les attaques magiques
5
5
3
SubtilitéLes attaques du maraudeur sont moins susceptibles de provoquer la colère de l'ennemi et de le pousser à l'attaquer en abandonnant sa cible initiale.
3
5
4
Second souffleConfère une nouvelle capacité spéciale qui donne un court mais important bonus d'endurance. Cycle modéré
1
5
5
Sens aiguisésRéduit considérablement le cycle de la capacité Recherche.
1
5
6
Sens de l'équilibreConfère au maraudeur une capacité qui améliore son équilibre et lui permet de résister aux effets de renversement à venir. De plus, le maraudeur récupére instantanément de l'endurance après avoir été repoussé
1
5
7
SoliditéAugmente l'armure du maraudeur
5
5
8
AcrobatieAugmente les capacités d'évitement du maraudeur.
3
10
9
Résistance Réduit de 1 minute le cycle de la capacité Second souffle.
5
10
10
Art de l'évasionConfère au maraudeur une capacité qui lui permet d'échapper aux effets de freins et de clouage, qui perturbent le déplacement. Chaque rang réduit d'1 minute le cycle de 3 minutes.
3
10
11
Ombres vivesAugmente la vitesse de déplacement du maraudeur lorssuq'il utilise sa capacité spécilae Dissimulation. Augmente également Dissimulation
3
10
12
Mortel CamouflageAugmente les dégâts que vous infligez avec des armes
2
10
13
AlpinismeAméliore la compétence Escalade du groupe et réduit les dégâts subis en cas de chute
2
15
14
StratagèmeConfère une capacité spéciale qui incite instantanément la cible à attaquer un autre ennemi qu'elle considère comme une menace ou qu'elle a déjà bléssée. Utile dans les combats de masse
1
15
15
DistractionRéduit la haine générée par les attaques de n'importe quel membre du groupe s'il n'est pas en posture de Défense, rendant les cibles moins susceptibles d'attaquer leurs agresseurs en retour.
3
15
16
Esprit agileConfère une capacité spéciale qui permet au maraudeur de dissiper les effets de peur et de charme. Chaque rang supplémentaire réduit de 3 minutes le cycle de 9 minutes
3
15
17
EmbuscadeConfère une charge dévastatrice à courte portée ayant également pour effet de tuer instantanément un serviteur. Le maraudeur doit être en mode discretion et il ne doit y avoir aucun obstacle netre lui et la cible
1
15
18
BrutalitéConfère au maraudeur une capacité spéciale augmentant de 10 %les chances de son groupe de porter des coups fatals.
3
15
19
RuseConfère au maraudeur une capacité qui berne l'ennemi, dirigeant sa rage ailleurs et réduisant la menace du maraudeur
1
20
20
Trompe-la-mortLe maraudeur à 25% de chance de tromper la mort lorsqu'il se fait tuer, mais cette capacité a un cycle de 5 minutes
2
20


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