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Aptitudes
Les Aptitudes sont primordiales dans le développement de votre personnage. Elles ouvrent des possibilités d'amélioration d'efficacité et de combinaisons qui le rendent plus puissant. A chaque augmentation de niveau vous pourrez y répartir un certain nombre de points en suivant une logique d'arborescence qu'on a déjà vu sur d'autres jeux (Diablo II pour ne citer que lui...).
Tous les personnages ont 3 arbres d'aptitudes dont un généraliste lié à votre archétype (Prêtre, Soldat, Maraudeur ou Mage) et les deux autres liés à votre classe. La possibilité de remplir ces arbres est disponible à partir du niveau 10. Il faudra souvent avoir dépensé un certain nombre de points (par tranche de 5) dans l'arbre concerné pour avoir accès aux aptitudes de niveau supérieur.
Il y a d'autres moyens d'obtention d'aptitudes, comme celles de l'artisanat par le biais de quêtes auprès d'instructeurs (évolution de votre statut de Novice à Maître) ou même automatiquement lors d'un passage au niveau supérieur ce qui semble être le cas pour les aptitudes définissant les armes ou armures que vous pourrez équiper.
Accédez aux aptitudes générales des Prêtres, des Soldats, des Maraudeurs et des Mages.Aptitudes des Prêtres
- Accéder aux Aptitudes du Chaman de l'ours.
- Accéder aux Aptitudes du Prêtre de Mitra.
- Accéder aux Aptitudes du Fléau de Set.
Arbre Général

| ID | Image | Nom | Description | Pts max | Rangs. | Infos |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Flux d'éther | Améliore la régénération de mana du prêtre au combat et en dehors | 5 | 0 | |
2 | ![]() | Armure spirituelle | Augmente l'armure du prêtre | 5 | 5 | |
3 | ![]() | Décharge d'éther | Améliore l'efficacité des sorts Vie de Set, Vague de vie et Flot de sang en restaurant du mana au prêtre pour chaque cible soignée. | 5 | 5 | |
4 | ![]() | Grâce | L'aura de divinité du prêtre fait que les ennemis ont moins de chance de rompre le combat avec leur adversaires actuels pour riposter quand il les attaque. | 3 | 5 | |
5 | ![]() | Grand Esprit chercheur | Augmente la portée des prières de guérison, Rayonnement, Secousse vivifiante et Récupération féroce du prêtre. | 2 | 5 | |
6 | ![]() | Esprit vengeur | Fait en sorte que les soldats en Posture de défense génèrent plus de haine chez leurs ennemis. | 2 | 5 | |
7 | ![]() | Égide spirituelle | Augmente la protection du prêtre ce qui réduit les dégâts que lui infligent les attaques magiques | 5 | 5 | |
8 | ![]() | Guerrier Saint | Confère au prêtre une chance de récupérer du mana et de l'endurance quand on le frappe au corps à corps. | 3 | 10 | |
9 | ![]() | Guide spirituel | L'esprit du renouveau améliore les sorts curatifs de prêtre Vague de vie, Vie de Set et Flot de sang en raccourcissant leur cycle | 3 | 10 | |
10 | ![]() | Esprit omniscient | La force spirituelle du prêtre augmente l'aire d'effet de ses sorts de soins Vague de vie, Vie de Set et Flot de Sang. | 2 | 10 | |
11 | ![]() | Présence d'esprit | L'influence divine n'est jamais très éloignée du prêtre et elle réduit le cycle des sorts de guérison Rayonnement Secousse Vivifiante et Récupération féroce. | 5 | 10 | |
12 | ![]() | Apaisement de l'âme | Confère au prêtre une prière qui réduit la haine de la cible à son égard. L'ennemi est moins susceptible de se détourner de sa cible pour attaquer le prêtre. | 1 | 10 | Apprentissage du sort "Apaisement de l'âme". |
13 | ![]() | Martyr sacré | Confère au prêtre une chance de récupérer du mana et de l'endurance lorsqu'il subit des dégâts de magie. | 3 | 10 | |
14 | ![]() | Rage de l'âme | L'esprit divin du prêtre améliore ses dégâts au contact et ses dégâts infligés par les sorts d'électricité et les sorts sacrés. | 5 | 15 | |
15 | ![]() | Concentration | Annule les chances que les sorts de soin du prêtre Vague de Vie, Emanation de vie, Vie de Set, Lotus curatif et Flot de sang soient interrompus au combat. | 2 | 15 | |
16 | ![]() | Esprit Guérisseur | Réduit le coût en mana de tous les sorts de soin. | 3 | 15 | |
17 | ![]() | Vengeance divine | Confère au prêtre un sort aui augmente considérablement les dégâts qu'infligent ses attaques pendant un court moment.. | 1 | 20 | Apprentissage du sort "Vengeance divine". |
18 | ![]() | Linceul des dieux | Confère au prêtre la capacité de rendre tous les ennemis à proximité moins susceptibles de l'attaquer. | 1 | 20 | Apprentissage du sort "Linceul des dieux". |
Aptitudes des Soldats
- Accéder aux Aptitudes du Conquérant.
- Accéder aux Aptitudes du Gardien.
- Accéder aux Aptitudes du Templier noir.
Arbre Général

| ID | Image | Nom | Description | Pts max | Pts req. | Infos |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Récupération | Améliore la vitesse de régénération de vie du soldat, pendant les combats et en dehors | 5 | 0 | |
2 | ![]() | Peau de pierre | Améliore la protection du soldat en réduisant les dégâts qui lui infligent les attaques magiques | 5 | 5 | |
3 | ![]() | Posture de frénésie améliorée | Augmente les dégâts à l'arme que le soldat inflige en Posture de frénésie de 3%..6%, et son modificateur de dégâts magiques de 1%..2%. Les points d'aptitude investis déterminent l'importance des deux effets | 5 | 5 | |
4 | ![]() | Attaques haineuses | Confère une capacité qui augmente de 5% la quantité de haine générée par les attaques du soldat pendant un court laps de temps. | 3 | 5 | |
5 | ![]() | Raillerie | Les insultes moqueuses du soldat provoquent la colère de la cible, la poussant à l'attaquer en ignorant les autres menaces potentielles. | 1 | 5 | |
6 | ![]() | Posture de défense améliorée | Augmente de 3% la réduction des dégâts dont le soldat bénéficie en Posture de défense. Le nombre de points d'aptitude investis détermine l'importance de l'effet. | 5 | 5 | |
7 | ![]() | Peau de fer | Améliore l'armure du soldat | 5 | 5 | |
8 | ![]() | Vigueur brûlante | Le soldat a 10% de chance de bénéficier d'un regain de santé quand il subit des dégâts d'origine magique | 3 | 10 | |
9 | ![]() | Rage soutenue | Augmente les dégâts infligés par les attaques du Soldat. | 3 | 10 | |
10 | ![]() | Posture de contre-attaque | Améliore la Posture de défense grâce à un bouclier qui inflige des dégâts à tout ennemi qui le frappe. L'importance des dégâts augmente avec la quantité de points mis dans l'aptitude. | 3 | 10 | |
11 | ![]() | Montée de santé | Le soldat a 6% de chance de bénéficier d'un regain de santé lorsqu'il est touché physiquement pas une attaque physique | 3 | 10 | |
12 | ![]() | Frénésie contrôlée | Réduit en permanence de 3% la pénalité défensive de la Posture de frénésie | 3 | 15 | |
13 | ![]() | Détournement rusé | Cette capacité détourne la prochaine attaque prenant le soldat pour cible et toutes les attaques exécutées dans la seconde suivant la première, en réduisant de 50% les dégâts qu'elles causent et en infligeant des dégâts à l'attaquant. | 1 | 15 | |
14 | ![]() | Anticipation | Le soldat se prépare à contre-attaquer. En posture défensive, il a une bonne chance de riposter automatiquement en cas d'attaque ennemie. | 1 | 15 | |
15 | ![]() | Sauvetage | Ajoute de la régénération de vie à la posture de Défense du soldat. | 3 | 15 | |
16 | ![]() | Rage volcanique | Le soldat libère toute sa rage, ce qui augmente pour un court instant les dégâts infligés par ses attaques. | 1 | 20 | |
17 | ![]() | Raillerie de foule amelioree | Augmente considérablement l'aire d'effet de la capacité Raillerie de foule du soldat, ce qui attire les ennemis à lui et les verrouille en combat avec lui. | 1 | 20 | |
18 | ![]() | Raillerie de foule | Cette capacité force les ennemis à s'en prendre immédiatement au soldat s'il les a déjà attaqués ou qu'ils le considèrent comme une menace. Très utile en combat de masse. | 1 | 20 |
Aptitudes des Maraudeurs
- Accéder aux Aptitudes de l'Eclaireur.
- Accéder aux Aptitudes de l'Assassin.
- Accéder aux Aptitudes du Barbare.
Arbre général

| ID | Image | Nom | Description | Pts max | Pts req. | Infos |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Récupération rapide | Augmente la vitesse de régénération d'endurance du maraudeur | 5 | 5 | |
2 | ![]() | Protection naturelle | Augmente la protection du maraudeur, ce qui réduit les dégâts que lui infligent les attaques magiques | 5 | 5 | |
3 | ![]() | Subtilité | Les attaques du maraudeur sont moins susceptibles de provoquer la colère de l'ennemi et de le pousser à l'attaquer en abandonnant sa cible initiale. | 3 | 5 | |
4 | ![]() | Second souffle | Confère une nouvelle capacité spéciale qui donne un court mais important bonus d'endurance. Cycle modéré | 1 | 5 | |
5 | ![]() | Sens aiguisés | Réduit considérablement le cycle de la capacité Recherche. | 1 | 5 | |
6 | ![]() | Sens de l'équilibre | Confère au maraudeur une capacité qui améliore son équilibre et lui permet de résister aux effets de renversement à venir. De plus, le maraudeur récupére instantanément de l'endurance après avoir été repoussé | 1 | 5 | |
7 | ![]() | Solidité | Augmente l'armure du maraudeur | 5 | 5 | |
8 | ![]() | Acrobatie | Augmente les capacités d'évitement du maraudeur. | 3 | 10 | |
9 | ![]() | Résistance | Réduit de 1 minute le cycle de la capacité Second souffle. | 5 | 10 | |
10 | ![]() | Art de l'évasion | Confère au maraudeur une capacité qui lui permet d'échapper aux effets de freins et de clouage, qui perturbent le déplacement. Chaque rang réduit d'1 minute le cycle de 3 minutes. | 3 | 10 | |
11 | ![]() | Ombres vives | Augmente la vitesse de déplacement du maraudeur lorssuq'il utilise sa capacité spécilae Dissimulation. Augmente également Dissimulation | 3 | 10 | |
12 | ![]() | Mortel Camouflage | Augmente les dégâts que vous infligez avec des armes | 2 | 10 | |
13 | ![]() | Alpinisme | Améliore la compétence Escalade du groupe et réduit les dégâts subis en cas de chute | 2 | 15 | |
14 | ![]() | Stratagème | Confère une capacité spéciale qui incite instantanément la cible à attaquer un autre ennemi qu'elle considère comme une menace ou qu'elle a déjà bléssée. Utile dans les combats de masse | 1 | 15 | |
15 | ![]() | Distraction | Réduit la haine générée par les attaques de n'importe quel membre du groupe s'il n'est pas en posture de Défense, rendant les cibles moins susceptibles d'attaquer leurs agresseurs en retour. | 3 | 15 | |
16 | ![]() | Esprit agile | Confère une capacité spéciale qui permet au maraudeur de dissiper les effets de peur et de charme. Chaque rang supplémentaire réduit de 3 minutes le cycle de 9 minutes | 3 | 15 | |
17 | ![]() | Embuscade | Confère une charge dévastatrice à courte portée ayant également pour effet de tuer instantanément un serviteur. Le maraudeur doit être en mode discretion et il ne doit y avoir aucun obstacle netre lui et la cible | 1 | 15 | |
18 | ![]() | Brutalité | Confère au maraudeur une capacité spéciale augmentant de 10 %les chances de son groupe de porter des coups fatals. | 3 | 15 | |
19 | ![]() | Ruse | Confère au maraudeur une capacité qui berne l'ennemi, dirigeant sa rage ailleurs et réduisant la menace du maraudeur | 1 | 20 | |
20 | ![]() | Trompe-la-mort | Le maraudeur à 25% de chance de tromper la mort lorsqu'il se fait tuer, mais cette capacité a un cycle de 5 minutes | 2 | 20 |
Aptitudes des Mages
- Accéder aux Aptitudes du Héraut de Xotli.
- Accéder aux Aptitudes du Démonologue.
- Accéder aux Aptitudes du Nécromancien.
Arbre Général

| ID | Image | Nom | Description | Pts max | Pts req. | Infos |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Sang de mage | Augmente la vitesse de régénération de mana | 5 | 0 | |
2 | ![]() | Armement spirituel | Améliore l'armure du mage. | 5 | 5 | |
3 | ![]() | Phase mentale | Réduit les chances que les sorts hostiles provoquent la colère de l'ennemi et le fassent changer de cible pour attaquer le mage. | 5 | 5 | |
4 | ![]() | Archimage | Augmente la quantité de mana que le mage récupère en buvant des potions de mana. Le nombre de points investis détermine l'ampleur du bonus | 3 | 10 | |
5 | ![]() | Égide spirituelle | Améliore les défenses du mage contre les attaques de magie. | 5 | 5 | |
6 | ![]() | Méditation des ténèbres | Submerge le sang du mage d'un renouveau de mana, mais l'assomme le temps de l'incantation. | 1 | 5 | Apprentissage du sort "Méditation des Ténèbres". |
7 | ![]() | Bouclier cramoisi | Améliore la puissance du Bouclier d'absorption du mage. | 3 | 10 | |
8 | ![]() | Accord mystique | Augmente les dégâts magiques infligés par les sorts du mage | 5 | 10 | |
9 | ![]() | Fer miroir | Améliore le sort Peau de fer en lui permettant de renvoyer les dégâts. | 3 | 10 | |
10 | ![]() | Fer avivé | Améliore la vitesse à laquelle le sort Peau de fer absorbe les dégâts, en accélérant la réparation des boucliers détruits. | 3 | 10 | |
11 | ![]() | Purge | Dissipe les effets de pénalité de mouvement (frein et clouage) et rend le lanceur immunisé à ceux-ci pour un court moment | 1 | 15 | Apprentissage du sort "purge". |
12 | ![]() | Chant maléfique | Confère au mage une chance de soigner ses propres blessures lorsque ses sorts hostiles infligent des dégâts. | 5 | 15 | |
13 | ![]() | Subterfuge | Confère au sorcier le sort Subterfuge, qui réduit considérablement l'hostilité de la cible, la rendant moins susceptible de s'arrêter et d'attaquer le sorcier. Son cycle est court. | 2 | 15 | Apprentissage du sort "Substerfuge". |
14 | ![]() | Désir de sang | Réduit le cycle de l'incantation Énergie du cœur. | 3 | 15 | |
15 | ![]() | Chant spectral | Tous les sorts hostiles du mage ont une chance que leurs dégâts soient transformés en mana | 5 | 15 | |
16 | ![]() | Puissance déchainée | Améliore les sorts à aire d'effet en augmentant leur taille. | 2 | 15 | |
17 | ![]() | Tome d'Erik | Confère au mage la capacité d'augmenter momentanément les dégâts infligés par ses sorts. | 3 | 20 |
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