Bestiaire



Créatures animales



Le Mammouth de Guerre





Le Mammouth de Guerre sera disponible en tant que monture pour votre personnage lorsque vous atteindrez les Royaumes Frontières. Ce pachyderme velu pourrait vous être d'une grande utilité pour défoncer les défenses des forteresses avec autant d'efficacité si ce n'est plus qu'un bélier ou une catapulte.

Il serait possible de récupérer cette monture dès la sortie du jeu en précommandant Age of Conan chez divers revendeurs.




Le Mammouth des Neiges





Introduit lors d'une mise à jour de novembre 2008, le Mammouth des neige est disponible chez les vendeurs de monture. tout comme son cousin le Mammouth, ce pachyderme est doté d'une force extraordinaire et se transformera vite en arme idéale pour tout détruire sur son passage lors des batailles de siège. Le Mammouth des neige est disponible avec plusieurs types de peintures de guerre.


Le Rhinocéros Tueur





Surnommé "la lance du Diable", le Rhinocéros Tueur est une monture disponible dans les batailles des Royaumes Frontières. C'est un animal terriblement destructeur capable de créer de lourds dommages dans les hordes ennemies. Sa férocité le rend difficilement contrôlable mais il montrera toute son efficacité dans les batailles de siège.

Il serait possible de récupérer cette monture dès la sortie du jeu en précommandant Age of Conan chez divers revendeurs.




Le Chameau





Une des montures disponibles pour les joueurs même s'il y a fort peu de chance de les trouver au nord de l'Aquilonie vu qu'ils sont parfaitement adaptés à la vie dans le désert de sable. C'est un herbivore endurant, surnommés "vaisseaux du désert" pour leur faculté de déplacement dans ce milieu particulièrement exigeant. Hormis les crachats, il y a assez peu à craindre au niveau de leurs attaques...







Le Cheval





De toutes les montures, c'est la plus classique et la plus rapide. Elle sera très certainement choisie pour parcourir l'Aquilonie qui possède le climat le plus adapté à cet animal. Sa manœuvrabilité sera aussi certainement supérieure vu la carrure des autres montures dont l'inertie est naturellement plus forte de par leur poids.







Les Ours Corrompus





Les Némédiens ont involontairement créé cette race en voulant faire subir la peste noire à leurs ennemis Aquiloniens. Ces Ours Corrompus ont des dégénérescences à commencer par leur peau et leur chair, la douleur les rend fous de rage.

On raconte que le plus impressionnant d'entre eux se cache dans le Col du Diable et que seul Athero le Banni lui aurait survécu. Il cherche désormais un champion qu'il initierait de son savoir pour venir à bout de la bête.





La Tarentule





Les Tarentules sont des arachnides assez mobiles qui chassent leur proie plutôt que de les attendre au milieu d'une toile. Elles sont friandes de petites proies tels que lézards ou criquets qu'elles liquéfient avant de les ingurgiter. Même si leur venin est assez douloureux, elles ne s'attaquent que très rarement à l'homme.

Elles auraient infesté l'Ile des Anciens à proximité du village Pashtun. Les villageois la décrivent comme une créature très malicieuse.





Le Mammouth





Les Mammouths sont semblable à des éléphants avec un poil brun long et dru. On les trouve dans les pays nordiques et plus particulièrement chez les Vanirs qui les ont plus ou moins apprivoisés en les mettant sous le joug de la magie Ymirish.

Ce sont de puissants animaux très féroces au combat qui sont capables de continuer à déménager la piétaille qui traine sous ses pattes et devant ses défenses. Les blesser ne sert qu'à augmenter leur rage et les tuer est une véritable prouesse même à plusieurs chasseurs solidement armés. Ceci dit vu l'approvisionnement en ivoire et la viande qu'il peut fournir leur fait courir le risque pour la pérennité de leur clan.




Le Python




Reptile vénéré dans toute la Stygie, le Python est le plus glorieux des serpents sacrés du culte de Set. Alors que les cobras et les vipères sont monnaie courante dans les rues des ville, le Python quand à lui préfère se lover près de ses maîtres adeptes de Set au fond de leurs temples maléfiques.

Lorsque qu'ils daignent darder leur langue en dehors des temples c'est pour aller se rassasier dans la populace ou chaque individu se prosterne devant lui en attendant de savoir s'il aura l'honneur de leur servir de repas. On parle pour certains de spécimens dépassant les 9 mètres...


La Hyène





Se déplaçant en meutes de charognards aux abords des déserts, les Hyènes s'attaquent également aux proies vivantes qui croisent leur sillage. Elles sont capables d'une grande patience pour épuiser leur proie et en venir à bout dans une curée impressionnante.

Leur morphologie particulière peut parfois les faire paraitre gauches mais leur ténacité et leur comportement de prédateurs vicieux ont fait passer leur nom dans le langage commun qu'on utilise de manière peu élogieuse.


Le Scorpion







Tristements célèbres pour leur queue recourbée emplie de venin, certains spécimens de grande taille iraient même jusqu'à s'attaquer à des chameaux ou des voyageurs en perdition dans le désert. Leur paire de pinces est également redoutable pour maintenir leur proie tandis qu'ils les liquéfient pour mieux les digérer...


Le Loup





Les meutes de loups ne s'attaquent d'ordinaire à l'homme que lorsqu'ils sont affamés. Ce qui n'est pas la norme en Cimmérie ou dès leur plus jeune âge, les humains apprennent à être confrontés à des meutes impressionnantes qui n'hésitent pas à s'attaquer à eux.

Dans cette région ce sont d'impressionnants loups gris qui font une chasse à l'homme particulièrement assidue. Les Cimmériens le leur rendent bien et n'hésitent jamais à les occire quand l'occasion s'en présente.


Le Grand Singe





On peut le retrouver dans toute l'Hyborie avec différentes teintes de fourrure. C'est une créature assez agressive qui n'hésite pas à affronter les humains pour défendre son territoire ou en faire son repas. Pour ce dernier point l'inverse n'est pas réciproque et si les humains les affrontent c'est pour protéger leur campement.

La force qu'il possède dans leurs poings leur permettraient de broyer du métal et leur endurance couplée à de longues foulées les rend très mobiles.


Le Dent de Sabre





Leurs caractéristiques de félins plus puissants que des lions en fait d'eux des animaux redoutables. Les Dents de Sabre tiennent leur nom des deux crocs imposants qu'ils arborent sur leur mâchoire supérieure.

On les trouve encore à l'état sauvage sur les territoires des Pictes où certains Chamans n'hésitent pas à faire appel à eux pour en faire des alliés terriblement efficaces.


Les Lions de Kheshatta





Ces lions se regroupent presque sous forme de meutes qui parcourent la Stygie et les Royaumes Noirs. Ils sont reconnus pour leur férocité et n'hésitent pas à s'attaquer à quiconque traversant leur territoire juché sur les collines au-delà de Kheshatta.

Aussi les Stygiens les redoutent-ils et ils ne s'aventurent sur ces terres désertiques que lorsqu'ils ont de forts impératifs. La fuite peut être vivement recommandée si vous en croisiez quelques uns d'un peu trop près...


Les Cannibales Sauvages





On les dit issus d'une race "pré-humaine" avec leur sauvagerie bestiale qui les associent à des créatures mi-humaines mi-animales. Ils ont suffisamment d'instinct grégaire pour former des groupes de chasses qui vont s'approvisionner dans les villages cimmériens en "chair fraiche" qu'il ramène jusque dans leur sombres cavernes pour en faire leur pitance.

Ils en cèdent parfois un morceau au grand vers des glaces Yakhmar ou au Dragon de neige Coltranach qu'ils vénèrent profondément.


Les Bandits d'Atzel



Ces brigands venant des quatre coins d'Hyboria forment une véritable armée, rassemblés sous la bannière du taureau noir d'Atzel.
Les troupes de ces bandits se comptent par milliers, chacune étant bien armée et entrainée. Ils sont composés de mercenaires, de recrues entrainées à la dure et d'esclaves, organisés en petites cellules hiérarchisées.Ils se battent sur deux fronts, la Cimméria à l'ouest, et l'Aquilonia au sud. Étant en infériorité numérique ou moins efficaces que leurs ennemis, ils arrivent à vaincre grâce à leur stratégie d'attaque en petits groupes.
Ces scélérats bien payés et profitant de belles parts de butins s'en sortent bien, mais il reste difficile d'évaluer leur situation à long terme, est-ce que cette stratégie se révélera payante ? Seul l'avenir nous le dira ...


Les Troglodytes





Ces sauvages descendus des plateaux gelés des montagnes du Nord, se sont réfugiés dans des grottes près de la forteresse d’Atzel. Ils se nourrissent de mammouths en suivant leur migration. Accusés de voler des détenus des brigands d'Atzel, ce peuple cannibale est aussi connu pour menacer les voyageurs imprudents dans les étendues enneigées.
Sans trésors et objets de valeur, ils sont ignorés par les troupes d'Aztel mais ils feraient bien d'être vigilants, à force de se frotter aux bandits, une guerre pourrait vite éclater ...



Créatures mythiques



Le Yéti





Actuellement aucune informations n'a filtré sur cet être légendaire qu'on devrait en toute logique retrouver dans les montagnes au nord de l'Aquilonie soit la Cimmérie, en Asgard ou au Vanaheim...


La Momie Vengeresse










Cette créature au semblant de vie humaine, protège les Chambres d'Onyx, le plus dangereux des donjons. Celui où les hommes trop faibles pour résister au pouvoir du Cercle Noir disparaissent pour ressurgir en des formes monstrueuses et terminer leur existence à protéger ce qui a causé leur propre perte.


Le Lézard Squamien








Ce lézard à forme humanoïde vient des égoûts de la Citadelle du Cercle Noir. Les mûrs imprégnés de magie noire ont eu pour effet de lui donner son apparence actuelle et de le doter d'une intelligence presque humaine...


Le Mangeur de Chair





On trouve ce type de créatures dans des marais nauséabonds et plus particulièrement dans le Marais Gelé. Faites de boues et de bois, elles seraient l'incarnation de la nature en colère après le passage des sorcières Hyperboréennes qui part leur us magiques ont violé cette terre désolée. Le Mangeur de Chair est la pire de cette engeance et les chasseurs cimmériens la craigne pour son appétit vorace dont ils sont le plat de résistance principal...


Le Rampeur Glacial





Cette fois-ci vous les trouverez certainement plutôt dans des endroits boisés et brumeux et leurs origines sont identiques à celles du Mangeur de Chair. La sorcellerie hyperboréenne et sa magie noire est encore à l'origine de ces monstruosités rampantes tel des serpents à dents acérées avec au bout de leur mains difformes des griffes de prédateurs. Considérée comme une créature des temps anciens, on l'associe aussi aux reptiles de part sa gueule et son mode de reptation, tel une anguille, rend le Rampeur Glacial très sournois pour les pauvres chasseurs cimmériens égarés.


Le Grol



L'apparition de ces viles créatures dans les Terres Sauvages serait due à l'affaiblissement d'un sort de protection. Un démon majeur est endormi dans un grand arbre noir et son pouvoir est annihilé par ce sort qui doit être renouvelé tous les demi-siècles. Zelata était à l'origine de ce sortilège mais que faire désormais ?

De ce fait, les Grols sont des ersatz de leur seigneur et maître qui annonce son réveil prochain. Ils sont difformes et animés par une haine envers les humains : on les dit à l'image de leur maître et même si leur puissance est bien moindre, les Aquiloniens orientaux paient régulièrement le prix cher lorsqu'ils les rencontrent.


Les Ombres Malveillantes




Gardiennes antiques de l'ancien empire de l'Acheron, les ombres sont de vieilles créatures démoniaques. Ces créatures gardent les tombes oubliées ou encore les caches de trésors ensevelis.Elles ont été récemment aperçues sur une étrange colline des monts frontaliers. Personne ne sais pourquoi ces monstres sont attirés par ce lieu au pouvoir ténébreux et dénaturé par les nombreux rituels qui s'y sont déroulés.
Ces créatures sont connues pour le malin plaisir qu'elles prennent à déchirer la chair et les os de leurs victimes à l'aide de leurs armes abjectes. Elles tuent juste pour le plaisir, une fois que les victimes sont à terre, sans vie, elles n'y voient plus aucun intérêt et les laisse derrières elles.


Le Profanateur de Sang





Ces démons constitués uniquement de sang chaud coagulé sont nés d'une sorcellerie noire et de leur volonté maléfique. Ils peuplent les mares aux alentours des plus grands domaines des mages noirs, gardiens de leur lieu de création.

Ils se nourrissent essentiellement de sang frais, enveloppant leur victime de leurs bras, leurs appendices atrophiés s'enfonçant dans le corps de cette victime afin de la vider de son sang.


Les Bêtes Sombres



Ces créatures ont été formées grâce à la magie. Rares sont ceux qui peuvent dire d'où elles viennent ou ce qu'elles sont, seuls quelques personnes pratiquant l'apparition magique peuvent répondre à ces interrogations. Lorsque ces bêtes sont apparues sur les terres sauvages, les paysans et habitants d'Aquilonie sont restés choqué par leur émergence, pour ensuite être terrifiés par leur présence.

Car ces monstres se nourrissent d'animaux et d'humains et ne chassent pas seulement pour se nourrir. Ils prennent un malin plaisir à tuer, ce sont de véritables massacres qui ont lieu sur les terres sauvages. Les rares personnes ayant vu ces créatures et ayant réussis à s'en défaire les décrivent comme des bêtes sombres portant des fourrures noires et munies de longues griffes tranchantes.


Les Chefs Spectres





Ces esprits hantent le champ des morts depuis leur disparition. Après une longue vie d'exploits d'honneur et de respect, ils tentent de trouver un repos mérité. Mais leur esprit de vengeance envers ceux qui leurs ont causé du tord de leur vivant les possèdent.
Une importante armée de guerriers vanirs vient troubler ces défunts héros. Venus pour piller les tombes de ces anciens chefs et s'emparant des précieuses reliques, ces monstres ne montrent aucun respect pour les morts. Les spectres se sont réveillés et hantent les forêts du sud de la région et cherchant vengeance.



Le Loup-Garou



Les cimmériens, gardiens du champ des morts sont confrontés à une nouvelle menace. Dans ce lieu anciennement désolé et hanté, de nouveaux bruits sont venus perturber le quotidien de ces hommes. Des cris de loups dans un premier temps, puis des disparitions, et quelques rares survivants affirmant que des loups-garous étaient apparus pour chasser l'homme. Ces monstres, mi-loup mi-homme, sont des hommes ayant reçu une malédiction. Ils chassent et tuent les hommes dès qu'ils en ont l'occasion, les plus chanceux d'entre eux mourront, pour les autres ils se retrouvent transformés en loups-garous eux aussi. Ce nouveau fléau n'a aucune source connue, aucun homme n'ayant fouillé les terres funéraires afin de découvrir les origines de ces créatures.



Boss



Yarekma le Mangeur d'Ames



Cette créature démoniaque est intimement liée aux maléfices du Cercle Noir. Ses invocateurs ont sans doute surestimé leur maîtrise car ils furent le premier repas de ce mastodonte affamé. Parqué dans les tréfonds de la Citadelle du Cercle Noir, ce ne sont plus que les inconscients qui tentent encore d'en extirper la puissance à leur profit.

Il envahit une grande crypte souterraine de son imposante carrure, entouré de pilier massifs, de runes magiques qui échangent entre eux des éclairs menaçants. Sa rage est palpable même au-delà de son rayon de captivité. On redoute qu'un jour quelqu'un soit capable de le relâcher car Hyboria ne s'en reléverait peut être jamais...


Vistrix



Vistrix est le démon le plus terrible régnant sur l'Approche d'Atzel, déjà bien gangrénée par les hordes de bandits qui s'y sont répandues.

Au menu, Vistrix se contente souvent de mammouths qu'il arrache aisément à même le sol grâce à ses ailes puissantes. On l'accuse de nombreux vices, comme les reptiles innombrables à l'allure de serpents parcourant les pentes enneigées. Ce démon ne serait qu'une preuve de plus que le mal s'amplifie dans le monde d'Hyboria car il n'est pas fait état de son existence dans les temps reculés.

Son apparence de dragon évoque tout de même d'anciens âges où ceux-ci auraient voulu dominer le monde. On soupçonne un sombre et puissant intellect dans les yeux de ce tyran démoniaque...


Yakhmar



Parmi les vers de glace, celui qui les surpasse tous est sans nul doute Yakhmar. Identifié dans les légendes comme étant un Remora niché dans les montagnes Eiglophian loin au nord de la Cimmérie, certains doutent encore de son existence.

On évoque les pouvoirs hypnotiques de ce prédateur annelé à fourrure blanche qui, ainsi que ses hypothétiques congénères de moindre taille, serait capable de vous entourer de sa longue langue visqueuse pour vous attirer irrémédiablement dans sa gueule hérissée de long crocs recourbés vers l'intérieur. Cette succion terrible ne laisserait que des corps vidés de toute leur chaleur et on subodore que mourir dans de telles conditions doit être abominablement douloureux...


Coltranach



Dragon de neige cimmérien, vénéré par les cannibales sauvages.

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