Défilé d'Atzel


Les charmes du passé


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
CroissVillage de Conarch-30 156 XP
3 A 37 C 21 E

Episodes
  • I.En souvenir d'Anna

I.En souvenir d'Anna
Croiss, m'a parlé d'une réfugiée morte il y a peu. Elle s'appelait Anna et n'a eu de cesse de répéter le nom de l'homme qu'elle aimait alors que la vie la quittait. L'homme en question, un certain Esperan, est passé par le village de Conarch et se trouve actuellement dans le Défilé d'Atzel. j'ai accepté de lui apporter un bijou qui appartenait à Anna.
Il faut traverser le Champ des Morts pour atteindre le Défilé d'Atzel.

Objectifs
  • Aller parler à Esperan


Esperan le Zingarien


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
VaskequeDéfilé d'Atzel-7 539 XP
84 C 18 E

Episodes
  • I.Entendre l'offre d'Esperan

I.Entendre l'offre d'Esperan
Vaskeque, un homme des collines qui semble faire partie des bandits d'Atzel, m'a dit que son chef, un Zingarien du nom d'Esperan, m'attendait non loin d'ici au sud-ouest

Objectifs
  • Aller parler à Esperan


Une lettre de Némédia


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
VaskequeDéfilé d'Atzel-Esperan le Zingarien22 617 XP
2 A 52 C 86 E

Episodes
  • I.Trouver le Némédien

I.Trouver le Némédien
Esperan m'a demandé d'apporter une lettre à un Némédien qui recherche l'aide de mercenaires et d'aventuriers. il se trouve sur le sentier nord, près de la colline des rampants de l'effroi. je dois lui apporter la missive. Pour l'atteindre, je vais devoir traverser le territoire des bandits, ce qui promet d'être dangereux, mais si j'y parviens, je recevrai une récompense.

Objectifs
  • Apporter la lettre à Kurtz


L'agent infiltré


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Esperan le ZingarienCamp d'Aelfrith-61 685 XP
7 A 3 C 15 E

Episodes
  • I.Le code argossien

I.Le code argossien
Esperan m'a remis des ordres codés pour l'un de ses espions, un Argossien du nom de Rulvio qui se trouve dans l'est de ce territoire, de l'autre côté du Pont de Sang.
Ce message ne doit pas tomber entre les mains de l'ennemi.

Objectifs
  • Parler à Rulvio l'Argossien


Une histoire de fou


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
KurtzDéfilé d'Atzel-Une lettre de Némédia31 659 XP
3 [color="#FFFACD"]A 57 C 59 E
Objets
Drapé de dénaturation mentale
Dos
Niveau 60
Manteau
+17 Constitution
+10 Valeur d'évitement
+10 Valeur d'immunité
10 C 31 E

Episodes
  • I.L'histoire du dément
  • II.Retourner auprès de Kurtz

I.L'histoire du dément
Un chroniqueur némédien m'a demandé de trouver un bandit d'Atzel qui prétend avoir assisté à la "naissance" du dragon et qui en aurait perdu la raison. Je dois le retrouver pour qu'il me raconte son histoire.

Objectifs
  • Ecouter l'histoire de Diol

II.Retourner auprès de Kurtz
Le bandit prétendait avoir assisté à la "naissance" du dragon qui terroriserait ces montagnes et m'a raconté une histoire aussi effroyable que décousue. Ce qu'il avait vu l'avait rendu fou.
Je dois retourner voir Kurtz le chroniqueur pour tout lui raconter. Il se trouve près de la colline des rampants de l'effroi.

Objectifs
  • Parler à Kurtz


Le journal du stygien


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
KurtzDéfilé d'Atzel-Une histoire de fou23 744 XP
2 A 68 C 11 E
Objets
Epée incurvée de KurtzDague incurvée de Kurtz
Tranchante à 1 main
Arme principale, arme secondaire
Niveau 61
45.5 DPS ( 48-78)
+25 Force
+14 Valeur de Ponction de mana
10 C 62 E
Dague
Arme principale, arme secondaire
Niveau 61
30.6 DPS (28-50)
+20 Dextérité
+18 Valeur de ponction d'endurance
9 C 73E

Episodes
  • I.Mourir pour un journal
  • II.Retourner auprès de Kurtz

I.Mourir pour un journal
Kurtz a entendu parler d'un journal autrefois tenu par le Stygien en charge des fouilles. Ce journal serait actuellement entre les mains de bandits illettrés, qui se servent de ses pages pour aller aux latrines. Tous les factionnaires ont pris des pages et ils patrouillent au sud du grand pont.

Objectifs
  • Récupérer les pages du journal

I.Retourner auprès de Kurtz
J'ai récupéré les pages d'un journal autrefois tenu par un stygien chargé des fouilles dans les montagnes et qui avait fini par atterrir entre les mains de bandits illettrés. Kurtz, le chroniqueur némédien a grand besoin de ces pages. je ferais bien de retourner le voir, il est à côté de la hutte en ruines, au sud de la colline des rampants de l'effroi.

Objectifs
  • Donner les pgaes du journal à Kurtz


L'étendard de guerre


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
EsperanDéfilé d'Atzel-Esperan le Zingarien39 574 XP
4 A 47 C 7 E
Objets
Robe de rixe guerrièrePourpoint frappequerellePourpoint sans manchesPlastron de combat
Armure en tissu
Torse
Niveau 61
256 Armure
+20 Constitution
+29 Intelligence
10 C 57 E
Armure légère
Torse
Niveau 61
365 Armure
+25 Constitution
+23 Force
10 C 57 E
Armure intermédiaire
Torse
Niveau 61
482 Armure
+24 Constitution
+24 Force
10 C 57 E
Harnois
Torse
Niveau 61
730 Armure
+24 Constitution
+24 Force
10 C 57 E

Episodes
  • I.Le sang des recrues sur le champ de bataille
  • II.Prendre l'étendard de guerre
  • III.Aller au camp des troglodytes
  • IV.Retourner voir Esperan

I.Le sang des recrues sur le champ de bataille
Esperan a conçu un plan rusé: déclencher une guerre entre les hommes d'Atzel et les troglodytes.
Pour ça, je dois me rendre dans un camp d'Atzel tout proche, qui n'accueille que des nouvelles recrues. Quand j'aurai fait couler leur sang, je n'aurai plus qu'à voler leur étendard de guerre, dont ils sont très fiers, pour aller le planter sur le territoire des troglodytes. Après ça, il n'y aura plus qu'à profiter du spectacle. Mais d'abord, commençons par aller tuer quelques recrues d'Atzel.

Objectifs
  • Tuer les recrues d'Atzel.

II.Prendre l'étendard de guerre
L'étape suivante du plan d'Esperan pour déclencher un conflit entre les hommes d'Atzel et les troglodytes consiste à prendre l'étendard de guerre du camp dont les bandits sont très fiers. ensuite, j'irai le planter dans le camp des troglodytes, mais je dois d'abord m'en emparer.

Objectifs
  • Abattre l'étendard

III.Aller au camp des troglodytes
J'ai l'étendard de guerre. Il ne me reste plus qu'à aller le planter dans le camp des troglodytes, à l'ouest d'ici. Ca ne manquera pas de rendre les hommes d'Atzel fous de rage.
Vu les pertes subies par les hommes d'Atzel, les survivants voudront se venger des troglodytes, surtout quand ils trouveront leur étendard de guerre au beau milieu de leur propre camp. Il ne me reste plus qu'à aller l'y planter dans un tas de pierres, pour qu'il ne tombe pas.

Objectifs
  • Planter l'étendard

IV.Retourner voir Esperan
J'ai réussi à mener à bien le plan rusé d'Esperan pour semer la zizanie entre les hommes d'Atzel et les troglodytes. Je me suis tout d'abord introduit dans un camp des hommes d'Atzel et j'ai tué plusieurs d'entre eux. Puis, je me suis emparé de leur étendard de guerre, dont les bandits sont trés fiers, et je l'ai planté sur le territoire des troglodytes. Et j'ai regardé les deux camps s'entretuer.
Je ferais bien de retourner voir Esperan pour toucher ma récompense. Je le trouverai dans le petit camp situé juste à l'ouest de l'entrée sud du territoire d'Atzel.

Objectifs
  • Parler à Esperan


Des troglodytes en guerre


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
EsperanCamp d'Aelfrith, Défilé d'Atzel-L'étendard de guerre36 643 XP
4 A 19 C 40 E
Objets
Anneau de SpoliateurAnneau Dévastateur
Anneau
Niveau 60
Doigt gauche/droit
+20 Intelligence
+21 Sagesse
11C 83E
Anneau
Niveau 60
Doigt gauche/droit
+21 Force
+20 Dextérité
11C 83 E

Episodes
  • I.Déclencher les hostilités
  • II.Troglodytes massacrés

I.Déclencher les hostilités
Esperan a une autre stratégie contre les bandits: pour déclencher les hostilités entre eux et les troglodytes, il m'a demandé de m'introduire dans le camp de ces derniers et de tuer certains de leurs guerriers tout en mettant le feu a plusieurs de leurs habitations. Il m'a donné du feu d'Héliopolis pour incendier les huttes en bois, en boue et en mousse des troglodytes.

Objectifs
  • Tuer les guerriers troglodytes
  • Incendier les habitations

II.Troglodytes massacrés
Le plan d'Esperan, visant à déclencher un conflit entre les hommes d'Atzel et les troglodytes a été couronné de succès. Je me suis frayé un chemin à l'intérieur du camp des troglodytes pour incendier quelques unes de leurs huttes et tuer plusieurs de leurs guerriers. Nul doute que les troglodytes vont chercher à se venger en attaquant les bandits, ce qui affaiblira les deux camps.

Objectifs
  • Parler à Esperan


Rien ne sert de courir


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Sorinavers les Villas dans les Quartiers Nobles-30 156 XP
3 A 37 C 21 E

Episodes
  • I.Le démon de midi
  • II.Je la trouverai
  • III.La dure réalité de la Cimméria

I.Le démon de midi
Une femme en colère du nom de Sorina veut récupérer son mari. Aux dernières nouvelles il est parti pour la Cimméria avec Llena, une jeune serveuse de la taverne d'à côté, et il serait maintenant dans le Défilé d'Atzel. Plusieurs personnes l'ont entendu se vanter de sa petit garce et du fait qu'il serait bientôt riche.
pour se venger, Sorina veut que la fille meure et soit jetée en pâture aux corbeaux. Et sa tristesse est telle qu'elle veut récupérer son mari. Je lui ai dit que j'irais le chercher.

Objectifs
  • Retrouver Iulian.

II. Je la trouverai
J'ai retrouvé Lulian dans le camp d'Aelfrith, à l'entrée du Défilé d'Atzel. Recroquevillé prés du feu, il ne cessait de divaguer au sujet de la jeune garce qu'il avait suivi jusqu'ici, affirmannt qu'elle était partie avec les bandits. D'après lui, elle ne se serait pas assez débattue pour qu'on puisse parler d'un enlèvement. Mais malgré cela, il veut la récupérer.
Je vais aller la chercher.

Objectifs
  • Retrouver Ileana.

III.La dure réalité de la Cimméria
Ileana a péri dans une tente de bandits. les hommes qui cherchaient à la défendre étaient pathétiques, peut-être épuisés par le plaisir qu'elle leur avait donné. Au moins, ils seront morts avec des pensées plaisantes, ce qui est loin d'être le cas de tout le monde. Ileana, elle aussi, a perdu la vie au cours du combat et je lui ai tranché la tête.
Cela devrait suffire pour inciter Lulian à rentrer chez lui.

Objectifs
  • Apporter la tête d'Ileana à Iulian.


L'Or blanc


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
HotureCamp d'Aefrith, Défilé d'Atzel-64 761 XP
7 A 36 C 57 E
Objets
Tunique de peau épaisseTunique d'or blancPourpoint de défensier
Armure légère
Niveau 70
Torse
24 C 59 E
+9.3 Constitution
+1.3% Invul aux dégâts perforants
+0.3% Invul aux dégâts tranchants
+34 Valeur de défense
+1.1 Valeur de défense (héroïque)
+20 Résistance à la répulsion
Armure en tissu
Niveau 70
Torse
24 C 59 E
+126.3 Endurance max
+1.3% Invul aux dégâts perforants
+0.2% Invul aux dégâts tranchants
+0.2% Invul aux dégâts contondants
+19 Valeur de défense
+0.6 Valeur de défense (héroïque)
Armure intermédiaire
Niveau 70
Torse
23 C 66 E
+108.8 Santé max
+12.6 Régénération d'endurance naturelle
+0.5% Invul aux dégâts perforants
+0.5% Invul aux dégâts contondants
+47 Valeur de défense
+1.7 Valeur de défense (héroïque)
+40 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.De l'Or pour l'ivoire
  • II.Retourner auprès de Hoture

I.De l'Or pour l'ivoire
L'ivoire des défenses de mammouth est très apprécié des nobles et il y a des mammouths monstrueux dans la région.
Hoture veut que je tue ces animaux et que je récupère leurs défenses.
Manifestement, seul l'ivoire de qualité l'intéresse. Il m'a prévenu qu'il ne me paiera que les défenses en parfait état.

Objectifs
  • Récupérer des défenses de mammouth.

II.Retourner auprès de Hoture
J'ai des défenses de mammouth, comme Hoture me l'a demandé. il m'a prévenu que seul l'ivoire de qualité l'intéresse. il ne prendra sans doute que les défenses en parfait état.
Je trouverai Hoture au camp d'Aelfrith, prés de l'entrée du territoire d'Atzel.

Objectifs
  • Donner les défenses à Hoture


La peur ou la traitrise


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Cimmérien mort,chemin vers le nord, Défilé d'Atzel-44 434 XP
5 A 11 C 5 E

Episodes
  • I.Traitre, espion...ou homme terrorisé?
  • II.Des ordres impitoyables

I.Traitre, espion...ou homme terrorisé?
J'ai trouvé un corps dans la neige près des rampants de l'effroi. Ces abominables créatures l'avaient à moitié dévoré, mais ce n'étaient pas elles qui l'avaient tué. il portait une armure de bandit et les nombreuses flèches d'Atzel fichées dans son dos expliquaient clairement comment il avait péri. Peut-être trouverai-je des réponses auprés des officiers des camps, droit devant.

Objectifs
  • Chercher des indices sur les commandants d'Atzel

II.Des ordres impitoyables
Atzel doit être en train de perdre le contrôle de ses hommes. j'ai en effet découvert des instructions données par lui, ordonnant de tuer quiconque est soupçonné de trahison. Une autre lettre était jointe mais je n'ai pas réussi à la lire car lettres et mots étaient en désordre.
Un nom était toutefois lisible tout en bas: Vasqueke

Objectifs
  • Rapporter les papiers d'officier à Vasqueke


Commerce illicite avec les contrées lointaines


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Vesa NesaVille de Kheshatta-61 685XP
7 A 3 C 15 E

Episodes
  • I.Un contrebandier voyageur

I.Les ingrédients secrets
Un marchand du nom d'Hoture attend sur le territoire d'Atzel. Vesa m'a demandé de lui apporter une boite d'antidote. je devrais pouvoir trouver le Stygien juste à lm'entrée du Défilé d'Atzel, dans un petit camp de Mercenaires.
Je ferais bien de faire attention de ne pas me faire prendre avec cette boite en ma possession. Vesa m'a promis une bien forte somme pour apporter un simple antidote. C'est louche...

Objectifs
  • Apporter la boite d'antidote à Hoture


Remèdes chamaniques


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
HotureCamp d'Aelfrith, Défilé d'Atzel-34 894 XP
3 A 98 C 48 E
Objets
Hache de lancier de moissonneurArc de moissonneur
Arme de jet
Niveau 60
Arme principale
37.0
46-57 (1.35s)
10 C 86 E
+7.1 Dextérité
+2.7 Dégâts perforants
Arc

Arme principale
61.1
68-115 (1.50s)
10 C 86 E
+7.1 Dextérité
+2.7 Dégâts perforants (distance)

Episodes
  • I.Les ingrédients secrets
  • II.Retourner auprès de Hoture

I.Les ingrédients secrets
Je dois cueillir des plantes jaunes que cultivent les troglodytes primitifs. Un marchand stygien du nom de Hoture, spécialisé dans les produits rares des confins de l'Hyboria, m'a proposé une belle récompense en échange de mon aide. Hoture veut que je lui rapporte plusieurs spécimens de ces plantes pour les revendre sur les marchés de Kheshatta. il prétend avoir plusieurs clients désireux d'étudier ces plantes de près.
Les troglodytes habitent au nord-est du camp d'Aelfrith

Objectifs
  • Cueillir des plantes jaunes

II.Retourner auprès de Hoture
J'ai cueilli les plantes jaunes que cultivent les troglodytes primitifs. Un marchand stygien du nom de Hoture, spécialisé dans les produits rares, m'a proposé une belle récompense en échange de ces plantes.
Je trouverai Hoture dans le camp d'Aelfrith près de l'entrée du territoire d'Atzel.

Objectifs
  • Apporter les plantes Hoture


Des oeufs de démon


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
HotureCamp d'Aelfrith, Défilé d'Atzel-33 745 XP
3 A 78 C 13 E
Objets
Bâton de combat de hoture
Bâton

Arme principale
38.0
36-85 (1.59s)
10 C 54 E
+5.2 Régénération de mana naturelle
+22 Concentration d'incantation

Episodes
  • I.La chasse aux oeufs
  • II.Retourner auprès de Hoture

I.La chasse aux oeufs
Hoture veut que j'aille voler des oeufs de rampants de l'effroi dans leurs nids gelés. Ces créatures vivent dans les montagnes, au nord-ouest des troglodytes. Je devrais trouver les oeufs à moitié enfouis dans la neige. Hoture m'a promis de me payer si je lui rapportais suffisamment d'oeufs pour qu'il puisse réaliser un joli profit.

Objectifs
  • Ramasser des oeufs de rampant de l'effroi.

II.Retourner auprès de Hoture
Hoture m'a demandé d'aller voler des œufs de rampants de l'effroi dans leurs nids. J'en ai trouvé à moitié enfouis dans la neige.
Hoture m'a promis de me payer si je lui rapportais suffisamment d'œufs pour qu'il puisse réaliser un joli profit. Je devrais en avoir assez pour aller réclamer ma récompense.

Objectifs
  • Apporter les oeufs de rampant de l'effroi à Hoture


Les vers des tréfonds


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
VaskequeDéfilé d'Atzel-33 245 XP
3 A 78 C 13 E
Objets
Talisman glace-écaillesBouclier d'écailles gelées
Talisman
Niveau 60
Arme principale
Arme secondaire
10 C 78 E
+10.5 Dégâts de froid (magie)
+22 Concentration d'incantation
Bouclier

Arme secondaire

10 C 54 E
+8.3 Constitution
+10.4 Régénération de mana HC
+15 Valeur de défense
+0.5 Valeur de défense (héroïque)
+5 Bonus de protection

Episodes
  • I.Réduire le nombre de rampants
  • II.Retourner voir Vaskeque

I.Réduire le nombre de rampants
Vaskeque, qui semble faire partie des bandits d'Atzel, m'a demandé de tuer les rampants de l'effroi qui infestent les montagnes depuis peu.
Je dois lui ramener des têtes de mâles et petits rampants, ainsi que celle d'une matrone.
Je trouverai ces créatures sur le plateau au nord-ouest ou en suivant le sentier nord, de l'autre côté du grand pont de bois.

Objectifs
  • Trancher la tête d'une reine
  • Trancher des têtes de rampants de l'effroi.

II.Retourner voir Vaskeque
J'ai désormais assez de têtes de rampants de l'effroi pour aller réclamer ma récompense à Vaskeque. je le trouverai dans le canyon le plus au sud, là où je suis entré sur les territoires d'Atzel.

Objectifs
  • Echanger les têtes de rampants de l'effroi


Les terriers des rampants


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
VaskequeDéfilé d'Atzel-Les vers des tréfonds26 170 XP
2 A 98 C 91 E
Objets
5*Daguemalt
Potion
Niveau 60
60 secondes
5 C 75 E
Soigne 405 (60 secondes)
Soigne 68 chaque 1 seconde (60 secondes)

Episodes
  • I.Enterrez-les vivant !
  • II.Retourner voir Vaskeque

I.Enterrez-les vivant !
J'ai accepté d'aider Vaskeque à détruire les terriers d'où émergent les immondes rampants de l'effroi. Il m'a donné un mélange de poix et de poudre de soufre, assez pour quatre charges d'explosifs. Je dois le verser dans les terriers et m'éloigner le plus possible. Il m'a prévenu que je risquais de perdre mes sourcils ou une main si je faisais n'importe quoi avec cette substance. Les terriers se trouvent sur le plateau ouest ou sur les pentes orientales du sentier nord, au delà du pont de bois.

Objectifs
  • Faire s'effondrer les tunnels des rampants de l'effroi

II.Retourner voir Vaskeque
J'ai désormais assez de têtes de rampants de l'effroi pour aller réclamer ma récompense à Vaskeque. je le trouverai dans le canyon le plus au sud, là où je suis entré sur les territoires d'Atzel.

Objectifs
  • Echanger les têtes de rampants de l'effroi


Contre les matrones des larves


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
VaskequeDéfilé d'Atzel-Les terriers des rampants36 643 XP
4 A 19 C 40 E
Objets
Bec de corbin mornerampeClaymore fil de fiel
Contondante à 1 main

Arme principale
10 C 90 E
87.2
106 - 138 (1.40s)
+ 2.8 Dégâts du froid (au contact)
+ 7.1 Force
Tranchante à 1 main

Arme principale
11 C 26 E
87.2
94 - 151 (1.40s)
+ 2.8 Dégâts du froid (au contact)
+ 2.8 Dégâts tranchants (au contact)
Masse pileglaceKoukri tailladeur
Contondante à 2 mains

Arme principale
12 C 13 E
100.8
139 - 182 (1.59s)
+ 5.6 Dégâts du froid (au contact)
+ 5.6 Dégâts contondants (au contact)
Dague
Niveau 60
Arme principale
10 C 90 E
68.8
73 - 122 (1.42s)
+ 2.8 Dégâts du froid (au contact)
+ 7.1 Dextérité

Episodes
  • I.Contre les matrones des larves
  • II.Retourner auprès de Vaskeque

I.Contre les matrones des larves
Je vais essayer d'exterminer suffisamment de ces grosses matrones virulentes des rampants de l'effroi pour les empêcher de se reproduire. peut-être que cela mettra un terme à leur infestation. Je devrais pouvoir les trouver en grand nombre près de leurs terriers, qu'ils défendent farouchement. Les terriers se trouvent sur le plateau de l'ouest où sur les pentes orientales du sentier nord, de l'autre côté du pont.

Objectifs
  • Massacrer les matrones des rampants de l'effroi

II.Retourner auprès de Vaskeque
J'ai tué suffisamment de matrones des rampants de l'effroi pour perturber leur reproduction et les résultats devraient être visibles prochainement. Cela devrait rendre les passes des montagnes plus sûres. Il ne me reste plus qu'à aller chercher ma récompense auprès de Vaskeque, que je devrais trouver dans le canyon le plus au sud, là où j'ai pénétrés sur le territoire d'Atzel.

Objectifs
  • Aller voir Vaskeque


Une preuve solide


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
KurtzDéfilé d'AtzelLevel 6142 328 XP
4 A 86 C 28 E

Objets
DescriptifSavates de sermentChaussures de marche sûreSolerets sceau furieux
Type
Niveau
Emplacement
Prix du vendeur
Modificateurs
Armure en tissu
Niveau 60
Pieds
10 C 88 E
+ 4 % vitesse de déplacement hors combat
+ 7.1 Dextérité
+ 0.02% Invul aux dégâts tranchants
+ 0.2 Valeur de défense
Armure légère

Pieds
10 C 59 E
+ 11.1 Régénération d'endurance HC.
+ 111.2 Endurance max.
+ 0.04% Invul aux dégâts tranchants
+ 0.3 Valeur de défense
Harnois

Pieds
10 C 50 E
+ 61 Défi
+ 111.2 Endurance max.
+ 0.1% Invul aux dégâts tranchants
+ 0.1% Invul aux dégâts contondants
+ 0.1% Invul aux dégâts perforants
+ 0.4 Valeur de défense
DescriptifBottes trouve erranceBottes de marche-solide
Type
Niveau
Emplacement
Prix du vendeur
Modificateurs
Armure intermédiaire

Pieds
10 C 59 E
+ 7.1 Dextérité.
+ 26 Dissimulation.
+ 0.1% Invul aux dégâts tranchants
+ 0.1% Invul aux dégâts perforants
+ 0.3 Valeur de défense
Armure lourde

Pieds
10 C 50 E
+ 61 Défi
+ 111.2 Endurance max.
+ 0.1% Invul aux dégâts tranchants
+ 0.1% Invul aux dégâts contondants
+ 0.1% Invul aux dégâts perforants
+ 0.4 Valeur de défense

Episodes
  • I.L'écaille du monstre
  • II.Retourner auprès de Kurtz

I.L'écaille du monstre
Un bandit prétend s'être emparé d'une écaille du dragon, mais sans doute l'a-t-il trouvée qui trainait quelque part. Kurtz pense que cet objet a beaucoup à lui apprendre, aussi m'-a-t-il demandé d'aller le récupérer. Il ignore quel bandit l'a en sa possession, mais il est certain qu'il s'agit d'un membre de la patrouille d'Atzel qui emprunte la voie du nord. Je n'aurai qu'à tous les tuer jusqu'à ce que je trouve l'écaille.

Objectifs
  • Rechercher l'écaille de dragon

II.Retourner auprès de Kurtz
Kurtz a entendu des rumeurs selon lesquelles un bandit affirmait avoir pris une des écailles du dragon. Ne sachant pas quel soldat d'Atzel avait l'écaille, je les ai tous tués jusqu'à ce que je la trouve. Kurtz pense qu'elle a beaucoup de choses à lui apprendre et je dois la lui ramener pour toucher ma récompense.

Objectifs
  • Donner l'écaille de dragon à Kurtz


Mission: Eradiquer la menace troglodyte


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
PanneauDéfilé d'AtzelLevel 617 539 XP
84 C 16 E

Episodes
  • I.Une infestation de troglodytes

I.Une infestation de troglodytes
La tête des troglodytes hérétiques qui onfestent notre terre natale a été mise à prix! Une récompense sera offerte a quiconque nous débarrassera des troglodytes installés au nord-ouest, près du camp d'Aelfrith !

Objectifs
  • Tuer les troglodytes


Mission: Eradiquer les Vigies d'Atzel


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
PanneauDéfilé d'AtzelLevel 6110 582 XP
1 A 21 C 41 E

Episodes
  • I.L'Oeil des vigies

I.Une infestation de troglodytes
La tête de ces maudits bandits qui s'en prennent à notre terre natale a été mise à prix! Atzel et ses hommes doivent être vanicus! Une récompense sera offerte à quiconque tuera les vigies d'Atzel, au nord!

Objectifs
  • Tuer les vigies d'Atzel


Le camp d'Aelfrith


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
ThraciusFleuve du Tonnerre-42 328 XP
4 A 86 C 26 E

Episodes
  • I.Commentaires sur les forces des envahisseurs

I.Commentaires sur les forces des envahisseurs
Thracius m'a remis un livre intitulé "Commentaires sur les forces des envahisseurs". Il semblerait qu'un certain Esperan, qui se trouve dans le Défilé d'Atzel, a lui aussi des problèmes et pourrait avoir besoin de mon aide.
Je le trouverai en cimméria, le pays glacé du nord. il y est responsable d'un camp d'Aelfrith, la reine des brigands.

Objectifs
  • Donner le livre à Esperan


Mission: sans compromis


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Panneauentrée du Défilé d'AtzelLevel 6917 853 XP
2 A 0 C 98 E

Episodes
  • I.Les ours polaires enragés

I.Les ours polaires enragés
La tête des ours polaires enragés qui infestent notre terre natale a été mise à prix! Une récompense sera offerte à quiconque tuera ceux du nord-est!

Objectifs
  • Tuer les ours polaires enragés


Mission: les gardiens de la prison


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Panneauentrée du Défilé d'AtzelLevel 6911 664 XP
1 A 33 C 89 E

Episodes
  • I.Le nettoyage de la prison

I.Le nettoyage de la prison
La tête de ses maudits bandits qui profanent notre terre natale a été mise à prix! Atzel et ses hommes doivent être vaincus! Une récompense sera offerte à quiconque tuera les gardiens d'Atzel, postés à la prison de Skammerstein, au nord.

Objectifs
  • Tuer les geôliers d'Atzel.


Mission: les morts-vivants de l'est


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Panneauentrée du Défilé d'AtzelLevel 6917 853 XP
2 A 0 C 98 E

Episodes
  • I.Les empreintes glacées

I.Les empreintes glacées
Des morts-vivants ont été apperçus près de la ville Gelée, à l'est! Une récompense sera offerte à quiconque détruira les cadavres asservis, mineurs zombies et terreurs des tombeaux qui rôdent dans les environs.

Objectifs
  • Détruire les cadavres asservis
  • Détruire les mineurs zombies
  • Détruire les terreurs des tombeaux


Mission: les tigres à dent de sabre


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Panneauentrée du Défilé d'AtzelLevel 6112 247 XP
1 A 40 C 12 E

Episodes
  • I.Une infestation de tigres à dents de sabre

I.Une infestation de tigres à dents de sabre
La tête des féroces tigres à dent de sabre qui infestent notre terre natale a été mise à prix! Une récompense sera offerte à quiconque tuera les tigres à dent de sabre des glaces sur la crête, au nord-est!

Objectifs
  • Tuer les tigres à dents de sabre des glaces


Mission: troglodytes du Val d'Ivoire


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Panneauentrée du Défilé d'Atzel-16 999 XP
1 A 92 C 56 E

Episodes
  • I.Sus à la tribu du Val d'Ivoire!

I.Sus à la tribu du Val d'Ivoire!
La tête de ces maudits troglodytes qui infestent notre terre natale a été mise à prix! Une récompense sera offerte à quiconque tuera les troglodytes du Val d'Ivoire, à l'est!

Objectifs
  • Tuer les troglodytes du Val d'Ivoire


Mission: Lutte contre Atzel


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Panneauentrée du Défilé d'Atzel-12 247 XP
1 A 40 C 12 E

Episodes
  • I.Tuer les sentinelles d'Atzel

I.Sus à la tribu du Val d'Ivoire!
La tête de ces maudits bandits qui s'en prennent à notre terre natale a été mise à prix! Atzel et ses hommes doivent être vaincus! Une récompense sera offerte à quiconque tuera les sentinelles d'Atzel, au nord!

Objectifs
  • Tuer les sentinelles d'Atzel


Recrue de la Légion Noire


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Roi ConanChâteau de Conan, Quartier Noble de TarantiaLevel 6136 643 XP
4 A 19 C 40 E
Objets
DescriptifManteau de recrue
Type
Niveau
Emplacement
Prix du vendeur
Modificateurs
Dos
Niveau 60
Manteau
11 C 8 E
+0.2% Immunité
+109 Endurance max.

Episodes
  • I.Devenir légionnaire ça se mérite
  • II.Retourner voir le roi

I.Devenir légionnaire ça se mérite
Mon souhait d'intégrer les Dragons Noirs n'était que le début, car Conan m'a demandé de prouver mes dires.
Les bandits d'Atzel menacent l'Aquilonia au nord, et c'est là que je vais commencer à faire mes preuves. Ces hommes arborent fièrement l'insigne indiquant qu'ils font partie de l'armée d'Atzel. Rapporter plusieurs poignées d'insignes à Conan devrait être suffisant pour lui prouver ma loyauté et mon efficacité au combat.
La neige sera bientôt rouge sang.

Objectifs
  • Récupérer les insignes des bandits d'Atzel.

II.Retourner voir le roi
Mon souhait d'intégrer les Dragons Noirs n'était que le début, car Conan m'a demandé de prouver mes dires.
J'ai massacré les bandits d'Atzel en grand nombre. Chacun d'eux avait sur lui un insigne, et j'en ai fait une belle moisson.
Voilà qui devrait faire plaisir au roi Conan.J'ai largement démontré que j'étais digne d'intégrer ses Dragons Noirs.
Je dois retourner le voir pour le mettre au courant. Il se trouve dans sa salle du trône à Tarantia.

Objectifs
  • Informer le roi Conan de mon succès.


Kidnapping et torture


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
KiebusCamp d'Aelfrith, Défilé d'Atzel-66 651 XP
7 A 66 C 76 E
Objets
DescriptifOeil de ZamoraPrix de Zamora
Type
Niveau
Emplacement
Prix du vendeur
Modificateurs
Collier
Niveau 60
10 C 78 E
+11.3 Régénération de mana HC.
+113.4 Mana max.
+22 Concentration d'incantation
Collier
Niveau 60
10 C 78 E
+11.3 Régénération d'endurance HC.
+113.4 Endurance max.
+7.1 Force

Episodes
  • I.Tactique de diversion, extérieur
  • II.Tactique de diversion, intérieur est
  • III.Tactique de diversion, intérieur ouest
  • IV.Attirer l'attention des Zamoriens
  • V.Trois minutes de chaos
  • VI.Retourner auprès de Kiebus

I.Tactique de diversion, extérieur
J'aide deux ravisseurs zamoriens qui ont suivi un renégat jusqu'à un camp de bandits. Je vais détourner l'attention des gardes du camp en mettant le feu aux palissades à l'aide de fioles de poix. Le camp se trouve dans la partie nord-ouest du territoire d'Atzel.

Objectifs
  • Mettre le feu à la palissade extérieure.

II.Tactique de diversion, intérieur est
J'aide deux ravisseurs zamoriens qui ont suivi un renégat jusqu'à un camp de bandits. Je vais détourner l'attention des gardes du camp en mettant le feu aux palissades à l'aide de fioles de poix. Le camp se trouve dans la partie nord-ouest du territoire d'Atzel.

Objectifs
  • Mettre le feu à la palissade intérieure est

III.Tactique de diversion, intérieur ouest
J'aide deux ravisseurs zamoriens qui ont suivi un renégat jusqu'à un camp de bandits. Je vais détourner l'attention des gardes du camp en mettant le feu aux palissades à l'aide de fioles de poix. Le camp se trouve dans la partie nord-ouest du territoire d'Atzel.

Objectifs
  • Mettre le feu à la palissade intérieure ouest

IV.Attirer l'attention des Zamoriens
J'ai réussi à détourner l'attention des bandits pour que les ravisseurs zamoriens puissent s'introduire dans le camp sans se faire remarquer. je dois sonner le gong rapidement pour envoyer le signal à mes deux comparses, puis couvrir leur fuite en causant le plus grand désordre possible.

Objectifs
  • Sonner la cymbale du destin

V.Trois minutes de chaos
Je ne peux pas quitter le camp avant trois minutes, sans quoi mes comparses risquent de se faire attraper! Voilà une occasion rêvée de montrer à ces chiens galeux ce que je sais faire!

Objectifs
  • Première minute de chaos
  • Deuxième minute de chaos
  • Troisième minute de chaos

VI.Retourner auprès de Kiebus
J'ai aidé deux ravisseurs zamoriens en protégeant leur fuite grace au désordre que j'ai causé dans le camp des bandits. je dois maintenant aller retrouver mes comparses pour toucher ma part du butin.

Objectifs
  • Parler à Kiebus


L'embuscade sanglante


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
KurtzChemin vers le point Avalanche, Défilé d'Atzel-51 437 XP
5 A 86 C 18 E
Objets
DescriptifCeinturon des tempêtesCeinturon de voyage
Type
Emplacement
Prix du vendeur
Modificateurs
Armure lourde
Ceinture
23 C 66 E
+8.3 Force
+126.5 Endurance max.
+0.01% Invul aux dégâts tranchants.
+0.01% Invul aux dégâts perforants.
+0.01% Invul aux dégâts contondants.
+0.4 Valeur de défense.
Armure légère
Ceinture
23 C 81 E
+9.8 Constitution
+54.5 Santé max.
+0.3 Valeur de défense.

Episodes
  • I.L'embuscade
  • II.Libérer les esclaves du lotus noir
  • III.Retourner auprès de Kurtz

I.L'embuscade
Kurtz m'a demandé de tendre une embuscade à une caravane de marchandises allant des sites de fouille du sud à la forteresse d'Atzel. je dois me cacher juste aprés le pond. Les groupes de porteurs passent souvent par là et je ne devrais pas avoir longtemps à les attendre.

Objectifs
  • Tendre l'embuscade

II.Libérer les esclaves du lotus noir
Dans un deuxième temps, je dois massacrer les porteurs. Ce sont des esclaves dont la volonté a été brisée par le lotus noir. Je dois récupérer une partie de leur cargaison et la rapporter à Kurtz.
Ce dernier pense qu'ils transportent des objets en rapport avec le soi-disant "dragon" aperçu dans la région

Objectifs
  • Transférer la cargaison

III.Retourner auprès de Kurtz
Kurtz m'a demandé de tendre une embuscade à une caravane de marchandises allant des sites de fouille du sud à la forteresse d'Atzel. j'ai tué les porteurs et pris ce qu'ils transportaient. Il faut que je rapporte le tout à Kurtz, qui m'attend au pied de la colline des rampants de l'effroi.

Objectifs
  • Donner les débris archaïques à Kurtz


Une soupirante d'Esperan


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Bellonacamp de mercenaires, Passe d'Ymir-7 539 XP
84 C 18 E

Episodes
  • I.Une adoration à distance

I.Une adoration à distance
Rougissante, Bellona m'a parlé d'un homme nommé Esperan le Zingarien. Apparemment, elle l'a vu une fois de l'autre côté d'un mur de boucliers, et elle a su qu'il était digne de son respect. Elle m'a demandé de trouver son camp au Défilé d'Atzel et de lui transmettre ses meilleurs souvenirs.
Cela devrait être intéressant, étant donné qu'elle travaille pour Atzel et qu'il s'oppose à ce dernier. Je trouverai Esperan au Défilé d'Atzel.

Objectifs
  • Parler à Esperan le Zingarien


Le pont du sang et de la mort


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Esperan le ZingarienCamp d'Aefrith, Défilé d'Atzel-48 988 XP
5 A 61 C 20 E
Objets
DescriptifFabriquant d'aiguilles zamorienFrappedos zamorienTranchoir zamorien
Type
Emplacement

Dégâts par s
Ecart des dég
Prix de revente
Modificateurs
Arc
Arme principale

63.7
71-120 (1.50s)
11 C 43 E
+2% Chance de coup fatal.
+3.1 Dégâts perofrants (distance).
Dague
Arme principale
Arme secondaire
62.1
57 - 97 (1.24s)
11 C 43 E
+2% Chance de coup fatal.
+3.1 Dégâts perforants (contact).
Tranchante à 1 main
Arme principale
Arme secondaire
89.1
83 - 134 (1.22s)
11 C 43 E
+2% Chance de coup fatal.
+3.1 Dégâts tranchants (contact).

Episodes
  • I.Arriver au pont
  • II.Retourner auprès d'Esperan

I.Arriver au pont
Esperan m'a confié une mission importante. il a l'intention de faire transiter des troupes et du matériel secerts d'Aefrith par la zone du Pont du Sang. je dois d'abord atteindre le pont pui s créer une diversion pour occuper les gardes.

Objectifs
  • Tuer les sentinelles d'Atzel
  • Se tenir sur le Pont du sang

II.Retourner auprès d'Esperan
J'ai accompli la mission d'Esperan. il voulait que je fasse diversion pour faire passer des troupes et du matériel secrets par la zone du Pont du sang. Le combat a été sanglant. Il faut maintenant que je revienne le voir au camp d'Aelfrith, près de l'entrée sud du territoire d'Atzel. il m'a promis une récompense pour mon aide.

Objectifs
  • Parler à Esperan


Les disparus


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
ServiaCamp d'Aefrith, Défilé d'Atzel-61 235 XP
7 A 1 C 56 E

Episodes
  • I.Les prisonniers de Skammestein
  • II.Parler aux disparus
  • III.Retourner auprès de Servia

I.Les prisonniers de Skammestein
J'ai accepté d'aider Servia, la fille éplorée d'un marchand. Son père a sottement voulu se frayer un chemin dans la Forteresse d'Atzel, mais il est possible qu'il ait été attaqué par les bandits qui abondent par là-bas. Elle pense qu'il est incarcéré, avec son serviteur, dans le camp de prisonniers, au nord, et elle m'a promis une récompense si je les retrouve tous les deux.

Objectifs
  • Trouver le camp de prisonniers

II.Parler aux disparus
J'ai trouvé la prison. C'est un endroit aussi lugubre que brutal... Il faut que je pénètre dans le camp et que j'aille parler à Prosco ou à Sequella.

Objectifs
  • Parler à Prosco le serviteur
  • Parler à Sequella
III.Retourner auprès de Servia
Je n'ai trouvé que Prosco, le serviteur de Sequella. Le pauvre marchand était mort, crucifié par un bandit cruel du nom d'Eyrie. Il est à présent de mon devoir d'informer Servia de la mort de son père. Servia se trouve au camp d'Aelfrith, près de l'entrée sur du territoire d'Atzel.

Objectifs
  • Parler à Servia


Au service du roi Conan


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Roi ConanChâteau du roi, Quartier Noble de Tarantia-Recrue de la Légion Noire48 988 XP
3 A 61 C 20 E
Objets
DescriptifForce de RecrueIntellect de RecrueAgilité de Recrue
Type
Niveau
Emplacement
Prix du vendeur
Modificateurs
Anneau
Niveau 60
Doigt gauche/droit
10 C 68 E
+7.1 Force
+8.3 Constitution
+7.0% Invul aux dégâts de poison
Anneau
Niveau 60
Doigt gauche/droit
10 C 68 E
+8.3 Intelligence
+8.3 Sagesse
+7.0% Invul aux dégâts de poison
Anneau
Niveau 60
Doigt gauche/droit
10 C 68 E
+7.1 Dextérité
+8.3 Constitution
+7.0% Invul aux dégâts de poison

Episodes
  • I.La bataille du plateau de la honte
  • II.Aide aux prisonniers

I.La bataille du plateau de la honte
Atzel a capturé plusieurs Dragons Noirs et à l'intention d'en interroger quelques-uns et de vendre les autres comme esclaves. Afin de prouver ma valeur au roi Conan, je lui ai offert d'aller libérer ses hommes et de massacrer ceux qui les ont emprisonnés.
Juste avant le Pont du Sang, à Skammestein, les bandits ont une prison où ils enfermesnt leurs captifs tant qu'ils n'ont pas décidé que faire d'euxx. Si je fais assez vite, j'y trouverai peut-être les Dragons Noirs avant qu'ils be soient dispersés aux quatre vents.

Objectifs
  • Tuer les géôliers d'Atzel
  • Tuer les gredins d'Atzel
  • Sortir les prisonniers de leurs cages

II.Aide aux prisonniers
Je me suis infiltré dans le camp de prisonniers de Skammestein et j'ai délivré les hommes du roi Conan, leur permettant de s'enfuir en retenant leurs géôliers. nul doute que cela devrait porter un coup terrible au plan d'Atzel.
Je ferais bien de retourner voir le roi pour le tenir informé de cette victoire. Peut-être me jugera t'il digne d'intégrer ses Dragons Noirs, désormais...

Objectifs
  • Retourner voir le roi Conan


Des géants à tuer


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
RulvioVille gelée, Défilé d'Atzel-74 983 XP
8 A 37 C 61 E
Objets
DescriptifPoignard flamboyantArbalète des géantsEpée large de trancheglace
Type
Niveau
Emplacement
Prix du vendeur
Modificateurs
Dague
Niveau 70
Arme principale
69.4
64-108 (1.24s)
26 C 10 E
+7.1 Dégâts de feu (au contact)
+8.3 Dégâts électriques (au contact)
Arbalète
Niveau 70
Arme principale
72.9
102 -161 (1.80s)
24 C 91 E
+8.6 Dextérité
+3.6 Dégâts perforants (distance)
Tranchante à 1 main
Niveau 70
Arme principale
100.0
93 - 150 (1.22s)
26 C 10 E
+3.6 Dégâts de froid (contact)
+3.6 Dégâts tranchants (contact)

Episodes
  • I.La tueuse de géants sans nom
  • II.Retourner auprès de Rulvio

I.La tueuse de géants sans nom
Une des corniches a été prise par une tribu de géants et je dois les affronter en tuant plusieurs crindegels et crânegivres. La corniche se trouve au sud, du côté est du Pont du Sang.

Objectifs
  • Tuer des crânegivres jotuns
  • Tuer des crindegel jotuns

II.Retourner auprés de Rulvio
Une des corniches a été prise par une tribu de géants du givre et rulvio m'a demandé d'aller les affronter. j'ai tué plusireurs condegels et crânegivres au cours du combat. je dois retourner voir Rulvio si je veux toucher ma récompense.
Je le trouverai du côté est du Pont du Sang.

Objectifs
  • Parler à Rulvio


En quête de preuves


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
RulvioVille gelée, Défilé d'Atzel-71 414 XP
8 A 04 C 23 E
Objets
DescriptifPoignard cracheflammeHache du titan
Type
Niveau
Emplacement
Prix du vendeur
Modificateurs
Dague
Niveau 70
Arme principale
68.9
63 - 107 (1.24s)
25 C 89 E
+3.6 Dégâts de feu (au contact)
+1.2% Chance d'attaque secondaire
-Tranchante à 2 mains
Niveau 70
Arme principale
114.8
134 -215 (1.52s)
25 C 89 E
+8.3 Force
+7.2 Dégâts de feu (contact)
DescriptifEpée large lumineuseArc de flèchefeu
-Type
Niveau
Emplacement
Prix du vendeur
Modificateurs
Tranchante à 1 main
Niveau 70
Arme principale
99.2
93 - 149 (1.22s)
25 C 69 E
+3.6 Dégâts de feu (au contact)
+3.6 Dégâts tranchants (contact)
Arc
Niveau 70
Arme principale
72.3
81 - 136 (1.50s)
24 C 65 E
+8.3 Dextérité
+3.6 Dégâts de feu (contact)

Episodes
  • I.Une preuve sanguinolente
  • II.Retourner auprès de Rulvio

I.Une preuve sanguinolente
Rulvio, un Argossien travaillant pour Esperan, veut que je m'infiltre dans un camp de géants du givre proche et que j'y trouve la preuve qu'ils s'en prennent aux voyageurs traversant le territoire d'Atzel. Ces êtres immondes aiment conserver les membres humains jusqu'à ce qu'ils pourrissent, car ils trouvent que ça leur donne meilleur goût. Rulvio m'a demandé de lui rapporter la preuve de leurs attaques pour faire capoter toute éventuelle alliance entre les bandits et les géants. Je sais que certains géants, au moins, doivent avoir des restes humains sur eux.

Objectifs
  • Trouver la preuve que les géants attaquent les voyageurs.

II.Retourner auprès de Rulvio
Rulvio, l'un des agents d'Esperan, m'a demandé d'infiltrer le camp tout proche des géants du givre et de trouver la preuve qu'ils s'en prennent aux voyageurs. J'ai retrouvé des têtes humaines à moitié dévorées sur certains géants. Mais il faut que je fasse attention, j'ai l'impression d'avoir alerté les autres.
Je dois rapporter cette preuve à Rulvio, que je trouverai du côté est du Pont du Sang

Objectifs
  • Apporter les têtes à demi dévorées à Rulvio.


Le champ de bataille


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
RulvioVille gelée, Défilé d'AtzelLv 7179 115 XP
8 A 75 C 19 E
Objets
Tassette de fossoyeurCuissards de consul des ténèbres
Armure lourde
Jambes
Niveau 75
663 Armure
+23 Force
+23 Constitution
+70 Valeur de combat (dégâts impies)
23 C 34 E
Harnois
Jambes
Niveau 75
698 Armure
+26 Force
+254 Santé
+1 Régénération d'endurance naturelle
23 C 30 E

Episodes
  • I.Tuer les gardiens du serpent
  • II.Retourner auprès de Rulvio

I.Tuer les gardiens du serpent
Rulvio, un espion argossien infiltré dans l'armée de bandits d'Atzel, m'a informé qu'une réunion secrète devait se tenir dans les environs
Il semble que pour cette réunion entre un ambassadeur de Thot-Amon et l'un de ses agents, le nombre de gardes soit trés limité. Ils misent sans doute davantage sur la discrétion.
Je dois tuer ces deux hommes après avoir éliminé les gardes et les sentinelles.

Objectifs
  • Tuer l'ambassadeur du Cercle Noir
  • Tuer l'agent du Cercle Noir

II.Retourner auprès de Rulvio
Après une longue série d'embuscades, j'ai fini par rejoindre l'ambassadeur de Thot-Amon au moment où il devait retrouver l'un de ses agents.
Après m'être débarrassé des gardes, j'ai tué les deux hommes. Rulvio avait parlé d'accordé une belle récompense pour leur mort. Je le trouverai sur la rive est du Pont du Sang.

Objectifs
  • Parler à Rulvio.


Un festin de serpenteaux


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
RulvioVille gelée, Défilé d'Atzel-64 761 XP
7 A 36 C 57 E
Objets
DescriptifLexique de connaissance des versEcu antidragonPilum percever
Type
Emplacement
Prix du vendeur
Modificateurs
Talisman
Niveau 70
Arme principale
Arme secondaire
23 C 76 E
-1%Modificateur de haine
+26 Concentration d'incantation
Bouclier
Niveau 70
Arme secondaire

24 C 54 E
+6.8 Force
+5 Bonus de protection
+1.3% Invul aux dégâts perforants
+17 Valeur de défense
+0.6 Valeur de défense (héroïque)
Arme de jet
Niveau 70
Arme principale
48.6
64 - 120 (1.89s)
24 C 85 E
+3.4 Dégâts de froid (distance)
+3.4 Dégâts perforants (distance)

Episodes
  • I.Mort aux serpents de givre
  • II.Retourner voir Rulvio

I.Mort aux serpents de givre
Rulvio, un Argossien qui travaille pour Esperan, veut que je réduise le nombre de serpents du givre sur le territoire des géants du givre, au sud. Tuer les serpenteaux devrait être facile, tout en constituant un bon moyen de limiter leur nombre. Rulvio m'a demandé d'en tuer dix-huit.

Objectifs
  • Tuer les serpentaux du givre

II.Retourner voir Rulvio
Maintenant que j'ai réduit le nombre de serpents du givre, je devrais retourner voir Rulvio afin de toucher ma récompense.
Je le trouverai du côté est du Pont du Sang.

Objectifs
  • Parler à Rulvio.


La rage du Dieu singe


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Neoric Longhiverville gelée, Défilé d'Atzel-67 999 XP
8 A 04 C 23 E
Objets
DescriptifRubis grossièrement taillés
Type
Prix du vendeur
Générique
7 A

Episodes
  • I.La croisade contre l'armée du dieu singe
  • II.Retourner auprès de Néoric Longhiver

I.La croisade contre l'armée du dieu singe
Neoric Longhiver, un mystique cimmérien, a patiemment attendu dans le froid l'arrivée d'une personne de courage, c'est à dire moi ! Il traque le chaman d'un dieu singe primitif du nom d'An-Sug. je dois d'abord annuler l'œuvre du chaman en anéantissant les singes qu'il a évoqués à l'aide de sa sombre magie, et qui errent dans la zone située à l'est de Néoric.

Objectifs
  • Récupérer des têtes de singe tranchées.

II.Retourner auprès de Néoric Longhiver
J'ai rejoint Néoric dans son combat contre le chaman d'un dieu singe du nom d'An-Sug. j'ai décimé les singes géants qui erraient dans des ruines abandonnées. Je dois à présent aller retrouver Néoric avec les têtes tranchées que j'ai récupérées. Je trouverai Néoric au sud de la grande forteresse d'Atzel.

Objectifs
  • Donner les têtes de singe à Néoric..


Les marchandises perdues


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
HotureCamp d'Aelfrith-Commerce illicite avec les contrées lointaines79 115 XP
8 A 37 C 51 E

Episodes
  • I.La chasse aux objets perdus
  • II.Retourner auprès de Hoture

I.La chasse aux objets perdus
Hoture, un marchand stygien, m'a demandé de chercher plusieurs caisses qui lui appartiennent. Il pense qu'Atzel a pu les emporter dans le grand campement au pied de la forteresse.
Hoture espère retrouver les caisses destinées à un prêtre de Set de Kheshatta.

Objectifs
  • Trouver les caisses de Hoture

II.Retourner auprès de Hoture
Hoture, un marchand stygien, m'a demandé de chercher plusieurs caisses qui lui appartiennent. il espère ainsi récupérer la caisse destinée à un prêtre de Set à Kheshatta. j'ai trouvé les caisses dans le campement au pied de la forteresse d'Atzel, un endroit terrifiant.
Il ne me reste plus qu'à rapporter ce que j'ai trouvé à Hoture, dans le petit camp d'Aelfrith, près de l'entrée sud du territoire d'Atzel.

Objectifs
  • Rapporter les caisses à Hoture


La revanche du Dieu singe


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Neoric LonghiverVille gelée, Défilé d'Atzel-La rage du dieu singe74 983 XP
8 A 37 C 51 E
Objets
Casque de tueur d'idoleCapuche des ombres lustréesCasque de courroux des esprits
Armure lourde
Tête
Niveau 74
561 Armure
+22 Force
+22 Constitution
+9 Augmentation de la valeur de haine
22 C 64 E
Armure en Tissu
Tête
Niveau 74
207 Armure
+94 Valeur de combat
+28 Constitution
+10 Augmentation de la valeur de haine
20 C 91 E
Armure légère
Tête
Niveau 74
295 Armure
+25 Sagesse
+25 Constitution
+9 Augmentation de la valeur de haine
20 C 79 E
Calotte des ombres figéesCasque de rage spirituelle
Armure intermédiaire
Tête
Niveau 74
390 Armure
+103 Valeur de combat
+28 Constitution
+8 Augmentation de la valeur de haine
20 C 89 E
Harnois
Tête
Niveau 74
684 Armure
+20 Constitution
+20 Augmentation de la valeur de haine
20 C 95 E

Episodes
  • I.A la recherche de l'incarnation d'An-Sug
  • II.Destruction de l'incarnation d'An-Sug
  • III.Renommée et gloire

I.A la recherche de l'incarnation d'An-Sug
J'ai vaincu l'armée d'An-Sug, je peux maintenant affronter le dieu singe. Espérant déchainer la colère d'An-Sug et par moquerie pour les pratiques des dieux bestiaux, je porte un horrible collier de têtes de singe réduites. Il faut que je retourne aux ruines où erraient les singes et que j'attende l'enfer.

Objectifs
  • Vers l'endroit innommable

II.Destruction de l'incarnation d'An-Sug
J'ai vaincu l'armée d'An-Sug, je peux maintenant affronter le dieu singe. Espérant déchainer la colère d'An-Sug et par moquerie pour les pratiques des dieux bestiaux, je porte un horrible collier de têtes de singe réduites. Je détruirai l'incarnation d'An-Sug, s'il juge bon de se montrer.

Objectifs
  • Tuer le puissant Olej.

III.Renommée et gloire
Le collier blasphématoire de têtes de singe a fait effet. j'ai provoqué la colère de l'immonde dieu singe et j'ai combattu le redoutable Olej, un esprit simien envoyé contre moi par An-Sug. je dois retourner voir Néoric pour lui annoncer ma réussite.

Objectifs
  • Parler à Néoric.


L'agneau devient loup


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
ServiaCamp d'Aelfrith, Défilé d'AtzelLevel 7061 685 XP
7 A 3 C 15 E

Episodes
  • I.Récupérer le livre de comptes
  • II.Retourner auprès de Servia

I.Récupérer le livre de comptes
Servia le chef d'une famille de marchands d'Aquilonia, a entendu dire qu'un de ses rivaux avait été piégé par une avalanche. Ce marchand d'armes fournissait les forces d'Atzel. Servia m'a demandé de récupérer son livre de comptes. Ce livre est trés précieux, et elle m'a offert une belle récompense en échange. Je le trouverai près d'une coulée de neige, à côté de la rivière glacée qui passe sous le Pont du Sang.

Objectifs
  • Récupérer le livre de comptes de Kronor.

II.Retourner auprès de Servia
Servia le chef d'une famille de marchands d'Aquilonia, a entendu dire qu'un de ses rivaux avait été piégé par une avalanche. J'ai tiré parti de cet incident et saisi cette opportunité pour m'emparer du livre de comptes de ce marchand d'armes. Servia en offre une bonne récompense. Il faut que j'aille lui apporter le livre au camp d'Aelfrith, près de l'entrée sud du territoire d'Atzel.

Objectifs
  • Parler à Servia


Le cinquième chroniqueur


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
EsperanCamp d'Aelfrith, Défilé d'Atzel-61 685 XP
7 A 3 C 15 E

Episodes
  • I.Le code Argossien

I.Le code Argossien
Esperan m'a remis des ordres codés pour l'un de ses espions, un Argossien du nom de Rulvio qui se trouve dans l'est de ce territoire, de l'autre côté du Pont du Sang. Ce message ne doit pas tomber entre les mains de l'ennemi

Objectifs
  • Parler à Rulvio l'Argossien


Mission : Les tigres à dents de sabre


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
PanneauCamp d'Aelfrith, Défilé d'AtzelLevel 7012 247 XP
1 A 40 C 12 E

Episodes
  • I.Une infestation de tigres à dents de sabre

I.Une infestation de tigres à dents de sabre
La tête des féroces tigres à dents de sabre qui infestent notre terre natale a été mise à prix! Une récompense sera offerte à quiconque tuera les tigres à dents de sabre des glaces sur la crête, au nord-est!

Objectifs
  • Tuer les tigres à dents de sabre des glaces


Mission : Mort aux gardes d'Atzel


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
PanneauCamp d'Aelfrith, Défilé d'AtzelLevel 7018 745 XP
2 A 9 C 40 E

Episodes
  • I.Les gardes de la forteresse

I.Les gardes de la forteresse
La tête des maudits bandits qui profanent notre terre natale a été mise à prix! Atzel et ses hommes doivent être vaincus! Une récompense sera offerte à quiconque tuera les gardes, sentinelles et défenseurs d'Atzel, postés à l'extérieur de sa forteresse, au nord!

Objectifs
  • Tuer les gardes d'Atzel
  • Tuer les sentinelles d'Atzel
  • Tuer les défenseurs d'Atzel


La vengeance est un plat qui se mange froid


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
ProscoLa prison, Défilé d'Atzel-51 437 XP
5 A 86 C 18 E
Objets
DescriptifCapuche de GivrenoirCalotte de GivrenoirCasque en acier de Givrenoir
Type
Emplacement
Niveau
Prix du vendeur
Modificateurs
Armure en tissu
Tête
Niveau 60
11 C 2 E
-1% Modificateur de haine
+1.1% Invul aux dégâts de froid
+0.02% Invul aux dégâts contondants
+2.6 Valeur de défense
+0.3 Valeur de défense (héroïque)
Armure légère
Tête
Niveau 60
11 C 00 E
+8.3 Sagesse
+1.1% Invul aux dégâts de froid
+0.04% Invul aux dégâts contondants
+7.7 Valeur de défense
+0.9 Valeur de défense (héroïque)
+7 Résistance à la répulsion
Armure lourde
Tête
Niveau 60
11C 02 E
+28 Défi
+1.1% Invul aux dégâts de froid
+0.1% Invul aux dégâts contondants
+0.1% Invul aux dégâts perforants
+0.1% Invul aux dégâts tranchants
+5.2 Valeur de défense
+0.3 Valeur de défense (héroïque)
+3 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.Vendetta sur Eyvie l'Assoiffée de sang
  • II.Retourner auprès de Servia

I.Vendetta sur Eyvie l'Assoiffée de sang
La famille d'un marchand aquilonien assassiné exige une vengeance et a mis la tête du bandit responsable de sa mort à prix. Le lieutenant Eyvie est un hors-la-loi cruel et brutal; il se trouve dans le camp de prisonniers de Skammestein.
Je vais éliminer Eyvie et récupérer ma récompense. On dit que la vengeance est un plat qui se mange froid... Eyvie va bientôt découvrir à quel point ces montagnes peuvent être froides, lorsque les neiges recouvriront son cadavre ensanglanté.

Objectifs
  • Tuer le lieutenant Eyvie

II.Retourner auprès de Servia
J'ai réussi à attraper une hors-la-loi cruelle et brutale portant le nom de lieutenant Eyvie, j'ai massacré les troupes qui essayaient de la défendre et lui ai fait subir une mort lente et douloureuse plus que méritée. La famille d'un marchand quilonien assassiné réclamait vengeance et avait mis la tête de cette hors-la-loi à prix. Il faut maintenant que je retourne voir Servia au camp d'Aelfrith près de l'entrée sud du territoire d'Atzel.

Objectifs
  • Parler à Servia

III.Renommée et gloire
Le collier blasphématoire de têtes de singe a fait effet. j'ai provoqué la colère de l'immonde dieu singe et j'ai combattu le redoutable Olej, un esprit simien envoyé contre moi par An-Sug. je dois retourner voir Néoric pour lui annoncer ma réussite.

Objectifs
  • Parler à Néoric.


Le registre du mort


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
ServiaCamp d'Aelfrith, Défilé d'Atzel-51 437 XP
5 A 86 C 18 E
Objets
DescriptifKilt outrelinceulBraconnière mort-sournoiseTassette mortallure
Type
Emplacement
Niveau
Prix du vendeur
Modificateurs
Armure en tissu
Jambes
Niveau 60
11 C 12 E
+28 Dissimulation
+0.1% Invul aux dégâts contondants
+1.3% Invul aux dégâts perforants
+5.2 Valeur de défense
+0.6 Valeur de défense (héroïque)
Armure légère
Jambes
Niveau 60
10 C 76 E
+50 Santé max
+28 Dissimulation
+0.2% Invul aux dégâts tranchants
+9.2 Valeur de défense
+1.2 Valeur de défense (héroïque)
+9 Résistance à la répulsion
Armure intermédiaire
Jambes
Niveau 60
10 C 98 E
+4 % vitesse de déplacement hors combat
+28 Dissimulation
+0.3% Invul aux dégâts contondants
+0.3% Invul aux dégâts perforants
+12.8 Valeur de défense
+1.6 Valeur de défense (héroïque)
+14 Résistance à la répulsion
DescriptifTassette tombenoireCuissards de marche raide
Type
Emplacement
Niveau
Prix du vendeur
Modificateurs
Armure lourde
Jambes
Niveau 60
11 C 50 E
+1.6% Invul aux dégâts tranchants
+0.3% Invul aux dégâts contondants
+1.6% Invul aux dégâts perforants
+15.4 Valeur de défense
+1.8 Valeur de défense (héroïque)
+27 Résistance à la répulsion
Harnois
Jambes
Niveau 60
23 C 92 E
+305 Santé max
+1.6% Invul aux dégâts tranchants
+0.3% Invul aux dégâts contondants
+0.3% Invul aux dégâts perforants
+16 Valeur de défense
+1.8 Valeur de défense (héroïque)
+31 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.Trouver le livre de comptes
  • II.Retourner voir Servia

I.Trouver le livre de comptes
Servia, devenue chef d'une famille de marchands d'Aquilonia, a besoin du livre de comptes que transportait son père. Les informations qu'il contient sont très importantes pour l'avenir des affaires de sa famille et elle est prête à payer le prix fort pour le récupérer. je devrais sans doute commencer par fouiller la dépouille de son père, assassiné dans le camp de prisonniers. Le camp se trouve dans la partie nord-ouest du territoire d'Atzel.

Objectifs
  • Fouiller la dépuille de Sequella

II.Retourner voir Servia
Devenue chef dd'une famille de marchands d'Aquilonia, Servia a besoin du livre de comptes que transportait son père. Je l'ai trouvé sur la dépouille de ce dernier, dans le camp de prisonniers; il faut à présent que je retourner la voir pour obtenir ma récompense. Elle se trouve au camp d'Aelfrith, près de l'entrée sud du territoire d'Atzel.

Objectifs
  • Parler à Servia


Les alliés de l'intérieur


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
VaskequePrès du camp d'Aelfrith, Défilé d'AtzelLv 7161 685 XP
7 A 3 C 15 E

Objets:-
Episodes
  • I.Bandits emprisonnés
  • II.Un allié dans les rangs

I.Bandits emprisonnés
Vaskeque a peur que son ami Oisin soit en danger, aussi m'a t'-il demandé de le retrouver. Il m'a suggéré de commencer à aller voir au camp de prisonniers, des fois qu'Atzel ait découvert qu'Oisin était là pour l'espionner. Et, même dans le cas contraire, un des prisonniers saura peut-être ce qu'il est advenu d'Oisin.
Vaskeque m'a remis un insigne. Selon lui, cela suffira à convaincre les priosnniers que je ne suis pas un espion à la solde d'Atzel.

Objectifs
  • Remettre l'insigne de Vaskeque au prisonnier.

II.Un allié dans les rangs
Au Skammestein, j'ai vu un prisonnier qui savait où se trouve Oisin. Ce dernier serait chargé de surveiller les fouilles qui lieu à l'est. Je dois le trouver pour lui remettre le message de Vaskeque.

Objectifs
  • Donner l'insigne de Vaskeque à Oisin


Une caisse venue du désert


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Caisse sous une tenteSkammestein, Défilé d'Atzel-46 656 XP
5 A 36 C 22 E

Objets
Descriptif5*Fièvre Onirique
Type
Niveau
Prix de revente
Durée
Effets
Consommable
Niveau 60
5E
4 heures
+86 Régénération de mana HC (4 heures)
+242.8 Mana max.

Episodes
  • I.Un marchand stygien dans le nord

I.Un marchand stygien dans le nord
"En ouvrant la caisse d'où émane une forte odeur de moisi, je vois une boite de fioles à l'intérieur. Elles portent le symbole du poison et un emblème de scorpion. Il u a des symboles stygiens sur la boite."
S'il y avait un marchand stygien sur le territoire d'Atzel, il pourrait peut-être me parler de cette boite...

Objectifs
  • Chercher le propriétaire de cette boite


Un marchand sans honneur


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
EsperanCamp d'Aelfrith, Défilé d'Atzel-77 107 XP
8 A 78 C 88 E

Objets
DescriptifFaucheur de Sang-de-GivreHache de Sang-de-GivreArbalète de Sang-de-Givre
Type
Emplacement
Niveau
Dégats par s
Ecart des dég.
Prix du vendeur
Modificateurs
Arme d'hast
Arme principale

104.6
119 - 209 (1.57s)
11 C 86 E
+6.3 Dégâts de froid (contact)
+7.1 Force
Tranchante à 2 mains
Arme principale

104.6
122 - 196 (1.52s)
11 C 86 E
+6.3 Dégâts de froid (contact)
+7.1 Force
Arbalète
Arme principale
Niveau 60
64.8
90 - 143 (1.80s)
11 C 17 E
+3.1 Dégâts de froid (distance)
+6.3 Dextérité

Episodes
  • I.Du sang sur la neige
  • II.Retourner auprès d'Esperan

I.Du sang sur la neige
Un vendeur d'armes qui fournit Atzel a récemment été aperçu avec un chargement. Malheureusement pour lui, une avalanche a stoppé sa caravane. le sang va bientôt souiller la neige.
Le marchand et ses gardes du corps sont piégés sur un cours d'eau gelé. Je vais en profiter pour les éliminer, ce qui portera un coup sévère à Atzel, tout en envoyant un message clair à tous les marchands qui continuent à faire affaire avec lui.

Objectifs
  • Tuer Kronor
  • Eliminer les serviteurs Nithing

II.Retourner auprès d'Esperan
Le sang a souillé la neige. j'ai tué Kronor le vendeur d'armes et ses gardes du corps, et j'ai laissé leurs corps geler dans la neige.
Je ferais bien de retourner voir Esperan. Je le trouverai au camp d'Aelfrith, à l'entrée du territoire d'Atzel.

Objectifs
  • Parler à Esperan


La longue marche de Thrymheim


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Kayleigh O'fili dite Scintilla Oasis de Rahotep, Kheshatta-74 983 XP
8 A 37 C 64 E

Episodes
  • I.Le long périple vers le nord
  • II.Les longs récits

I.Le long périple vers le nord
Je recherche un plateau gelé du nom de Thrymheim, là où vivent les géants du givre, dans le grand Nord. Une conteuse de légendes stygienne veut recueillir les témoignages de ceux qui ont exploré cette terre.
Ce plateau se situe au-delà de la Plaine de Lacheish, en Cimméria, près de la Forteresse d'Atzel

Objectifs
  • Trouver le plateau gelé de Thrymheim

II.Les longs récits
Quelle petite maligne, cette Scintilla! Elle a caché une note dans on équipement d'hiver, là où elle savait que je finirais forcément par le trouver. il est écrit: "Je t'en prie, reviens un jour avec tes récits d'aventures. Ils comptent beaucoup pour ceux qui n'ont pas la possibilité de voyager. Avec toute mon affection, Scintilla."
Si jamais je reviens un jour en stygia, je retournerai sans doute la voir.

Objectifs
  • Retourner voir Scintilla


Le maitre des créatures d'An-Sug


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Néoric Longhiver
Ville gelée, Défilé d'Atzel
Lv 7283 067 xp
9 A 12 C 12 E
Objets
Anneau de cachesortAnneau de brisemal
Anneau
Doigt Gauche/Droit
Niveau 75
+24 Sagesse
+24 Intelligence
23 C 34 E
Anneau
Doigt Gauche/Droit
Niveau 76
+24 Force
+24 Dextérité
23 C 94 E

Episodes
  • I.L'idole de jade d'An-Sug
  • II.Retourner voir Neoric

I.L'idole de jade d'An-Sug
Le chaman d'An-Sug que Neoric traque est dans le canyon situé à l'extrême sud-est. Ce "maitre des créatures" est enraciné à cet endroit par dévotion pour son dieu, représenté par une sculpture de jade brut. Je dois lui arracher son idole.
Neoric pense qu'il peut briser la malédiction qui permet au maitre des créatures de hanter ces collines gelées.

Objectifs
  • Prendre l'idole sur le maitre des créatures.

II.Retourner voir Neoric
Neoric traquait un acolythe d'An-Sug. Une sculpture de jade brut retenait le maitre des créatures dans les montagnes. J'ai arraché cette idole de ses mains glaciales et je dois maintenant la rapporter à Néoric pour qu'il brise la malédiction qui permet au maitre des créatures de hanter ces collines gelées.
Je trouverai Néoric au sud-ouest de la grande Forteresse d'Atzel.

Objectifs
  • Parler à Néoric


Permis commercial Stygien


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Tuktopet
Ville de Kheshatta, Stygie
-61 685 xp
7 A 03 C 15 E
Objets
Descriptif10*Daguemalt
Type
Niveau
Durée
Prix du vendeur
Effet
Effets au fil du temps
Potion
Niveau 60
60 secondes
5 C 75 E
Soigne 405 (60 secondes)
Soigne 68 chaque 1 seconde (60 secondes)

Episodes
  • I.Le permis d'Hoture

I.Le permis d'Hoture
J'ai un permis pour un Stygien du nom de Hoture. il se trouve dans un petit campement près de l'entrée de la forteresse d'Atzel, en Cimméria.
Tuktopet, le prêtre de Set à Kheshatta, attend avec impatience de recevoir les objets que ce marchand est à présent autorisé à apporter en Stygia.

Objectifs
  • Apporter le permis à Hoture


Contre le chef des géants


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Rulvio
Ville gelée, Défilé d'Atzel
Lv 76136 400 xp
15 A 00 C 64 E
Objets
Manteau de tueur de titanManteau noir-linceaul
Manteau
Dos
Niveau 79
+22 Constitution
+206 Endurance
+30 Valeur d'évitement
+29 Valeur d'immunité
34 C 70 E
Manteau
Dos
Niveau 79
+250 Mana
+4 Régénération de mana naturelle
+40 Dégâts magiques
+19 Diminution de la valeur de haine
+10 Valeur d'immunité
34 C 64 E

Episodes
  • I.Ultime combat dans la neige
  • II.La gloire du combat

I.Ultime combat dans la neige
Il y a un chef des géants du givre dans les montagnes et j'ai la ferme intention de l'affronter. Pour l'attirer, je vais devoir massacrer sa suite. La légende veut que le chef Jotun soit également protégé par une horde de vers des glaces, mais rien ne m'empêchera de le tuer.

Objectifs
  • Tuer le chef Jotun

II.La gloire du combat
Il m'a fallut tuer les gardes du corps du chef Jotun pour faire sortir ce dernier. Il était également défendu par de grands vers des glaces. Je dois retourner voir Rulvio pour lui dire que le chef Jotun est mort.

Objectifs
  • Aller parler à Rulvio


En territoire ennemi


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Rulvio
Ville gelée, Défilé d'Atzel
Lv 7669 337 xp
7 A 62 C 53 E

Episodes
  • I.En territoire ennemi
  • II.Retourner auprès de Rulvio

I.En territoire ennemi
Le réseau de renseignement d'Esperan s'étend jusqu'à l'intérieur de la forteresse. Je dois retrouver Colm Carney, un Cimmérien, et obtenir son rapport. il devrait se trouver dans l'une des cellules du rez-de-chaussée.

Objectifs
  • Obtenir le rapport de Colm Carney

II.Retourner auprès de Rulvio
J'ai trouvé Colm Carney enfermé dans une cellule. C'est un agent d'Esperan qui a réussi à s'infiltrer dans la forteresse. Il m'a donné son rapport sur la citadelle et je ferais bien de le transmettre à Rulvio. Je trouverai ce dernier près des ruines achéroniennes, au sud de la forteresse.

Objectifs
  • Apporter le rapport à Rulvio


Le maléfice Draconique


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Kurtz Mandros
Défilé d'Atzel
-Le sentier de l'Antre du Dragon92 449 xp
10 A 16 C 84 E

Episodes
  • I.La légende reprend vie
  • II.Retourner voir Kurtz avec la légende de la couronne des dragons

I.En territoire ennemi
Kurtz le Némédien pense qu'il y a d'autres choses à découvrir à propose du "dragon" du territoire d'Atzel. il m'a parlé des ruines achéroniennes ensevelies sous la montagne. je dois les fouiller à la recherche de gravures ou d'inscriptions.
L'entrée se trouve au-delà de Skammestein, le camp de prisonniers des bandits situé au nord. je n'ai qu'à suivre le sentier sur la falaise la surplombant pour y accéder.

Objectifs
  • Examiner les inscriptions I
  • Examiner les inscriptions II
  • Examiner les inscriptions III
  • Examiner les inscriptions IV

II.Retourner voir Kurtz avec la légende de la couronne des dragons
J'ai pris le risque de pénétrer dans l'antre de la créature et j'y ai trouvé d'anciennes inscriptions que je n'ai pu déchiffrer qu'en partie. Je ferais bien de retourner voir Kurtz pour lui faire part de mon incroyable découverte.

Objectifs
  • Aller parler à Kurtz le Némédien


Le sort de Callosus


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Oisin
Ville gelée, Défilé d'Atzel
Lv 7692 449 xp
10 A 16 C 84 E
Objets
Bottes de pas léger
Armure légère
Pieds
Niveau 80
263 Armure
+60 Constitution
+4.1 Régénération d'endurance naturelle
+30 Valeur d'évitement
40 C 76 E

Episodes
  • I.Le loyal forgeron d'Atzel
  • II.Une lettre d'excuse
  • III.Les gémissements plaintifs des morts
  • IV.De mauvais augure

I.Le loyal forgeron d'Atzel
Oisin a envoyé des hommes de sa bande travailler avec Atzel en personne. Depuis quelque temps, il est san nouvells de Callosusn l'un de ses meilleurs éléments. je me suis proposé pour aller le retrouver. Callosus est doté d'une grande force physique, et Oisin m'a dit qu'i était allé travaillé avec Brokk le forgeron

Objectifs
  • Découvrir où se trouve Callosus

II.Une lettre d'excuse
Callosus ne se trouvait pas à la forge de Brokk, mais le forgeron avait une lettre pour Atzel, dans la quelle iol expliquait que, s'il avait agit ainsi à l'encontre de son apprenti, c'était uniquement pour prendre la défense d'Atzel. Apparemment Callosus avait calomnié le chef des bandits. Selon la lettre, Brokk l'aurait enfermé dans une salle de la forteresse d'Atzel.

Objectifs
  • Chercher Callosus.

III.Les gémissements plaintifs des morts
L'esprit tourmenté de Callosus a continué de gémir plaintivement jusqu'à disparaitre totalement. Mais alors que je pensais en avoir terminé avec lui, il a ressurgi de sous le sol. Mais, cette fois-ci, il se contrôlait et n'a pas fait mine de m'attaquer.

Objectifs
  • Parler avec l'âme de Callosus

IV.De mauvais augure
L'image fantomatique et la voix distante de l'esprit me faisaient froid dans le dos mais j'ai tout de même discuté avec lui. Atzel et ses alliés stygiens ont emmené leurs fidèles serviteurs dans un autre plan, volant l'âme de leurs propres hommes pour les transformer en créatures de cauchemar. L'esprit de Callosus m'a prévenu de rester le moins longtemps possible à l'intérieur de la forteresse. Il a laissé derrière lui un livre relié de cuir. Je vais l'apporter à Oisin, qui saura bien quoi en faire.

Objectifs
  • Apporter le journal de Callosus à Oisin


Du fer froid pour les fantômes


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Neoric longhiver
Ville gelée, Défilé d'Atzel
Lv 7692 449 xp
10 A 16 C 84 E
Objets
Cracheur d'âmes
Tranchante à 1 main
Arme principale
Arme secondaire
Niveau 80
37 C 18 E
+79.5 DPS (84 -135)
+25 Force
+100 Valeur de combat (feu)
+21 Valeur de ponction de santé
Chances de dégâts, Frappe gelée sur la cible

Episodes
  • I.Une arme contre les revenants
  • II.Retourner voir Neoric

I.Une arme contre les revenants
Neoric est à l'écoute des dimensions parallèles et affirme ressentir une agitation dans le monde des esprits. une apparition hante la forteresse d'Atzel. Neoric m'a donné de la poussière de fer pour l'afflaiblir et rompre son lien avec ce monde.

Objectifs
  • Porter le coup

II.Retourner voir Neoric
J'ai trouvé l'apparition qui hantait la forteresse d'Atzel et utilisé la poudre de fer pour l'affaiblir et trancher le lien qui la retenait à notre monde. Bientôt, elle disparaîtra pour repartir dans l'au-delà. Je dois retourner voir Neoric pour lui rapporter ce qu'il reste de la poudre.

Objectifs
  • Donner la poussière de fer à Neoric


A genoux


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Mairin
Chutes Gelées, Défilé d'Atzel
-42 328 xp
4 A 86 C 86 E
Objets
DescriptifCeinture de combat restreintGantelets de fuite du combat
Type
Emplacement

Niveau
Prix du vendeur
Modificateurs
Armure lourde
Ceinture

10 C 57 E
+7.1 Force
+8.3 Constitution
+0.4 Valeur de défense
Armure intermédiaire
Mains

11 C 43 E
+7.1 Force
+5.7 Dégâts à l'arc
+0.02% Invul aux dégâts perforants
+0.02% Invul aux dégâts contondants
+3.2 Valeur de défense
+0.3 Valeur de défense (héroïque)
+1 Résistance à la répulsion
DescriptifGants du chaos de MarteleurBracelets de fureur du feu
Type
Emplacement

Niveau
Prix du vendeur
Modificateurs
Armure légère
Mains

11 C 43 E
+7.1 Force
+5.7 Dégâts d'arme contondante à 1 main
+2.3 Valeur de défense
+0.2 Valeur de défense (héroïque)
Armure en tissu
Poignets
Niveau 60
11 C 74 E
+5.7 Dégâts d'arme tranchante à 2 mains
+9.2 Dégâts de feu (magie)
+0.02% Invul aux dégâts perforants
+0.02% Invul aux dégâts contondants
+0.2 Valeur de défense

Episodes
  • I.Les envahisseurs shémites
  • II.Retourner auprés de Mairin

I.Les envahisseurs shémites
Mairin garde l'oeil sur les mercenaires qui envahissent le Défilé d'Atzel. Elle a remarqué plusieurs archers shémites au camp qui se trouve au nord. Elle m'a demandé de tuer les archers et de prendre leurs arcs.

Objectifs
  • Récupérer les arcs shémites

II.Retourner auprés de Mairin
J'ai combattu les archers shémites et j'ai pris leurs arcs sur leurs cadavres. Il faut maintenant que je retourne auprés de Mairin pour lui remettre les armes. elle patrouille la passe sous le grand point en bois.

Objectifs
  • Donner les arcs à Mairin


Sus aux hyperboréens


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Mairin
Chutes Gelées, Défilé d'Atzel
-44 434 xp
5 A 11 C 3 E
Objets
DescriptifBracelet de Lance cachéeBracelets de bras de vigueur sanguinaireGantelets de puissant courroux
Type
Emplacement

Niveau
Prix du vendeur
Modificateurs
Armure en tissu
Poignets
Niveau 60
11 C 17 E
+7.1 Dextérité
+1.1% Chance d'attaque secondaire
+0.2 Valeur de défense
Armure légère
Epaules

10 C 66 E
+0.1%Invul aux dégâts tranchants
+5.7 Régénération de mana naturelle
+4.8 Régénération de santé naturelle
+0.3 Valeur de défense
Harnois
Mains

10 C 66 E
+7.1 Force
+1% Modificateur de haine
+0.1% Invul aux dégâts tranchants
+0.1% Invul aux dégâts perforants
+0.1% Invul aux dégâts contondants
+4 Valeur de défense
+3 Résistance à la répulsion

Episodes
  • I.Les ennemis de l'est
  • II.Retourner auprés de Mairin

I.Les ennemis de l'est
Mairin patrouille dans la vallée des Chutes Gelées, espionnant les mercenaires à la solde d'atzel. Je lui ai proposé de tuer les Hyperboréens qui campent derrière Skammestein, le camp prison qui surplombe la vallée.

Objectifs
  • Tuer les mercenaires Hyperboréens

II.Retourner auprés de Mairin
Les hyperboréens sont morts. Je trouverai Mairin patrouillant dans la vallée des Chutes Gelées où elle attend mon compte rendu.

Objectifs
  • Parler à Mairin


Le Démon des glaces


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Doran
Chutes Gelées, Défilé d'Atzel
-46 656 xp
5 A 36 C 22 E
Objets
DescriptifMasse du voleur d'âmesProtection de l'enclume sanguinaire
Type
Emplacement

Niveau
Dégâts par s
Ecarts des Dég.
Prix du vendeur
Modificateurs
Contondante à 1 main
Arme principale
Arme secondaire

96.0
117-152 (1.40s)
10 C 86 E
+1.1% Ponction de mana (magique)
+7.1 Sagesse
Bouclier

Arme secondaire



10 C 62 E
+6.3 Force
+8.3 Constitution
+5 Bonus de protection
+15 Valeur de défense
+0.9 Valeur de défense (héroïque)

Episodes
  • I.Le démon des glaces
  • II.Retourner auprès de Doran

I.Le démon des glaces
Au coeur du territoire gelé d'Atzel, je suis tombé sur un jeune garçon effrayé. Il m'a dit que son père pensait qu'il était lâche. Le garçon, Doran, n'ose pas retourner chez lui sans une preuve de sa bravoure. J'ai accepté de l'aider à tuer un démon des glaces au camp qui se trouve au nord, de lui trancher la tête et de la lui remettre

Objectifs
  • Trancher la tête du démon des glaces

II.Retourner auprès de Doran
J'ai la tête du démon des glaces. Si Doran arrive à convaincre son père qu'il a aidé à tuer la b^te, il est sûr d'être bien accueilli.
Dorian m'attend dans la vallée des Chutes Gelées.

Objectifs
  • Donner la tête de démon à Doran


Derrière la glace


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Doran
Chutes Gelées, Défilé d'Atzel
Le Démon des glaces46 656 xp
5 A 36 C 22 E
Objets
DescriptifFourrure de givre
Type
Emplacement
Niveau
Prix du vendeur
Modificateurs
Dos
Manteau
Niveau 60
12 C 3 E
+1.1% Invul aux dégâts de froid
+0.4% Chance d'évitement
+0.2% Immunité

Episodes
  • I.La prison de glace
  • II.Retour avec le trophée

I.La prison de glace
Au coeur du territoire gelé d'Atzel, j'ai rencontré un jeune garçon effrayé. Il m'a dit que son père pensait qu'il était lâche et qu'un peu de discipline ne lui ferait pas de mal. Le garçon, Doran, n'ose pas retourner chez lui sans une preuve de sa bravoure. J'ai accepté de l'aider à tuer un yéti dérangé dans le camp qui se trouve au nord. Une fois que je lui aurai tranché la tête , je la remettrai à Doran.

Objectifs
  • Trancher la tête du yéti dérangé

II.Retour avec le trophée
J'ai trouvé une cascade gelée que j'ai détruite. Un yéti dérangé a bondi de la glace! Je l'ai tué et je lui ai tranché la tête. Je dois l'apporter à Doran pour qu'il puisse donner ce cadeau macabre à son père.

Objectifs
  • Donner la tête de yéti à Doran


La neige rouge


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Esperan le Zingarien,
Camp d'Aelfrith, Défilé d'Atzel
-33 245 xp
3 A 78 C 10 E
Objets
Mitaines à pointes de givreBracelets de lacération du givreBrassards de brute du givre
Armure en tissu
Epaules
Niveau 62
87 Armure
+72 Valeur de combat (dague)
+30 Valeur de la main secondaire
10C 41E
Armure légère
Epaules
Niveau 62
82 Armure
+20 Force
+78 Valeur de combat
10C 41E
Armure intermédiaire
Epaules
Niveau 62
163 Armure
+18 Force
+17 Constitution
10C 41E

Episodes
  • I.Morte ou vive ?
  • II.Aide aux prisonniers

I.Morte ou vive?
Esperan le Zingarien m'a demandé de trouver une espionne nommée Mairin, dans la vallée du nord. Il veut savoir si elle va bien, car elle ne donne plus signe de vie.

Objectifs
  • Parler à Mairin

II.Le cadeau
Mairin, l'espionne semble bien se débrouiller. Elle patrouille dans la vallée gelée, sous le grand pont en bois. Esperan lui a fait cadeau d'un coffre, qui est enseveli sous un tas d'os encerclé de rampants de l'effroi. On dirait que Mairin n'a pas apprécié le cadeau. Je vais le déterrer et le rapporter à Esperan pour prouver que j'ai parlé à Mairin

Objectifs
  • Récupérer le coffre d'Esperan

III.Retourner auprès d'Espéran
J'ai trouvé le coffre d'Esperan dans un tas d'os encerclé de rampants de l'effroi. Il attend mon retour au camp d'Aelfrith, qui se situe au sud.

Objectifs
  • Donner le coffre à Esperan


Nettoyage de la cime


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Sagan,
Derrière la Forteresse d'Atzel
-92 449 xp
10 A 16 C 84 E
Objets
Chaussons de vivacité du serpentCeinture du coeur enserréMarchebois
Armure en tissu
Niveau 80
Pieds
284 Armure
+45 Dextérité
+18 Valeur de combat (dague)
+10 Valeur d'évitement
+41 Valeur de toucher
+5% Vitesse de déplacement hors combat
35 C 16 E
Armure légère
Niveau 80
Ceinture
132 Armure
+43 Constitution
+32 Dégâts magiques
35 C 8 E
Armure intermédiaire
Niveau 80
Pieds
348 Armure
+58 Dextérité
+147 Endurance
+30 Valeur de toucher
35 C 16 E
Renfort de guerreSolerets en acier des loups
Armure lourde
Niveau 80
Ceinture
296 Armure
+39 Force
+30 Constitution
+10 Valeur de dégâts critiques
35 C 12 E
Harnois
Niveau 80
Pieds
563 Armure
+29 Force
+35 Constitution
+5 Régénération d'endurance naturelle
35 C 13 E

Episodes
  • I.Furie au sommet
  • II.Retourner auprés de Sagan

I.Furie au sommet
J'ai rencontré un Aquilonien nommé Sagan. Il m'a dit qu'il escaladerait des montagnes à la recherche de trésors, ce qui n'est pas une mince affaire, ici, au Défilé d'Atzel. Pour l'aider je lui ai proposé de tuer un ver des glaces vorace qui sévit sur une haute corniche à proximité.

Objectifs
  • Parler à Mairin

II.Retourner auprés de Sagan
J'ai escaladé les ruines derrière la forteresse d'Atzel, dont Sagan m'avait parlé. Comme prédit, j'y ai rencontré des affûteurs des tombeaux. J'ai tranché la tête à l'un d'eux pour la montrer à Sagan. Il m'attend au bout d'un long chemin, derrière la forteresse.

Objectifs
  • Donner la tête d'affûteur à Sagan


Un défi à relever


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Sagan,
Derrière la Forteresse d'Atzel
-114 463 xp
12 A 59 C 68 E
Objets
Masse d'armes du sage combattantMasse du sage combattantHallebarde du sage cambattant
Contondante à 1 main
Arme principale, secondaire
Niveau 78
57.0 DPS (68 -89)
+18 Force
+20 Constitution
+15 Sagesse
25 C 43 E
Contondante à 2 mains
Arme principale
Niveau 78
69.4 DPS (81 - 106)
+65 Force
+374 Mana
26 C 83 E
Arme d'Hast
Arme principale
Niveau 78
69.0 DPS (82 - 144)
+40 Force
+25 Constitution
+39 Valeur de ponction d'endurance
26 C 82 E

Episodes
  • I.A la conquête du sommet
  • II.Retourner auprés de Sagan

I.A la conquête du sommet
Sagan le maraudeur m'a mis au défi d'escalader les ruines derrière la forteresse d'Atzel. Il ne m'a pas cru quand j'ai dit que je le ferais. Comme preuve, je devrais rapporter la tête d'un affûteur des tombeaux, qui sont censés rôder sur les hautes corniches, en quête de proies.

Objectifs
  • Trancher la tête d'un affûteur des tombeaux

II.Retourner auprès de Sagan
J'ai escaladé les ruines derrière la forteresse d'Atzel, dont Sagan m'avait parlé. Comme prédit, j'y ai rencontré des affûteurs des tombeaux. J'ai tranché la tête à l'un d'eux pour la montrer à Sagan. Il m'attend au bout d'un long chemin, derrière la forteresse.

Objectifs
  • Donner la tête d'affûteur à Sagan


Sauver la peau d'un serpent


Données
Donnée parLieuPrérequisRécompense
Hoture
Camp d'Aelfrith
Lv 76
-Les Marchandises perdues
92 449 xp
10 A 16 C 84 E
Objets
Dague en dent de serpent
Dague
Arme principale, secondaire
Niveau 80
37 C 2 E
53.3 DPS (51-87)
+30 Dextérité
+55 Valeur de combat
+24 Valeur de ponction de santé
Déclenchement possible en infligeant des dégâts, Frappe vénimeuse sur la cible, 3 Procs par minutes.

Episodes
  • I.Trouver le trésor de Tuktopet
  • II.Retourner auprès de Hoture

I.Trouver le trésor de Tuktopet
Hoture pense qu'une caisse destinée à Tuktopet le prêtre de Set, pourrait se trouver quelque part dans la forteresse d'Atzel. Du moins l'espère t-il. En effet, s'il ne récupère pas cette caisse, le prêtre le maudira et le bannira de Stygia à tout jamais. Je lui ai proposé de rassembler les hommes nécessaires pour aller fouiller la forteresse d'Atzel, au nord.

Objectifs
  • Chercher la caisse destinée à Tuktopet

II.Retourner auprès de Hoture
J'ai fouillé la forteresse d'Atzel et trouvé la caisse perdue par Hoture. Il était tellement pressé de la récupérer que je ferais bien de la lui rapporter le plus rapidement possible

Objectifs
  • Ramener la caisse à Hoture

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